名词列表(TCG)

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这个名词列表是关于宝可梦集换式卡牌游戏中的一些名词的解释。

对战桌垫

对战桌垫示意

对战桌垫(日文︰プレイマット,英文︰Play Mat)是宝可梦集换式卡牌游戏的对战场地,其基本包括三个区域,同时成中心对称分布,其半边最外侧分别是奖赏卡区(2张一行交错分布,共三行6张卡位),备战区(共5张卡位)、牌库和弃牌区(牌库在上,弃牌区在下),均占据1个卡位。然后,备战区靠卡垫中心的一侧是战斗区(占据1个卡位)。战斗区左侧是放逐区,放逐区的卡牌一般横置在场上,同时将名称露出(也可将其叠置占据1个卡位),战斗区的右侧为Pokémon VSTAR.pngPokémon GX.png标记的放置区域。

战斗宝可梦

战斗宝可梦(日文︰バトルポケモン,英文︰Active Pokémon)是玩家在战斗场上作战的宝可梦,曾叫做出战宝可梦(日文︰対戦ポケモン)。在玩家的回合,他可以向战斗宝可梦身上放置能量卡、使用宝可梦工具与招式机器,进化它,将它升级至LV.X,使用它的招式攻击或将它与备战区的一只宝可梦替换。在英文版中,战斗宝可梦在使用招式时被称作使用招式的宝可梦暂译,英文︰Attacking Pokémon),在受到攻击时被称作对手的战斗宝可梦(日文︰相手のバトルポケモン,英文︰Defending Pokémon)。在双打对战中,战斗宝可梦需要两只,但是在发动招式攻击的时候,目标只能定为对方的其中一只战斗宝可梦。

备战区

在游戏中,除了战斗宝可梦之外,双方还可以继续向场上面朝上(在第一個回合開始之前為面朝下,但第一個回合開始時要全部翻開)放置基础宝可梦,此时它们被称作备战宝可梦(日文︰ベンチポケモン,英文︰Benched Pokémon),曾叫做候补宝可梦(日文︰控えポケモン)。备战宝可梦放置的地方叫做备战区(日文︰ベンチ,英文︰Bench)。它们不能够攻击,也不能从它们身上弃掉能量卡与前场替换(如要替换战斗宝可梦与备战宝可梦,要从战斗宝可梦身上弃能量卡),但它们仍然可以使用特殊能力,如果这些特殊能力没有特别注明只有战斗宝可梦才能使用的话。有的攻击附带的宝可力量会对对方的备战寶可夢造成伤害,除了像电蜘蛛(XY11)这样的少数宝可梦外,弱点抗性都被视作是无效的。不像战斗宝可梦,备战宝可梦是无法升级为宝可梦LV.X的。

伤害

当一只宝可梦进行攻击时,它会对目标寶可夢造成一定的伤害。为了表示这种伤害,就需要用到伤害指示物(日文︰ダメカン、ダメージカウンター,英文︰damage counters)。每一个伤害指示物都代表10点HP,所以假如一只宝可梦有120点HP并且它上面的伤害指示物达到了12个,就算作它被气绝。此时将它与它身上所有的卡牌都弃到弃牌区。在攻击战斗宝可梦时,还需要计算弱点与抗性。有些宝可梦的招式或特性允许玩家直接在对手的宝可梦上放置伤害指示物,在这种情况下,不需要因为目标宝可梦的弱点与抗性而改变放置的伤害指示物的数量。

弃牌区

当卡牌被使用过之后,它们就需要放置在弃牌区(日文︰トラッシュ,英文︰Discard pile)。每个玩家都可以在任意时候查看自己与其他玩家的弃牌区。当一只宝可梦被气绝时,它以及它身上所有的卡牌全部都要放置在弃牌区。当一张训练家卡被使用过,生效之后就将它弃置到弃牌区。与此相似,支援者卡使用之后同样将它弃置到弃牌区*。有的卡牌也允许玩家从弃牌区将牌洗入牌组或抽至手牌。

