任天堂明星大乱斗(系列)
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这篇文章讲述的是任天堂明星大乱斗游戏系列。如果您在寻找任天堂明星大乱斗首部作品,请移步任天堂明星大乱斗(游戏)。
任天堂明星大乱斗系列(日文︰大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ,英文︰Super Smash Bros. series)是由HAL研究所制作,发行于家用游戏机(第四作扩展到掌上游戏机)上,以任天堂知名角色对战为主的一套游戏系列。
游戏本体以“多人乱斗”作为特色,通过各种攻击或利用各种妨碍措施累计其他角色的“伤害值”来最终将对方击飞或使对方掉落出场以获得分数,最终赢得比赛。
这个游戏系列并不属于宝可梦系列,但是由于其制作方为与GAME FREAK有极深渊源的HAL研究所,因此属于合作类游戏,拥有大量的宝可梦的内容,皮卡丘和隐藏角色胖丁也作为从首部作品就开始参战的角色。并且道具精灵球也作为游戏内的主要战斗道具,所以大乱斗系列游戏本身也与宝可梦有着很大关联。
任天堂明星大乱斗DX与任天堂明星大乱斗for Wii U是美国EVO格斗大赛官方指定比赛软件。
同时任天堂明星大乱斗也是首款在中国大陆发行的与宝可梦有关的游戏,2005年发行在神游机上。
游戏列表
N64及神游机
NGC
Wii
3DS
Wii U
Nintendo Switch
细节
- 系列作品制作人樱井政博称,任天堂明星大乱斗原为一款称为《龙王格斗》(名称取自HAL研究所所在地龙王新町)的临时项目,仅是用于展现任天堂64支持四部手柄的机能,而后在人物设计出现瓶颈时,决定以任天堂旗下人物作为参战角色,而且所有的参战人物并不是任天堂本社选出,是由玩家投票选出的,曾在任天堂官网上进行过网络投票。[1]
- 在第二作任天堂明星大乱斗DX中,玩家群体中流行使用左右快速连打摇杆等玩家总结出的微操作来在比赛中取得不确定性,而制作人樱井政博认为这种操作的流行会导致玩家拘泥于格斗竞技的微操作而丧失娱乐性,于是在任天堂明星大乱斗X的人物动作模组的设计中人为减少了部分微操作能力,并尝试制作单人剧情模式,而因此在EVO格斗大赛的比赛软件的投票中错失入选资格,制作组在之后的作品中着力于角色平衡性,但第四代的两部作品仍然减轻了玩家的微操作能力,因此DX仍然在Wii U版入选后与Wii U版一同进行比赛。
- 游戏中,对于击倒的判定是卡通化的击飞出场或掉落出场,防守反击也不同于传统的格斗游戏,因此被格斗玩家称为“没有立回(防守反击)的格斗游戏”。
- 任天堂明星大乱斗for 3DS是第一款在掌上游戏机发售的任天堂明星大乱斗系列。
- 2013年EVO大赛时由于任天堂未对相关直播企业授权,因此强令禁止直播网站直播任天堂明星大乱斗DX的比赛,这一举措遭到了观众反对,而后任天堂与2014年出资EVO大赛及Twitch,使得比赛可以合法直播。
- 从任天堂明星大乱斗DX开始,NGC手柄就一直作为EVO比赛中的专用控制器,也是最受高手玩家青睐的控制器,因此之后家用机的每一作的任天堂明星大乱斗系列都对应可以使用NGC手柄。
参见
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