能力变化
能力变化(日文︰能力変化,英文︰Stat changes)是在宝可梦对战中能力发生的提高或降低。又被称为能力阶级(日文︰ランク補生,英文︰Stat modifiers)。
概述
宝可梦在对战中,攻击、防御、特攻、特防和速度五项能力,以及命中率、闪避率都有各自的能力变化。
能力变化初始为0,最高可提高至 +6,最低可降低至 -6。当替换宝可梦时,被替换下场的宝可梦能力变化复原为0。
第三世代起,宝可梦的能力变化升降时会出现动画,当能力的提高或降低时会通过对应的颜色(如攻击对应红色,命中率对应紫色,特防对应浅绿色)和箭头覆盖在宝可梦上来表示相应能力的提高或降低。在第四世代之后,所有能力变化统一使用相同的颜色来显示,其中能力的提高显示为红色,而降低则对应蓝色。
能力变化时,游戏中所显示的文字如下表所列(第五世代起):
情况 | 日文文字 | 中文文字 | 英文文字 | 相关招式 |
---|---|---|---|---|
能力提高 1 阶级 | ○○が あがった! | ○○提高了! | ○○ rose! | 提升能力的招式 |
能力提高 2 阶级 | ○○が ぐーんと あがった! | ○○大幅提高了! | ○○ rose sharply! | |
能力提高 3~11 阶级 | ○○が ぐぐーんと あがった! | ○○巨幅提高了! | ○○ rose drastically! | |
能力提高至 +6 | ○○が さいだいまで あがった! | ○○被提高到了最大! | maxed its ○○! | |
攻击提高至 +6 | パワーぜんかい! | 释放了全部力量! | maximized its Attack! | 腹鼓 |
能力降低 1 阶级 | ○○が さがった! | ○○降低了! | ○○ fell! | 降低能力的招式 |
能力降低 2 阶级 | ○○が がくっと さがった! | ○○大幅降低了! | ○○ harshly fell! | |
能力降低 3~11 阶级 | ○○が がくーんと さがった! | ○○巨幅降低了! | ○○ severely fell! | |
能力变化不变 | ○○は もう あがらない! | ○○已经无法再提高了! | ○○ won't go any higher! | — |
○○は もう さがらない! | ○○已经无法再降低了! | ○○ won't go any lower! | ||
全部能力变化归零 | のうりょくへんかが もとにもどった! | 能力变化消失了! | stat changes were removed! | 黑雾 • 清除之烟 • 冰冰霜冻 |
互换能力变化 | あいてとじぶんの のうりょくへんかを いれかえた! | 和对手互换了自己的能力变化! | switched stat changes with its target! | 力量互换 • 防守互换 • 心灵互换 |
复制对手的能力变化 | ○○の のうりょく へんかを コピーした! | 复制了○○的能力变化! | copied ○○’s stat changes! | 自我暗示 |
将对手的能力变化颠倒 | のうりょくへんかが ひっくりかえった! | 能力变化颠倒过来了! | stat changes were all reversed! | 颠倒 |
在《传说 阿尔宙斯》中,能力变化被进攻力和防守力相关的状态代替。
修正
攻击、特攻、防御、特防和速度
第一和第二世代中,能力变化的修正均为百分数,下表为精确值。第三世代起,计算方法为通常的 0 级时视作 2⁄2,每提高 1 级分子 +1,每降低 1 级分母 +1,下表中提供了近似百分数值。
在宝可梦+信长的野望中,宝可梦的攻击力、防御力、速度计算方式也同下表,但上限只到 +4,下限只到 -4。
<0 | 0 | >0 | |||||||||||
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等级 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
第一和第二世代 | 25% | 28% | 33% | 40% | 50% | 66% | 100% | 150% | 200% | 250% | 300% | 350% | 400% |
第三世代起 | 2⁄8 (25%) | 2⁄7 (29%) | 2⁄6 (33%) | 2⁄5 (40%) | 2⁄4 (50%) | 2⁄3 (67%) | 2⁄2 (100%) | 3⁄2 (150%) | 4⁄2 (200%) | 5⁄2 (250%) | 6⁄2 (300%) | 7⁄2 (350%) | 8⁄2 (400%) |
