闖入對戰
闖入對戰(日文︰乱入バトル,英文︰SOS Battle)是初次於《太陽/月亮》中出现的对战模式。
概述
在闖入對戰中,野生寶可夢能呼喚出其他寶可夢,變成敵方對我方2對1的戰鬥。當主角完成蔥鬱洞窟伊利馬的考驗之後,任何與野生寶可夢的戰鬥都有可能演變成闖入對戰。呼唤出的寶可夢通常是同一種類的寶可夢,有时也會是同一进化家族的寶可夢或者其他宝可梦,甚至有时也会呼唤出天敵。在闯入对战中打倒的每一只宝可梦都会获得2倍的基础点数(包括第一只野生宝可梦;不但会翻倍打倒野生宝可梦所获得的基础点数,还会翻倍携带基础点数增强道具额外获得的基础点数)。
野生寶可夢在回合結束前有一定機率会呼唤宝可梦,但即使呼唤了也不一定會有其他宝可梦闯入对战。霸主寶可夢的呼唤则必定会成功,且霸主呼唤的寶可夢都拥有较高的战斗意识*。
在闖入對戰中,跟随呼唤而来的宝可梦愈多,被呼喚出的野生寶可夢個體值最高的能力也愈多,遇到隱藏特性宝可梦與異色寶可夢的几率也愈高。
發動
在每回合结束时,野生宝可梦可能会呼唤伙伴宝可梦来帮助自己(如果宝可梦身边没有伙伴宝可梦)。如果呼唤成功,伙伴宝可梦会加入战斗。
霸主宝可梦
与霸主宝可梦的对战中,在第一回合结束时,霸主宝可梦一定会呼唤伙伴宝可梦。大部分霸主宝可梦在HP降低至2⁄3后呼唤出第二只寶可夢,如果在第一回合HP就已经降低至2⁄3以下的话,则会首先呼唤出第二只寶可夢,如果两只同伴宝可梦都被打倒则不再呼唤其他宝可梦。
大部分霸主宝可梦的伙伴宝可梦是确定的,通常有两只。霸主焰后蜥属于特殊情况,她总会在没有同伴时呼唤1只夜盗火蜥。
野生宝可梦
与普通的野生宝可梦战斗时,每回合结束时,如果场上只有一只野生宝可梦,它可能会呼唤伙伴宝可梦。呼唤后,有时会没有伙伴宝可梦回应。在《究極之日/究極之月》里,若不使用膽怯球,野生寶可夢只会呼喚一次夥伴寶可夢。野生宝可梦陷入异常状态或处于蓄力的招式的蓄力状态(例如挖洞)时,不会呼唤伙伴宝可梦。
宝可梦呼唤伙伴宝可梦的几率取决于其种类,默认情况下等于其基础呼唤率。基础呼唤率为0的宝可梦(大部分是只能通过闯入对战相遇的宝可梦)不会呼唤伙伴宝可梦。傳說的寶可夢、島嶼掃描的寶可夢与其他某些宝可梦在任何情況下都不會發動闖入對戰。
宝可梦呼唤伙伴宝可梦时会进行两次判定,分别决定野生宝可梦是否召唤及同伴宝可梦是否出现。
- 呼唤宝可梦的概率
- 野生宝可梦呼唤帮手或同伴的基础概率取决于宝可梦的呼唤率。呼唤率为0的宝可梦不会进行呼唤。以下方法可以增加呼唤成功的概率,多种因素叠加时,概率加成是相乘的。
- 野生宝可梦HP越低,呼唤的可能性越高。HP小于最大HP的1⁄2且大于最大HP的1⁄5时,呼唤率×3;小于最大HP的1⁄5时,呼唤率×5。
- 在戰鬥中使用膽怯球后呼唤率×2。一场战斗中,胆怯球仅能使用一次,重复使用胆怯球不增加发动几率,也不会消耗胆怯球,但是会浪费这回合。
- 呼唤成功的概率
- 宝可梦在呼唤后,出现帮手或同伴的概率是基础呼唤率的4倍。以下方法可以增加呼唤成功的概率,多种因素叠加时,概率加成是累加的。
- 战斗宝可梦的特性為威嚇、压迫感或緊張感: ×1.2。
- 如果野生宝可梦上一回合召唤过同伴,这一回合也要呼唤: ×1.5。
- 如果野生宝可梦受到效果绝佳的招式,且没有陷入濒死状态: ×2。
- 如果野生宝可梦上一回合召唤了,但是没有同伴出现: ×3。
连锁
