伤害

来自神奇宝贝百科
(重定向自伤害分类
小智的寶可夢在戰鬥中受傷

伤害(日文︰ダメージ ,英文︰Damage)是在宝可梦游戏对战中损失的HP。

属性适性加成

每个招式都有各自的属性,在特定属性的招式攻击特定属性的宝可梦时,可能依照属性相性,出现「效果絕佳」,「有效果」,「效果不好」或「没有效果」的结果。可以通过属性相克表来查询属性之间的适性。对于伤害属性会改变的招式,以实际的伤害属性作为攻击方使出招式的属性。对于太晶化后的宝可梦,以太晶属性作为防御方宝可梦的属性(太晶属性:星晶除外)。

效果絕佳

当一个招式出现效果絕佳(亦译︰效果非常好、效果非常顯著效果超卓,日文︰効果抜群こうかばつぐん,英文︰Super effective)时,这个招式造成的伤害会提升至少一倍。

  • 例如,使用超能力屬性招式攻击格斗屬性的宝可梦,就会出现效果绝佳的提示,伤害将被提升至原来的2倍。
  • 如果用火屬性招式攻击草屬性虫屬性的宝可梦,伤害将被提升至更高,但提示仍然是「效果绝佳」。

有效果

当一个招式属性适性为有效果(亦译︰效果一般,日文︰効果こうかあり,英文︰Effective)时,这个招式造成的伤害不受屬性影響。

效果不好

当一个招式出现效果不好(亦译︰效果不理想,日文︰効果こうか今一いまひと,英文︰Not very effective)时,这个招式造成的伤害会至少被下降一半。

  • 例如,使用超能力屬性招式攻击钢屬性的宝可梦,就会出现效果不好的提示,伤害会被降至原来的12
  • 如果用草屬性招式攻击虫屬性毒屬性的宝可梦,伤害会被降至更低。但提示仍然是“效果不好”。

没有效果

当一个招式出现没有效果(日文︰効果こうかがない,英文︰Not effective)时,無論对另一个属性的适性效果如何,都不会对被攻击的宝可梦造成任何伤害。

  • 例如,使用格斗屬性招式攻击幽灵屬性的宝可梦,就会得到没有效果的提示;即使这只宝可梦可能同时具有效果绝佳的恶屬性,仍無法造成傷害。
  • 不过有些手段可以消除没有效果属性带来的影响,例如识破招式和胆量特性。

因為没有效果的攻擊招式不对目标造成任何伤害,相当于直接跳过了伤害计算,所以也不会触发對方與傷害有關的特性等判定。

  • 例如,小拉达使用撞击攻击木乃伊特性的死神棺的话,因为招式没有效果,所以小拉达不会因为触发木乃伊特性而使自身特性变为木乃伊。

其他伤害加成

以下数据均为截止第九世代朱/紫》的最新数据。若想查看之前世代的数据,请进入对应的条目。

击中要害

主頁面:击中要害

击中要害时,招式造成的伤害×1.5,同时无视对自身不利的和对对方有利的所有能力变化。

  • 某些特性或招式可以提升击中要害的概率或提升击中要害的伤害值。例:攻击方拥有狙击手时,击中要害时的伤害为原本击中要害的伤害的1.5倍。

属性一致加成

主頁面:属性一致加成

当招式的属性与宝可梦当前自身的一个属性一致时,招式造成的伤害×1.5。

天气和状态加成

主頁面:天气型状态
主頁面:场地型状态
主頁面:灼伤
主頁面:状态变化

在某些天气或场地型状态下,会对某些属性有增强或削弱。如处在大晴天下,火屬性招式造成伤害×1.5,同时水屬性招式造成的伤害×12。在薄雾场地下,地面上的宝可梦受到龙屬性招式伤害×0.5。

若攻击方处于灼伤状态时,且攻击招式为物理招式,且特性不是毅力时,招式伤害×12

处于某些状态下时,如帮助充电,也会有对应的加成。

特性加成

主頁面:特性

一些特性可以在某些情况下,具有特定的加成。例如拥有大力士特性的宝可梦,攻击力翻倍。

道具加成

主頁面:属性增强道具
主頁面:对战影响道具

常规属性增强道具、熏香石板可以使对应属性招式的伤害×1.2。宝石可使对应属性招式的伤害×1.3。其他的一些道具可以在某些情况下,具有特定的加成。

  • 某些宝可梦携带特定道具,只能使该宝可梦的伤害或能力提升。例如:皮卡丘携带特定道具电气球时,攻击特攻翻倍。

目标数量加成

当攻击的目标数量多于1个时,招式伤害×34,无论是否命中或是否造成伤害。

第六世代起,当防御方场地存在反射壁(对应物理攻击)、光墙(对应特殊攻击)或极光幕(对应物理和特殊攻击)时,招式伤害加成按照下面条件计算:

  • 如果防御方场上仅存在一只宝可梦,招式伤害×12
  • 如果防御方场上存在多只宝可梦,招式伤害×23

Z招式或极巨招式的情况

使用攻击型Z招式、极巨招式或超极巨招式攻击守住状态的对手时,也能造成伤害,招式伤害×14。但极巨防壁能够完全防住极巨招式的伤害。

招式伤害计算公式

在《寶可夢》系列大部分游戏中

当招式命中时:

  • 如果攻击方招式的属性对防御方没有效果,不进行伤害计算,对防御方不造成伤害,同时也不进行后续的其他判定。
  • 如果攻击方招式为固定伤害类招式时,不进行伤害计算,伤害值按照该招式决定。
  • 若攻击方招式不是固定伤害类招式时,按照下面公式计算:DamageCalc.png
    • 等级 是攻击方宝可梦的等级
    • 攻击防御 分别是攻击方的攻击或者特攻等(取决于招式是物理招式特殊招式或特殊情况),和防御方的防御特防(取决于是物理招式、特殊招式或特殊情况)。特殊情况例如:如果攻击方招式为欺诈时,攻击取防御方的攻击。
    • 加成 使用如下的公式计算:加成=属性一致加成×属性相克造成的倍率×击中要害的倍率×其他加成×随机数(随机数∈[0.85,1])
      • 当攻击方拥有与招式属性相同的属性时,属性一致加成效果为1.5,否则为1。
      • 属性相克造成的倍率可以为1412、1、2、4。
      • 当击中要害时,如果攻击方是狙击手特性,击中要害的倍率为94第六世代起或3第五世代及之前;否则为32第六世代起或2第五世代及之前。如果没有击中要害,该值为1。
      • 其他加成 是指特性加成、道具加成、天气和状态加成、目标数量加成等的乘积。
      • 宝可梦好莱坞的对战中,随机数固定为1。

最后计算出的伤害要进行无条件舍去(即向下取整),但至少会造成1HP的伤害。

《传说 阿尔宙斯》中

传说 阿尔宙斯》的伤害计算公式与前代不同:DamageCalc LA.png

  • 等级 是攻击方宝可梦的等级
  • 攻击防御 分别是攻击方的攻击或者特攻(取决于招式是物理招式特殊招式),和防御方的防御特防(取决于是物理招式或特殊招式)。
  • 加成 使用如下的公式计算:加成=属性相克造成的倍率×属性一致加成×天气影响×击中要害的倍率×随机数(随机数∈[0.85,1])×其他加成
    • 属性相克造成的倍率可以为2512、1、2、52
    • 当攻击方拥有与招式属性相同的属性时,属性一致加成效果为1.25,否则为1。
    • 当天气处于下雨状态,且招式为火屬性时,天气影响为0.75,否则为1。
    • 当击中要害时,击中要害的倍率为32。如果没有击中要害,该值为1。
    • 其他加成 是指攻击方和防御方所有影响伤害的异常状态状态变化加成的乘积。

非招式伤害

除了使用招式直接攻击造成伤害外,通过其他途径也有可能对特定宝可梦造成伤害。下面是一些例子:

名字

語言 名字 來源
日文 ダメージ Damage
中文 任天堂 傷害
伤害
英文 Damage
法文 法國 Dégâts
法文 加拿大 Tort
德文 Schaden
義大利文 Danno
西班牙文 Daño
韓文 데미지 Damage
顯示更多 [ | ]


寶可夢》系列相关术语
宝可梦种族相关属性特性種族值形态变化地区形态异色宝可梦进化退化蛋群捕获率
宝可梦个体相关能力个体值基础点数等级经验值个性性格性格值性别
友好度亲密度) • GO力量奋斗等级尺寸状态体能
野生宝可梦相关捕捉宝可梦精灵球大量出现垂钓现象埋伏相遇捕获率頭目時空歪曲
宝可梦分类相关最初的伙伴搭档宝可梦传说的宝可梦幻之宝可梦“大器晚成”的宝可梦究极异兽悖谬宝可梦
宝可梦对战相关经验值替换宝可梦逃走能力变化异常状态状态变化击中要害
回合行动顺序超级进化原始回归究极爆发极巨化太晶化
招式相关威力命中属性PP优先度伤害属性一致加成追加效果
教授招式蛋招式Z招式搭檔招式极巨招式精通招式
传送和连线相关连接交换跨世代传送连接对战活动赠送
其他相关邪恶组织登入名人堂宝可梦培育宝可病毒天气更换服装
神奇宝贝百科游戏工程.png 这个页面属于神奇宝贝百科游戏工程,欢迎加入游戏工程 Wikilogo.png