当攻击击中要害时,攻击方的攻击、特攻等级低于 0 时按 0 计算,防御方的防御、特防等级高于 0 时按 0 计算。同时不计算光墙、反射壁和極光幕的情况。
命中率與閃避率
- 主頁面:命中判定
自竞技场和第二世代起,命中率和闪避率的修正计算与其他能力不同。
第二世代至第四世代命中修正均为百分数,下表为精确值。第五世代起,计算方法为通常的 0 级时视作 3⁄3,每提高 1 级分子 +1,每降低 1 级分母 +1,下表中提供了近似百分数值。
<0 | 0 | >0 | |||||||||||
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命中率等级 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
闪避率等级 | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | +1 | 0 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 |
《紅/綠/藍/皮卡丘》 | 25% | 28% | 33% | 40% | 50% | 66% | 100% | 150% | 200% | 250% | 300% | 350% | 400% |
《竞技场》 | 1⁄3 (33%) | 36% | 43% | 50% | 66% | 75% | 100% | 133% | 166% | 200% | 233% | 266% | 300% |
第二世代 | 33% | 36% | 43% | 50% | 60% | 75% | 100% | 133% | 166% | 200% | 233% | 266% | 300% |
第三和第四世代 | 33% | 36% | 43% | 50% | 60% | 75% | 100% | 133% | 166% | 200% | 233% | 250% | 300% |
第五世代起 | 3⁄9 (33%) | 3⁄8 (38%) | 3⁄7 (43%) | 3⁄6 (50%) | 3⁄5 (60%) | 3⁄4 (75%) | 3⁄3 (100%) | 4⁄3 (133%) | 5⁄3 (167%) | 6⁄3 (200%) | 7⁄3 (233%) | 8⁄3 (267%) | 9⁄3 (300%) |
根据命中判定公式,在第一和第二世代,实际命中修正为攻击方命中率和被攻击方闪避率阶级分别对应的修正的乘积。例如,若攻击方命中率-1而被攻击方闪避率+1,在第一世代,实际命中修正为66%×66%=43.56%,在第二世代则为75%×75%=56.25%。
自第三世代起,计算方法改为用攻击方命中率阶级和被攻击方闪避率阶级的差进行计算,最低为-6,最高为+6。因此,上述情形中实际命中修正为60%(对应命中率等级-2)。
相关招式
以下列出了与能力变化等级相关的招式。
世代 | 招式 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 说明 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一 | 白雾 | 冰 | 变化 | — | — | 30 | 用白雾覆盖身体。在5回合内不会让对手降低自己的能力。 | ||
一 | 黑雾 | 冰 | 变化 | — | — | 30 | 升起黑雾,将正在场上战斗的全体宝可梦的能力变回原点。 | ||
二 | 接棒 | 一般 | 变化 | — | — | 40 | 和后备宝可梦进行替换。换上的宝可梦能直接继承其能力的变化。 | ||
二 | 自我暗示 | 一般 | 变化 | — | — | 10 | 向自己施以自我暗示,将能力变化的状态变得和对手一样。 | ||
三 | 抢夺 | 恶 | 变化 | — | — | 10 | 将对手打算使用的回复招式或能力变化招式夺为己用。 | ||
四 | 力量互换 | 超能力 | 变化 | — | — | 10 | 利用超能力互换自己和对手的攻击以及特攻的能力变化。 | ||
四 | 防守互换 | 超能力 | 变化 | — | — | 10 | 利用超能力互换自己和对手的防御以及特防的能力变化。 | ||
四 | 惩罚 | 恶 | 物理 | 变化 | 100 | 5 | 根据能力变化,对手提高的力量越大,招式的威力越大。 | ||
四 | 心灵互换 | 超能力 | 变化 | — | — | 10 | 利用超能力互换自己和对手之间的能力变化。 | ||