一旦闯入对战发动,就会开始进行连锁计数,每次闯入宝可梦都会为连锁计数增加1。即使最初的宝可梦被打倒,只要闯入对战没有结束,连锁计数都不会被打断。
随着连锁次数的增加,被呼唤出宝可梦的最高个体值项会增加,也有更高概率出现拥有隐藏特性的宝可梦或者异色宝可梦。
在《太陽/月亮》中,每255次连锁后会重置连锁数;《究極之日/究極之月》取消了连锁数重置机制,即连锁数到达255后不再增加也不会归零。
连锁数 | 个体值最高的能力 | 隐藏特性 | 异色 |
---|---|---|---|
0-4 | 0项 | 0% | 1⁄4096 |
5-9 | 1项 | 0% | |
10 | 2项 | 5% | |
11-19 | 2项 | 5% | 5⁄4096 |
20 | 3项 | 10% | |
20-29 | 3项 | 10% | 9⁄4096 |
30 | 4项 | 15% | |
31-255 | 4项 | 15% | 13⁄4096 |
闪耀护符在上表基础上增加两次异色判定次数。
闖入的寶可夢
闖入的寶可夢绝大多数是与之相同种类的宝可梦或其进化家族的其他宝可梦,也有个别宝可梦会呼唤自己的天敌。
一些野生宝可梦不能直接遇到,只能在其他野生宝可梦的对战中被呼唤出现。以下列表中不包括呼唤自身种类宝可梦的情况。
闯入同伴的
闯入天敵的
某些宝可梦呼唤帮手时会吸引它们的天敌。这个情况下也会发生闯入对战,但闯入的宝可梦会优先攻击呼唤者。这样呼唤前来的天敌往往是只能通过闯入对战才能遇到的。
闯入的宝可梦 | 發動的寶可夢 | 地點 |
---|---|---|
勾魂眼 | 小碎鑽 | 十克拉山丘、波尼大峽谷 |
好壞星 | 太陽珊瑚 | 9号道路、美樂美樂海 |
其他
一些發動的寶可夢与被呼喚的寶可夢之间既不是同一家族也不是天敌关系,它们可以互相呼唤。
被呼喚的寶可夢 | 發動的寶可夢 | 地點 |
---|---|---|
袋兽 | 卡拉卡拉 | 维拉火山公园 |
肯泰罗 | 大奶罐 | 欧哈纳牧场、波尼旷野 |
吉利蛋SM | 電擊怪 | 12号道路、火特力山 |
皮寶寶 | 輝克拉尼山 | |
利歐路 | 波尼樹林 | |
铁炮鱼USUM | 小球飞鱼USUM | 好奧樂市、卡拉蔚灣、美乐美乐海、8号道路 |
大奶罐 | 肯泰罗 | 欧哈纳牧场、波尼旷野 |
长翅鸥夜 | 拳海参 | 豪諾豪諾海灘 |
小福蛋 | 皮丘 | 好奧樂市、1号道路 |
皮寶寶USUM | 輝克拉尼山 | |
寶寶丁 | 4号道路、6号道路 | |
迷唇娃USUM | 通海洞穴USUM | |
電擊怪USUM | 輝克拉尼山椰蛋树山腰公车站附近USUM、火特力山 | |
盆才怪 | 1号道路、5号道路、樹蔭叢林 | |
魔尼尼USUM | 好奧樂市USUM | |
小卡比兽 | 1号道路 | |
利歐路USUM | 波尼樹林 | |
霓虹鱼SM | 毒刺水母SM | 波尼原野 |
天秤偶UM | 三地鼠 大颚蚁 混混鳄USUM |
哈伊納沙漠 |
泥偶小人US | ||
赤面龙夜USUM | 音波龙USUM | 終結洞窟1F |
音波龙夜USUM | 赤面龙USUM | |
喇叭啄鸟 | 智挥猩 | 樹蔭叢林 |
投掷猴 | ||
咚咚鼠USUM | 托戈德玛尔 | 火特力山USUM |
托戈德玛尔USUM | 咚咚鼠USUM |
