杉森建
杉森建 | |
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「{{{slogan}}}」 | |
2010年10月的杉森建 | |
性别 | 男 |
职业 | 插画家、漫画家和游戏设计师 |
姓名原文 | 杉森建 |
姓名罗马音 | Sugimori Ken |
其它写法 | |
昵称 | |
年龄 | {{{years}}} |
出生地 | 日本福冈县 |
出生日期 | 1966年1月27日(58岁) |
逝世日期 | {{{death}}} |
血型 | A型 |
部落格 | 杉森建的部落格 |
作品 | Category:Ken Sugimori创建的绘图 |
代表作 | {{{represent}}} |
如果表格头的名字使用中文写成但此人并非来自大中华地区,则这个中文名可能是由此人的原名翻译而来,并且可能有其它的翻译方式。 |
杉森建(日文︰杉森建 Sugimori Ken)是一位日本插画家、漫画家和游戏设计师,Game Freak创办人之一。他是田尻智的朋友,同时他为宝可梦系列的角色创作绘图。
杉森的绘画风格变化,多年来一直是引人注目的。最初他绘画使用水彩画浅色阴影样式,这容易让人想起鸟山明的早期作品。然而在最近几年,他现在用電腦绘图创作人和动物,他的作品变得更加自然和生动。现今画风与另一位宝可梦的绘制者大村祐介颇为相似。
到《白金》为止所有的人物插画均由杉森建一人完成,之后绘制的人物角色开始减少,《心金/魂銀》中火箭队相关角色交由海野隆雄绘制,《黑/白》中大部分角色则由大村祐介绘制。
人物
杉森建出生在福冈县,在高中时期就想成为一名漫画家,并通过杂志认识了田尻智,因为关于升学问题的观点与他父母有分歧所以被赶出了家门。高中毕业后,他搬到田尻智的家附近住,大多数日子都在与田尻玩电子游戏,后来他们俩开始一起讨论开发游戏的事情。
在此之后他和田尻智等6人花了大约两年半的时间开发了Game Freak的第一款游戏——《Quinty》。
后来他参与了多款Game Freak游戏的开发,担任有美术设计、游戏总监等职务
宝可梦形象设计
杉森建已知为宝可梦设计形象的有:
- 尼多王[1]
- 皮皮[2]
- 钻角犀兽[3]
- 暴鲤龙[4]
- 阿罗拉椰蛋树
- 拉普拉斯[3]
- 卡比兽[4]
- 超梦[4]
- 咕咕[5]
- 皮丘[6]
- 树才怪[7]
- 未知图腾[8]
- 火焰鸡
- 玛纳霏[9]
- 帝牙卢卡[10]
- 帕路奇亚[10]
- 小约克
- 长毛狗
- 熔蚁兽[11]
- 铁蚁[11]
- 打击鬼[12]
- 投摔鬼[12]
- 莱希拉姆[13]
- 捷克罗姆[13]
- 哲尔尼亚斯(后由大村祐介完成)[14]
- 伊裴尔塔尔(后由大村祐介完成)[14]
角色设计
杉森建已知设计的角色如下:
作品
游戏标题 | 系统 | 发售日期 | 担任职务 |
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孟德爾宮殿 | FC | 1989-06-27 | 角色设计 |
智慧球 | 超级任天堂 | 1991-09-13 | 人物设计 |
Magical Taluluto-kun | MD | 1992-04-24 | 總監 |
马力欧和瓦力欧 | 超级任天堂 | 1993-08-27 | 艺术设计 |
脈衝超人 | MD | 1994-07-22 | 角色設計與藝術設計 |
《宝可梦 红/绿》 | GB | 1996-02-27 | 人物设计/宝可梦设计 |
《宝可梦 蓝》 | GB | 1999-10-10 | 人物设计/宝可梦设计 |
宝可梦竞技场 | N64 | 1998-08-01 | 原创人物设计 |
《宝可梦 皮卡丘》 | GB | 1998-09-12 | 人物设计/宝可梦设计 |
《宝可梦 金/银》 | GBC | 1999-11-21 | 平面设计师/宝可梦设计/封面、指南画师 |
宝可梦魔法方块 | GBC | 2000-09-21 | 宝可梦设计监督 |
《宝可梦 水晶版》 | GBC | 2000-12-14 | 平面设计师/宝可梦设计/封面、指南画师 |
宝可梦派对迷你 | mini | 2001-12-14 | 设计监督 |
宝可梦弹珠台迷你 | mini | 2001-12-14 | 设计监督 |
