内存地址列表(第一世代)

来自神奇宝贝百科

菜单相关

CC24 - 选择光标所在位置(纵坐标)

CC25 - 选择光标所在位置(横坐标)

CC26 - 当前菜单光标所在位置(第一项为0)

CC28 - 菜单中最后一个选项的编号(取决于当前选项数量)

CC2A - 菜单中最近一次被选择选项的编号

CC2B - 宝可梦列表/正辉的电脑中的光标位置

CC2C - 物品栏的光标位置

CC2D - 菜单/战斗菜单中的光标位置

CC35 - 被选择的东西(物品以及宝可梦)所在位置(“选择按钮错误”所利用的地址)

联机相关

CC47 - 对战中超时计数/是否玩家处于连接俱乐部?(取决于当前环境)

对战相关

CCD5 - 当前回合数

CCD7 - 己方替身的剩余HP

CCD8 - 对方替身的剩余HP

CCDC - 玩家选择的招式

CCDD - 对方选择的招式

CCE5~CCE7 - 聚宝功所获得的金币数量

CCED - 当前宝可梦是否不听话?

CCEE - 己方被定身法影响的招式

CCEF - 对方被定身法影响的招式

CCF6 - 当前低HP警告的音效是否存在?

CD05~CD06 - 对方被绑紧影响时所受到的累积伤害数

CD1A - 己方宝可梦的攻击等级(变化范围1~13,无变化时为7,下同)

CD1B - 己方宝可梦的防御等级

CD1C - 己方宝可梦的速度等级

CD1D - 己方宝可梦的特殊等级

CD1E - 己方宝可梦的命中率等级

CD1F - 己方宝可梦的闪避率等级

CD2D - 对方训练家/传说的宝可梦的种类

CD2E - 对方训练家的队伍编号/对方宝可梦的攻击等级(此地址被两个功能共同占用是导致“等级提升错误”得以不依靠作弊就能实现的根本原因)

CD2F - 对方宝可梦的防御等级

CD30 - 对方宝可梦的速度等级

CD31 - 对方宝可梦的特殊等级

CD32 - 对方宝可梦的命中率等级

CD33 - 对方宝可梦的闪避率等级

CFCC - 对方招式的内部编号

CFCD - 对方招式的附加效果

CFCE - 对方招式的威力

CFCF - 对方招式的属性

CFD0 - 对方招式的命中率

CFD1 - 对方招式的最大PP值

CFD2 - 已方招式的内部编号

CFD3 - 已方招式的附加效果

CFD4 - 已方招式的威力

CFD5 - 已方招式的属性

CFD6 - 已方招式的命中率

CFD7 - 已方招式的最大PP值

CFD8 - 对方宝可梦的内部编号

CFD9 - 己方宝可梦的内部编号

CFDA~CFE4 - 对方训练家的名字

CFE5 - 对方宝可梦的内部编号(同CFD8)

CFE6~CFE7 - 对方宝可梦的HP

CFE8 - 对方宝可梦的等级

CFE9 - 对方宝可梦的状态

CFEA - 对方宝可梦的第一属性

CFEB - 对方宝可梦的第二属性

CFED - 对方宝可梦的第一个招式(内部编号,下同)

CFEE - 对方宝可梦的第二个招式

CFEF - 对方宝可梦的第三个招式

CFF0 - 对方宝可梦的第四个招式

CFF1 - 对方宝可梦攻击和防御的个体值

CFF2 - 对方宝可梦速度和特殊的个体值

CFF3 - 对方宝可梦的等级(同CFE8)