只在特定天氣时闯入的
某些僅在闖入對戰中可遇到的野生寶可夢必須在特定天氣條件下才有可能出現,而此類被呼喚出的寶可夢可被同一場地可遇到的所有野生寶可夢隨機召喚。
这些天气可以是自然产生的,也可以是由招式或特性发动的。飄浮泡泡可在下列任何地方被召唤,但大晴天条件下不会召唤。
被呼喚的寶可夢 | 地點 | 天气 | ||
---|---|---|---|---|
下雨 | 冰雹 | 沙暴 | ||
蚊香君 | 馬利埃庭園 | 10% | ||
蚊香泳士 | 1%昼 | |||
蚊香蛙皇 | 1%夜 | |||
飄浮泡泡 | 馬利埃庭園 | 11% | 11% | |
樹蔭叢林、17号道路、椰蛋樹島 | 1% | 11% | 11% | |
哈伊納沙漠 | 11% | 11% | 1% | |
卡璞村、拉納基拉山(全体SM/山脚USUM) | 11% | 1% | 11% | |
拉納基拉山(除了山脚)USUM | 11% | 11% | ||
尖牙陸鯊 | 哈伊納沙漠 | 10% | ||
迷你冰 | 卡璞村 | 10% | ||
多多冰 | 拉納基拉山 | 10% | ||
双倍多多冰USUM | 拉納基拉山 | 1% | ||
黏黏寶 | 17号道路、樹蔭叢林 | 10% | ||
黏美兒 | 椰蛋樹島 | 10% |
不会发动闯入对战的宝可梦
这些野生宝可梦永远不会呼唤其他宝可梦。
巴大蝶 | 太阳伊布 | 月亮伊布 | |||
蚊香泳士 | 蚊香蛙皇 | 胆小虫 | |||
耿鬼 | 叉字蝠 | 好坏星 | |||
椰蛋树 | 树才怪 | 树枕尾熊 | |||
小福蛋 | 吉利蛋SM | 卡比兽 | |||
宝石海星 | 勾魂眼 | 小陨星 | |||
黏黏宝 | 黏美儿 | 尖牙陆鲨 | |||
天秤偶UM | 泥偶小人US | 驹刀小兵USUM | |||
快龙 | 暴飞龙 | 杖尾鳞甲龙 | |||
飘浮泡泡 | 迷你冰 | 多多冰 | |||
路卡利欧 |
名字
語言 | 名字 | |
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日文 | 乱入バトル Rannyū Battle | |
中文 | 任天堂 | 闖入對戰 闯入对战 |
英文 | SOS Battle | |
法文 | Intrusion | |
德文 | Quereinsteiger-Kämpf | |
義大利文 | Lotta con rinforzi | |
西班牙文 | Llamada de auxilio | |
韓文 | 난입배틀 Nanib Battle | |
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细节
寶可夢對戰形式 | |
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第一世代引入 | 单打对战 • 全面對戰 • 连接对战 |
第三世代引入 | 多人对战 • 雙打對戰 |
第五世代引入 | 三打對戰 • 輪盤對戰 • 奇迹发射器 |
第六世代引入 | 空中对战 • 群聚对战 • 反转对战 |
第七世代引入 | 皇家對戰 • 闯入对战 |
第八世代引入 | 极巨团体战 |
第九世代引入 | 太晶团体战 • 自主对战 |