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优先度

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優先度(日文︰優先度,英文︰Priority)是決定對戰中雙方使用招式先后的其中一個因素。

概述

每个招式都有自己的优先度。当对战中要判定两只宝可梦谁先进行攻击时,必须要先判定优先度,当一方使用的招式优先度较高时,这只宝可梦将无视速度,比对方更快地使出招式。相反,当一方的招式优先度较低时,就算牠速度再高也会比对手慢出。只有在双方使用的招式优先度相同时,才要求判定速度。

  • 招式优先度的影响在戏法空间之上。如果一方使用的招式优先度高,即使牠的速度在对方之上,并且当前在戏法空间的效果影响下,这只宝可梦仍然会比对方先出招。
  • 先制之爪释陀果后攻之尾饱腹薰香与特性慢出可以改变招式使用的顺序,但并不影响招式的优先度。它们的效果都会被优先度的效果覆盖。即若多个效果同时发动,则招式的发出顺序为:优先度高的招式→先制之爪、释陀果的发动者使用的招式→普通招式→后攻之尾、饱腹薰香、慢出的发动者使用的招式→优先度低的招式。
  • 如果有目标在本回合内准备替换下场,追打优先度比以上所有招式高,但在使用追打前,宝可梦已经濒死,则优先级仍依照原先招式的顺序。

拥有优先度的招式

优先度 招式
+5 帮助陷阱甲壳(设下陷阱)、鸟嘴加农炮(加热鸟嘴)、真气拳(聚气)
+4 魔法反射抢夺守住看穿挺住王者盾牌尖刺防守碉堡拦堵极巨防壁
+3 击掌奇袭快速防守广域防守戏法防守聚光灯
+2 佯攻神速看我嘛愤怒粉迎头一击交换场地电电加速
+1 水流喷射忍耐子弹拳冰砾音速拳电光一闪影子偷袭突袭真空波飞水手里剑圆瞳等离子浴粉尘冲岩青草滑梯(拥有青草场地
0 所有其他的招式
-1 借力摔
-2 暂无
-3 陷阱甲壳(攻击)、真气拳(攻击)、鸟嘴加农炮(攻击)
-4 雪崩报复
-5 双倍奉还镜面反射
-6 吼叫吹飞龙尾巴投瞬间移动
-7 戏法空间逃走

优先度变更

招式 优先度 变更世代
变更前 变更后
吹飞吼叫 0 -1 第二世代
吹飞吼叫 -1 -6 第三世代
忍耐 0 1 第四世代
击掌奇袭 1 3 第五世代
神速 1 2 第五世代
守住看穿挺住 3 4 第五世代
报复 0 -4 第五世代
愤怒粉看我嘛 3 2 第六世代
魔法空间奇妙空间 -7 0 第六世代
交换场地 1 2 第七世代
瞬间移动 0 -6 第七世代*

可以变更优先度的特性

特性名称 特性效果
恶作剧之心 变化招式的优先度+1
疾风之翼 HP全满时,飞行属性的招式的优先度+1
先行治疗 治愈类招式的优先度+3

细节

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宝可梦个体相关 等级经验值性别个性性格性格值友好度亲密度) • 能力个体值基础点数GO力量状态体能
野生宝可梦相关 收服宝可梦精灵球大量出现垂钓现象埋伏相遇捕获率传说的宝可梦幻之宝可梦大器晚成的宝可梦
宝可梦对战相关 回合经验值能力阶级异常状态状态变化击中要害天气超级进化原始回归究极爆发极巨化替换宝可梦逃走
招式相关 威力命中属性属性一致加成PP伤害追加效果优先度蛋招式Z招式搭檔招式极巨招式
传送和連線相关 连接交换跨世代传送连接对战活动赠送
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