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双打对战
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雙打對戰(日文︰ダブルバトル,英文︰Double Battle)是宝可梦对战的一种形式,于第三世代引入。如果有多于一位训练家参与,就称为多人对战。
游戏中
在雙打對戰中,每一只宝可梦都是队伍的一部分,意味着战斗发生在两个两只宝可梦组成的队伍之间。如果有两位训练家对战,则每一位训练家使用两只宝可梦。如果是多人对战:如果有三位训练家对战,则一位训练家使用两只宝可梦,另两位训练家各使用一只宝可梦组队;如果是四位训练家对战,则每位训练家各出一只宝可梦。游戏中有一些特定的训练家类型例如海上姐弟、学姐与学妹一定会发生雙打對戰。从《綠寶石》开始,如果有两个训练家同时看见主角,则会发起一场雙打對戰;但是如果主角身上只有一只宝可梦,则雙打對戰的组合会忽略主角,如果主角和他们对话则会说只有两只或以上宝可梦才能发起对战;同时看见主角的两个训练家则会轮流发起对战。
在第四世代起,如果主角和搭档训练家组队,与野生的宝可梦也可能发生雙打對戰。在第五世代中在颜色较深的草丛中也可能会发生双打对战。此时必须要击倒一只宝可梦之后才能向另一只宝可梦投掷精灵球。
宝可梦的HP数值在第三到第四世代中的雙打對戰时不会显现,只会显示HP条。如果按下Start键就能切换成HP具体数值的显示,再按一下可以切换回来。
招式附加效果
一些不同的招式是特别为雙打對戰设定的,例如帮助。此外还有一些其他的招式在雙打對戰中有特殊的效果。如果招式的攻擊範圍內有不止一只宝可梦时,它的伤害会下降25%(无论招式是否命中所有目标、是否被免疫、是否被保护、招式目标是否包括同伴),但使用攻击多只宝可梦的招式攻击时如果範圍內只有一隻宝可梦,威力不会下降。
烈焰溅射可以让目标周围的宝可梦损失HP,但这不属于直接攻击造成的伤害。
招式目标 | |||||||
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任意对手 | 全部对手 | 全部其他的宝可梦 | 自己 | 我方任意宝可梦 | 我方其他宝可梦 | 场地或全部宝可梦 | 我方全部宝可梦 |
掙扎 | 叫声 | 地震 | 看我嘛 | 点穴 | 帮助 | 黑雾 | 光墙 |
大闹一番 | 飞叶快刀 | 自爆 | 愤怒粉 | 芳香薄雾 | 灭亡之歌 | 反射壁 | |
花瓣舞 | 瞪眼 | 大爆炸 | 交换场地 | 牽手 | 求雨 | 白雾 | |
逆鳞 | 摇尾巴 | 冲浪 * | 大晴天 | 神秘守护 | |||
吵闹 | 泡沫 | 震级 | 沙暴 | 治愈铃声 | |||
抢先一步 | 吐丝 | 摇晃舞 | 玩泥巴 | 芳香治疗 | |||
溶解液 | 放电 | 玩水 | 幸运咒语 | ||||
高速星星 | 喷烟 | 冰雹 | 顺风 | ||||
毒瓦斯 * | 火焰弹 | 戏法空间 | 广域防守 | ||||
暴风雪 | 同步干扰 | 重力 | 快速防守 | ||||
旋风刀 | 重踏 | 魔法空间 | 磁场操控 | ||||
岩崩 | 污泥波 | 奇妙空间 | 掀榻榻米 | ||||
撒菱 | 落英缤纷 | 等离子浴 | 戏法防守 | ||||
细雪 | 爆音波 | 耕地 | 欢乐时光 | ||||
龙卷风 | 狂舞挥打 | 青草场地 | 辅助齿轮 | ||||
甜甜香气 | 泡影的咏叹调 | 薄雾场地 | 极光幕 | ||||
冰冻之风 | 惊爆大头 | 鲜花防守 | |||||
冲浪 * | 电气场地 | ||||||
空气利刃 | 妖精之锁 | ||||||
浊流 | |||||||
封印 | |||||||
巨声 | |||||||
喷水 | |||||||
喷火 | |||||||
热风 | |||||||
诱惑 | |||||||
回复封锁 | |||||||
隐形岩 | |||||||
毒菱 | |||||||
暗黑洞 | |||||||
烧尽 | |||||||
虫之抵抗 | |||||||
电网 | |||||||
大声咆哮 | |||||||
冰封世界 | |||||||
古老之歌 | |||||||
黏黏网 | |||||||
魅惑之声 | |||||||
钻石风暴 | |||||||
蒸汽爆炸 | |||||||
魔法闪耀 | |||||||
千波激盪 | |||||||
千箭齊發 | |||||||
大地神力 | |||||||
破滅之光 | |||||||
根源波动 | |||||||
断崖之剑 | |||||||
鳞片噪音 | |||||||
核心惩罚者 | |||||||
除了作用于自身的招式之外,其他的招式全部只能指定一只其他的宝可梦作为目标。 |
特性效果
以下特性都是为雙打對戰而诞生的。
- 正电:如果持有者的同伴的特性是负电,持有者的特攻提升50%。在第五世代中,同伴是正电也可以。
- 负电:如果持有者的同伴的特性是正电,持有者的特攻提升50%。在第五世代中,同伴是负电也可以。
- 避雷针:如果一个单体电屬性招式被使用,它会被强迫更改目标为避雷针特性的持有者,无论发起攻击的宝可梦指定的目标是谁。从第五世代开始,这个特性的持有者会提升1级特攻并且不受该招式造成的伤害。
- 引水:如果一个单体水屬性招式被使用,它会被强迫更改目标为引水特性的持有者,无论发起攻击的宝可梦指定的目标是谁。从第五世代开始,这个特性的持有者会提升1级特攻并且不受该招式造成的伤害。
- 心灵感应:拥有这个特性的宝可梦不受同伴的招式伤害,无论同伴的招式有没有指定其他的目标。
- 友情防守:己方场上除自己以外的宝可梦受到的招式直接造成的伤害减少1⁄4。
- 治愈之心:在双打和三打对战中,每回合结束有30%的机率治愈一名同伴的异常状态。
名字
語言 | 名字 | |
---|---|---|
日文 | ダブルバトル Double Battle | |
中文 | 任天堂 | 雙打對戰 双打对战 |
大陸 | 双打对战 | |
台灣 | 雙打對戰 | |
二對二對戰 | ||
雙人對戰 | ||
雙打比賽 | ||
雙重戰鬥 | ||
香港 | 雙打對戰 | |
雙手對戰 | ||
雙人對戰 | ||
二對二對戰 | ||
雙打比賽 | ||
英文 | Double Battle |
寶可夢對戰形式 | |
---|---|
第一世代引入 | 单打对战 • 全面對戰 • 连接对战 |
第三世代引入 | 多人对战 • 雙打對戰 |
第五世代引入 | 三打對戰 • 輪盤對戰 • 奇迹发射器 |
第六世代引入 | 空中对战 • 群聚对战 • 反转对战 |
第七世代引入 | 皇家對戰 • 闯入对战 |
第八世代引入 | 极巨团体战 • 制约比试 |
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