|
优先度
跳到导航
跳到搜索
優先度(日文︰優先度,英文︰Priority)是決定對戰中雙方使用招式先后的其中一個因素。
概述
每个招式都有自己的优先度。当对战中要判定两只宝可梦谁先进行攻击时,必须要先判定优先度,当一方使用的招式优先度较高时,这只宝可梦将无视速度,比对方更快地使出招式。相反,当一方的招式优先度较低时,就算牠速度再高也会比对手慢出。只有在双方使用的招式优先度相同时,才要求判定速度。
- 招式优先度的影响在戏法空间之上。如果一方使用的招式优先度高,即使牠的速度在对方之上,并且当前在戏法空间的效果影响下,这只宝可梦仍然会比对方先出招。
- 先制之爪、释陀果、后攻之尾、饱腹薰香与特性慢出可以改变招式使用的顺序,但并不影响招式的优先度。它们的效果都会被优先度的效果覆盖。即若多个效果同时发动,则招式的发出顺序为:优先度高的招式→先制之爪、释陀果的发动者使用的招式→普通招式→后攻之尾、饱腹薰香、慢出的发动者使用的招式→优先度低的招式。
- 如果有目标在本回合内准备替换下场,追打优先度比以上所有招式高,但在使用追打前,宝可梦已经濒死,则优先级仍依照原先招式的顺序。
拥有优先度的招式
优先度 | 招式 |
---|---|
+5 | 帮助、陷阱甲壳(设下陷阱)、鸟嘴加农炮(加热鸟嘴)、真气拳(聚气) |
+4 | 魔法反射、抢夺、守住、看穿、挺住、王者盾牌、尖刺防守、碉堡、拦堵、极巨防壁 |
+3 | 击掌奇袭、快速防守、广域防守、戏法防守、聚光灯 |
+2 | 佯攻、神速、看我嘛、愤怒粉、迎头一击、交换场地、电电加速 |
+1 | 水流喷射、忍耐、子弹拳、冰砾、音速拳、电光一闪、影子偷袭、突袭、真空波、飞水手里剑、圆瞳、等离子浴、粉尘、冲岩、青草滑梯(拥有青草场地) |
0 | 所有其他的招式 |
-1 | 借力摔 |
-2 | 暂无 |
-3 | 陷阱甲壳(攻击)、真气拳(攻击)、鸟嘴加农炮(攻击) |
-4 | 雪崩、报复 |
-5 | 双倍奉还、镜面反射 |
-6 | 吼叫、吹飞、龙尾、巴投、瞬间移动 |
-7 | 戏法空间、逃走 |
优先度变更
招式 | 优先度 | 变更世代 | |
---|---|---|---|
变更前 | 变更后 | ||
吹飞、吼叫 | 0 | -1 | 第二世代 |
吹飞、吼叫 | -1 | -6 | 第三世代 |
忍耐 | 0 | 1 | 第四世代 |
击掌奇袭 | 1 | 3 | 第五世代 |
神速 | 1 | 2 | 第五世代 |
守住、看穿、挺住 | 3 | 4 | 第五世代 |
报复 | 0 | -4 | 第五世代 |
愤怒粉、看我嘛 | 3 | 2 | 第六世代 |
魔法空间、奇妙空间 | -7 | 0 | 第六世代 |
交换场地 | 1 | 2 | 第七世代 |
瞬间移动 | 0 | -6 | 第七世代* |
可以变更优先度的特性
特性名称 | 特性效果 |
---|---|
恶作剧之心 | 变化招式的优先度+1 |
疾风之翼 | HP全满时,飞行属性的招式的优先度+1 |
先行治疗 | 治愈类招式的优先度+3 |
细节
《寶可夢》系列相关术语 | |
---|---|
宝可梦种族相关 | 属性 • 特性 • 種族值 • 形态变化 • 异色宝可梦 • 进化 • 蛋群 • 捕获率 |
宝可梦个体相关 | 等级 • 经验值 • 性别 • 个性 • 性格 • 性格值 • 友好度(亲密度) • 能力 • 个体值 • 基础点数 • GO力量 • 状态 • 体能 |
野生宝可梦相关 | 收服宝可梦 • 精灵球 • 大量出现 • 垂钓 • 现象 • 埋伏相遇 • 捕获率 • 传说的宝可梦 • 幻之宝可梦 • 大器晚成的宝可梦 |
宝可梦对战相关 | 回合 • 经验值 • 能力阶级 • 异常状态 • 状态变化 • 击中要害 • 天气 • 超级进化 • 原始回归 • 究极爆发 • 极巨化 • 替换宝可梦 • 逃走 |
招式相关 | 威力 • 命中 • 属性 • 属性一致加成 • PP • 伤害 • 追加效果 • 优先度 • 蛋招式 • Z招式 • 搭檔招式 • 极巨招式 |
传送和連線相关 | 连接交换 • 跨世代传送 • 连接对战 • 活动赠送 |
其他相关 | 最初的伙伴 • 邪恶组织 • 登入名人堂 • 宝可梦培育 • 宝可病毒 • 更换服装 • 搭档宝可梦 |
![]() |
这个页面属于神奇宝贝百科游戏工程,欢迎加入游戏工程。 | ![]() |