CFF4~CFF5 - 对方宝可梦的最大HP数值

CFF6~CFF7 - 对方宝可梦的攻击数值

CFF8~CFF9 - 对方宝可梦的防御数值

CFFA~CFFB - 对方宝可梦的速度数值

CFFC~CFFD - 对方宝可梦的特殊数值

CFFE - 对方宝可梦第一个招式的剩余PP值

CFFF - 对方宝可梦第二个招式的剩余PP值

D000 - 对方宝可梦第三个招式的剩余PP值

D001 - 对方宝可梦第四个招式的剩余PP值

D002~D006 - 对方宝可梦的种族值

D007 - 对方宝可梦的捕获度

D008 - 对方宝可梦的基础经验值

对战中当前出场的宝可梦相关数据

选择某只宝可梦出场后,该宝可梦的数据会被复制到这块区域,平时这块区域的所有地址全部为0值。

D009~D013 - 名字

D014 - 该宝可梦的内部编号

D015~D016 - 当前HP

D018 - 当前状态

D019 - 第一属性

D01A - 第二属性

D01C - 第一位置的招式

D01D - 第二位置的招式

D01E - 第三位置的招式

D01F - 第四位置的招式

D020 - 攻击和防御的个体值

D021 - 速度和特殊的个体值

D022 - 等级

D023~D024 - 最大HP

D025~D026 - 攻击

D027~D028 - 防御

D029~D02A - 速度

D02B~D02C - 特殊

D02D - 第一个招式的剩余PP值

D02E - 第二个招式的剩余PP值

D02F - 第三个招式的剩余PP值

D030 - 第四个招式的剩余PP值

对战属性相关

D057 - 该次对战的类型 之一(训练家还是与野生宝可梦?)

D05A - 该次对战的类型 之二(如果是与野生宝可梦发生的战斗,那么此地址将判定是正常战斗?狩猎地带的战斗?亦或是老人的捕捉教学?)

D05C - 是否播放与道馆馆主对战时的独有背景音乐?

对战中的各种判定

D05E - 如果当次攻击有命中要害/一击必杀这两种效果之一,这个地址将被用来判定显示哪条信息。(01对应“命中要害”,02对应“一击必杀”)

D062~D064 - 己方状态

这三个地址都会用来判定多项状态,每1位(bit)决定一项,不同的状态组合会使它们获得不同的值。

D062

bit 0 - 当前是否处于忍耐状态?

bit 1 - 当前是否处于大闹一番花瓣舞状态?

bit 2 - 是否使用了一回合攻击多次的招式?

bit 3 - 是否处于畏缩状态?

bit 4 - 是否使用了第二回合才能攻击的招式?

bit 5 - 是否使用了多回合的攻击招式?(比如紧束

bit 6 - 是否处于飞翔挖洞这两种状态之一?

bit 7 - 是否处于混乱状态?

D063

bit 0 - 是否使用了命中强化?(这个物品在第一世代并不是提升命中率的,而是在这里记录是否使用过,只要使用过,所有攻击将全部必中)

bit 1 - 是否处于白雾状态?

bit 2 - 是否使用了聚气

bit 4 - 是否有替身?

bit 5 - 是否处于下一回合无法行动的状态?(比如使用了破坏光线后)

bit 6 - 是否处于愤怒状态?

bit 7 - 是否处于寄生种子状态?

D064

bit 0 - 是否处于剧毒状态?

bit 1 - 是否处于光墙状态?

bit 2 - 是否处于反射壁状态?

bit 3 - 是否处于变身状态?

游戏内部数据
第一世代宝可梦列表道具列表招式列表地点列表内存地址列表
第二世代宝可梦列表道具列表招式列表地点列表
第三世代宝可梦列表道具列表招式列表家具列表地点列表
第四世代宝可梦列表道具列表招式列表家具列表地点列表
第五世代宝可梦列表道具列表招式列表地点列表
第六世代宝可梦列表道具列表招式列表地点列表
第七世代宝可梦列表道具列表地点列表
招式列表(太阳/月亮/究极之日/究极之月Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布
第八世代宝可梦列表(剑/盾晶璨钻石/明亮珍珠传说 阿尔宙斯)• 道具列表地点列表
招式列表(剑/盾晶灿钻石/明亮珍珠传说 阿尔宙斯
第九世代宝可梦列表道具列表招式列表地点列表