HP

HP(日文︰HP,英文︰Hit Points)表示寶可夢在被击倒之前最多能承受的伤害。大多数游戏中的宝可梦的HP在30至140点之间,而有些宝可梦ex宝可梦LV.X的HP能高达200点。在某些不能参与正规对战的巨型卡中,HP可以高达500甚至1000。在太阳&月亮系列中,二阶进化的不拥有规则的宝可梦的HP可至180点,基础宝可梦GX的HP为130至200点,二阶进化的宝可梦GX的HP可至250点,宝可梦GX(TAG TEAM)的HP则可至280点。在剑&盾系列中,二阶进化的不拥有规则的宝可梦的HP进一步提高至190点,拥有规则的宝可梦的HP上限则进一步提升到340点。

有的宝可体质宝可梦道具特性能为宝可梦提供额外的10点至20点HP。例如修建老匠的特性「大师技艺」和道具巨大披风。同样,也有的卡牌效果与宝可梦的HP有关,如等级球

放逐区

放逐区(日文︰ロストゾーン,英文︰Lost Zone)是一个类似于弃牌区的地方。与弃牌区不同的是,被弃到放逐区的卡牌,在游戏结束前都无法再回到手牌或牌组。但是有一些特殊的卡牌可以使用放逐区里的卡牌,例如,梦幻的宝可体质让它可以使用被弃到放逐区里的宝可梦的招式。

奖赏卡

奖赏卡(日文︰サイド,英文︰Prize card)是放在场地左边的一种卡牌。每击倒对方的一只宝可梦,就可以抽一张奖赏卡到手牌。当把自己的奖赏卡全部抽完时获得胜利。在60张卡牌的游戏中,一般使用6张奖赏卡,而在30张的牌组中为3张奖赏卡。当一个玩家击倒了对方的宝可梦EX宝可梦GX宝可梦V或某些特殊的传说宝可梦时,他需要拿两张奖赏卡而不是一张。击倒TAG TEAM宝可梦VMAX宝可梦V-UNION时则需要拿三张奖赏卡。

替换宝可梦

与撤退不同,替换(日文︰入れ替え,英文︰Switch)是由卡牌效果引发的强制替换,所以不需要丢弃“替换所需”能量卡。同时宝可梦替换的次数也没有限制。

一些限制撤退的效果对宝可梦替换没有影响。

弱点

如果宝可梦对特定的属性有弱点(日文︰弱点,英文︰Weakness),这代表受到指定属性宝可梦的攻击时,它将要承受更多的伤害。在时空的创造之前,弱点的效果一般都是×2,这代表受到的伤害要承受双倍。在这之后,弱点进行了改变,变为了+10,+20,+30,+40以及×2等多种。一般来说,基础宝可梦的弱点都为+10,1阶进化宝可梦则为+20,2阶进化宝可梦为+30,极少数的宝可梦为+40。尽管如此,SP宝可梦的弱点仍为×2。在心金收集&魂银收集中,弱点又变回了×2。

抵抗力

如果一只宝可梦对某种属性有抵抗力(日文︰抵抗力,英文︰Resistance),这代表着它被该属性的宝可梦攻击时,受到的任何伤害都可以得到一定的减少(除非对方有无视抵抗力的效果)。在钻石珍珠系列之前,抵抗力通常是减少30点伤害。后来,大部分抵抗力都变为减少20点伤害。剑&盾系列开始,抵抗力改回减少30点伤害。

牌库

牌库(日文︰山札,英文︰deck),又称牌组。是玩家在比赛中所使用卡牌的集合,位于玩家的右手方,玩家每回合开始时需要从这里抽1张卡以开始自己的回合。如果在玩家的回合开始时不能从牌库抽卡,则该玩家失败。在游戏外,玩家使用自己的卡牌组建成的拥有60张或30张的卡牌集合又被称作牌组

手牌

手牌(日文︰手札,英文︰hand)玩家手中所持有的卡牌,轮到玩家行动的时候即可使用。玩家可拥有无限张手牌。

洗牌

洗牌(日文︰山札を切る,英文︰Shuffle one's Deck)是宝可梦集换式卡牌游戏中的一种操作。 开局时为了将牌组完全洗牌,会加上将牌组分发数叠,再随机并成一叠的动作,洗完的牌组应该由对方切最后一下,再放回牌组区。 只有当卡牌效果明确要求洗牌时才可以执行洗牌的动作,否则不可以随意改变牌组中卡牌的顺序。

