三打对战
(重定向自三对三对战)
三打對戰(日文︰トリプルバトル,英文︰Triple Battle)是首次出现在合众地区的一种宝可梦对战形式。三打对战在对战一开始时要放出三只宝可梦,是由雙打對戰发展而来的对战形式。与双打对战不同的是,宝可梦的位置对对战十分重要。
游戏中
招式附加效果
在三打对战中,大多数的招式效果和双打对战中的一样。大多数在双打对战中能够攻击对方全部宝可梦、除自己外所有宝可梦的招式在三打对战中发生了变化,位于两侧的宝可梦只能攻击到同侧及中间位置的宝可梦,位于中间的宝可梦则能够攻击到任意宝可梦。攻击一只宝可梦的招式在三打对战中只能击中作用范围内的宝可梦。作用范围为全部场地、对手场地、己方全场的招式不受位置的影响。
但存在一些特殊的招式不受位置的限制,包括一些飞行屬性招式、波动类招式和飞身重压:
不受距离限制的招式 | |
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除自身外场上任意一只 | 杂技 • 燕返 • 气旋攻击 • 空气斩 • 波导弹 • 弹跳 • 勇鸟猛攻 • 喋喋不休 • 恶之波动 • 龙之波动 • 啄钻 • 飞翔 • 自由落体 • 起风 • 治愈波动 • 暴风 • 啄 • 啄食 • 神鸟猛击 • 水之波动 • 翅膀攻击 • 飞身重压 • 死亡之翼 • 画龙点睛 |
特性
某些特性不受位置限制。例如,一只在左侧的破格特性的宝可梦使用水之波动可以击中对方右侧的神奇守护特性的宝可梦,因为破格特性的作用效果是作用在招式上。同样,魔法防守特性的宝可梦可以防御来自对方另一侧的幽灵屬性宝可梦的诅咒的影响,因为魔法防守特性是作用在自身。
但是,大多数特性都会受到位置限制。明显的例子便是威吓,处于一侧的宝可梦的威吓特性发动时不会影响到另一侧的攻击能力。
移动
左右侧的宝可梦有一个新的“移动”命令,可以将中间位置的宝可梦与两侧的宝可梦交换位置。移动指令没有优先度(可视作优先度为0的招式),并且要占用一个回合。如果一只中间的宝可梦使用非远程攻击类招式攻击一侧的宝可梦之前,牠被交换到了另一侧,那么这次攻击将会失败。
队伍中的最后一只宝可梦也可以使用移动指令进行移动。但如果双方都只剩下一只宝可梦,系统会将双方的宝可梦都移动到中间。
对战地点
《黑》
《白》
《黑2/白2》
《X/Y》
《歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石》
名字
語言 | 名字 | |
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日文 | トリプルバトル Triple Battle | |
中文 | 任天堂 | 三打對戰 — |
大陸 | 三打对战 | |
台灣 | 三對三對戰 | |
香港 | 三對三對戰 | |
英文 | Triple Battle | |
法文 | Combat Trio | |
德文 | Dreierkampf | |
義大利文 | Lotta in Triplo | |
西班牙文 | Combate Triple | |
韓文 | 트리플배틀 Triple Battle | |
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寶可夢對戰形式 | |
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第一世代引入 | 单打对战 • 全面對戰 • 连接对战 |
第三世代引入 | 多人对战 • 雙打對戰 |
第五世代引入 | 三打對戰 • 輪盤對戰 • 奇迹发射器 |
第六世代引入 | 空中对战 • 群聚对战 • 反转对战 |
第七世代引入 | 皇家對戰 • 闯入对战 |
第八世代引入 | 极巨团体战 |
第九世代引入 | 太晶团体战 • 自主对战 |
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