五 | 逐步击破 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 看准机会稳步攻击。无视对手的能力变化,直接给予伤害。 | ||
五 | 清除之烟 | 毒 | 特殊 | 50 | — | 15 | 向对手投掷特殊的泥块进行攻击。使其能力变回原点。 | ||
五 | 辅助力量 | 超能力 | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 用蓄积起来的力量攻击对手。自己的能力提高得越多,威力就越大。 | ||
五 | 圣剑 | 格斗 | 物理 | 90 | 100 | 15 | 用剑切斩对手进行攻击。无视对手的能力变化,直接给予伤害。 | ||
六 | 颠倒 | 惡 | 变化 | — | — | 20 | 颠倒对手身上的所有能力变化,变成和原来相反的状态。 | ||
七 | DD金勾臂 | 惡 | 物理 | 85 | 100 | 10 | 旋转双臂打向对手。无视对手的能力变化,直接给予伤害。 | ||
七 | 嚣张 | 恶 | 物理 | 20 | 100 | 10 | 耀武扬威地攻击对手,自己的能力提高得越多,威力就越大。 | ||
七 | 暗影偷盗 | 幽灵 | 物理 | 90 | 100 | 10 | 潜入对手的影子进行攻击。会夺取对手的能力提升。 | ||
七 | 冰冰霜冻 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 利用冰冷的黑雾结晶进行攻击。使全体宝可梦的能力变回原点。 | ||
八 | 妒火 | 火 | 特殊 | 70 | 100 | 5 | 用嫉妒的能量攻击对手。会让在该回合内能力有所提高的宝可梦陷入灼伤状态。 | ||
八 | 泄愤 | 恶 | 物理 | 75 | 100 | 5 | 攻击对手以发泄对其感到的恼怒情绪。如果在该回合内自身能力遭到降低,招式的威力会变成2倍。 | ||
九 | 魅诱之声 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 用天使般的歌声攻击对手。会让此回合内能力有提高的宝可梦陷入混乱状态。 |
名字
語言 | 名字 | |
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日文 | のうりょくへんか nōryoku henka | |
中文 | 任天堂 | 能力變化 能力变化 |
英文 | stat changes | |
法文 | changements de stats | |
德文 | Statusveränderungen | |
義大利文 | modifiche alle statistiche | |
西班牙文 | los cambios en las característica | |
韓文 | 능력 변화가 |
细节
《寶可夢》系列相关术语 | |
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宝可梦种族相关 | 属性 • 特性 • 種族值 • 形态变化 • 地区形态 • 异色宝可梦 • 进化 • 退化 • 蛋群 • 捕获率 |
宝可梦个体相关 | 能力 • 个体值 • 基础点数 • 等级 • 经验值 • 个性 • 性格 • 性格值 • 性别 友好度(亲密度) • GO力量 • 奋斗等级 • 尺寸 • 状态 • 体能 |
野生宝可梦相关 | 捕捉宝可梦 • 精灵球 • 大量出现 • 垂钓 • 现象 • 埋伏相遇 • 捕获率 • 頭目 • 時空歪曲 |
宝可梦分类相关 | 最初的伙伴 • 搭档宝可梦 • 传说的宝可梦 • 幻之宝可梦 • “大器晚成”的宝可梦 • 究极异兽 • 悖谬宝可梦 |
宝可梦对战相关 | 经验值 • 替换宝可梦 • 逃走 • 能力变化 • 异常状态 • 状态变化 • 击中要害 回合 • 行动顺序 • 超级进化 • 原始回归 • 究极爆发 • 极巨化 • 太晶化 |
招式相关 | 威力 • 命中 • 属性 • PP • 优先度 • 伤害 • 属性一致加成 • 追加效果 教授招式 • 蛋招式 • Z招式 • 搭檔招式 • 极巨招式 • 精通招式 |
传送和连线相关 | 连接交换 • 跨世代传送 • 连接对战 • 活动赠送 |
其他相关 | 邪恶组织 • 登入名人堂 • 宝可梦培育 • 宝可病毒 • 天气 • 更换服装 |
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