等级提升与等级降低

等级提升(日文︰レベルアップ,英文︰Level Up)与等级降低(日文︰レベルダウン,英文︰Level-Down)是宝可梦集换式卡牌游戏中的一种操作。通过等级提升的操作,可以将你战斗区的一只宝可梦提升为LV.X宝可梦,等级降低则相反。

这两者与进化/退化宝可梦的操作基本相同,不再赘述。

等级提升或降低将移除宝可梦身上的异常状态与其它效果。

等级提升后的宝可梦依然视为刚刚出场,但两者名字相同,所以视为同一只宝可梦。

牌组

入门牌组

入门牌组(日文︰ハーフデッキ,英文︰Half Deck)是宝可梦集换式卡牌游戏中的一种牌组。使用这类牌组进行游戏的玩家,在游戏中使用30张的牌组来进行游戏,并且只放置3张奖赏卡。(但是,场上放置的宝可梦的最大数目仍然是6只)

另外,在入门牌组中最多只能放入2张同名卡牌。

正式牌组

正式牌组(日文︰スタンダードデッキ,英文︰Standard Deck)是宝可梦集换式卡牌游戏中的一种牌组。使用这类牌组进行游戏的玩家,在游戏中使用60张的牌组(这就是正式牌组)来进行游戏,放置6张奖赏卡。

在正式牌组中最多只能放入4张同名卡牌。

賽制

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赛制标记

官方的宝可梦对战大赛都会规定比赛中可以使用的卡牌标识的范围。

商品编号和卡牌序号

標示卡牌收錄於哪項商品,以及此商品的卡牌總數、当前卡牌的編號。由于卡牌设计可能会重复,内容几乎完全相同的卡牌可能存在不同的商品编号和序号。

早期的标记(简:商品编号,繁:擴充標記)为图案,因此不同版本的标记相同,包括日文版和欧美版(如英文版)很多商品的扩充包也相同。繁体中文和韩文早期的代理版与同版本的日文版或英文版标记相同。

日文版自DP系列起将标记基本全部使用艺术字体的商品编号(拉丁字母和数字组合)。早期存在一些例外,如采用图案的破空的激战、汉字的乱斗!宝可梦大乱战等。自此,除特典卡外,日文版和英文等欧美版的标记开始采用完全不同的格式。标记中并不一定包含当前系列的名称,若包含则通常为大号字母,而商品号为小字。同时发售的商品可能采用相同的编号和不同的颜色进行区别,如XY1对应了蓝色和红色两种标记。

韩文(宝可梦韩国)版在PCG系列(韩文DP)使用图案标记,随后的BW系列起使用与日文版相似的编号方式和艺术字体,但编号和设计并不完全相同,特别是编号中的拉丁字母组合会参考韩文版的名称选取。XY系列起,韩文版与日文版的商品编号基本上完全相同。大量商品内容也相似,因此卡牌序号也基本相同。

日韩文版自太阳·月亮系列起将标记设计全部统一为黑底白字,SM-P特典卡起也不再使用黑色星星标记,仅有个别商品使用黑字和其它底色的设计。在标记中,当前系列的名称通常为小号字母,除一些特殊商品外均包含系列标识。同时发售的商品采用不同的编号末尾进行区别,如SM1SSM1M。若标号中存在数字,通常表示当前系列的扩充包顺序,起始包一般则只使用字母。

繁体中文、泰文、印尼文自太阳&月亮系列中使用相似的方式进行标注,但编号开头不是系列缩写,而是AS或者AC剑&盾系列亚洲独占商品使用SC或者S,并且因具体文字版在末尾添加全角字母F(繁体中文)、T(泰文)、I(印尼文),但特典卡除外。追赶上日文版进度后,这几个版本开始采用相同编号,但仍然后缀文字标识,如S4

简体中文版太阳&月亮系列剑&盾系列分别使用CSMCS版本编号,并且均后缀文字版编号C(简体中文),如CSM1a

英文、西班牙文、德文、法文、意大利文、葡萄牙文版自朱紫系列起使用与亚洲版相同的标记设计,并在商品版本号后缀文字版编号EN、ES、DE、FR、IT、PT,包括特典卡,但官网图鉴资料中的标识无后缀。

自此,除日文版和韩文版以及亚洲地区的特典卡外,透过卡牌上的商品编号可以获知商品对应的文字版本。

参见