宝可梦震撼俄罗斯方块 | mini | 2002-03-21 | 设计监督 |
宝可梦竞速迷你 | mini | 2002-07-19 | 设计监督 |
皮丘兄弟迷你 | mini | 2002-08-09 | 设计监督 |
《宝可梦 红宝石/蓝宝石》 | GBA | 2002-11-21 | 艺术设计/宝可梦设计/平面设计/封面、指南画师 |
宝可梦盒子 红宝石&蓝宝石 | GCN | 2003-05-30 | 设计师 |
宝可梦频道~与皮卡丘一起!~ | NGC | 2003-07-18 | 设计监督 |
寶可夢彈珠臺 紅寶石‧藍寶石 | GBA | 2003-08-01 | 特别感谢 |
宝可梦圆形竞技场 | NGC | 2003-11-21 | 宝可梦游戏设计师 |
宝可梦冲刺赛 | DS | 2004-12-2 | 宝可梦、封面平面设计 |
轉轉鑽頭 | GBA | 2006-02-06 | 设计师/人物设计 |
《宝可梦 钻石/珍珠》 | DS | 2006-09-28 | 艺术设计/宝可梦、平面设计师 |
《宝可梦 白金》 | DS | 2008-09-13 | 艺术设计/宝可梦设计、平面设计师 |
《宝可梦 心金/魂银》 | DS | 2009-09-12 | 宝可梦设计/平面设计监督 |
《宝可梦 黑/白》 | DS | 2010-09-18 | 宝可梦设计/平面设计监督 |
《宝可梦 黑2/白2》 | DS | 2012-06-23 | 宝可梦设计/平面设计监督 |
《寶可夢 X/Y》 | 3DS | 2013-10-12 | 宝可梦设计/平面设计监督 |
《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》 | 3DS | 2014-11-21 | 角色设计 |
宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT | Wii U和街机 | 2015-7-16 2016-3-18 |
特别感谢 |
寶可夢超級不可思議的迷宫 | 3DS | 2015-9-17 | 插图设计 |
图册
N与莱希拉姆
《大乱斗for 3DS/Wii U》甲贺忍蛙宣传绘图
布尔美丽与古兹马
女性银河队手下
细节
- 杉森建最喜欢的宝可梦是耿鬼[15]。
- 杉森建初期的画风喜欢将人的瞳孔绘画的非常小,人物线条棱角较多,这也一度成为宝可梦游戏乃至杉森建主笔的人物的一个主要特征,自从第四世代开始,这一画风开始逐步改变,人物的瞳孔变大,人物线条也变得圆润。
注释
- ↑ 游戏大师 设计师/插画师篇
- ↑ [1]
- ↑ 3.0 3.1 [2]
- ↑ 4.0 4.1 4.2 [3]
- ↑ Nintendo Power, vol. 134, July 2000
- ↑ [4]
- ↑ [5]
- ↑ [6]
- ↑ [7]
- ↑ 10.0 10.1 WCS上的采访
- ↑ 11.0 11.1 Nintendo Dream, vol. 205, May 2011
- ↑ 12.0 12.1 Nintendo Dream, vol. 201, January 2011
- ↑ 13.0 13.1 “報道特集『ポケモン』ヒットの理由.” Weekly Famitsu, no. 1140, 2010/11/11
- ↑ 14.0 14.1 [8]
- ↑ [9]
- ↑ [10]
宝可梦游戏的形象设计师 | |
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第一世代起 | 西田敦子 • 杉森建 • 藤原基史 • 森本茂树 |
第二世代起 | 吉田宏信 • 齐藤宗男 • 吉川玲奈 • 太田敏 |
第三世代起 | 詹姆斯·特纳 • 岩下明日香 • 富田爱美 • 奥谷顺 • 江尾可奈子 • 海野隆雄 |
第四世代起 | 吉田絵美 • 渕野大树 • 后藤浩之 • 八木裕之 • 外山健吉 • 大村祐介 |
第五世代起 | 森次庆子 • 李贤贞 • 藤原麻衣子 • 井部真那 水谷惠 • 田上怜子 • 鹤田沙绫 • 北风友裕 • 大久保智彦 |
第六世代起 | 有贺等 • 大谷真代 • 河本幸 |
第七世代起 | 市川春子 • 竹 • 桥本美咲 • 安藤绘美 • 砺木遥 菜花健作 • 山本裕辉 • 吉川麻由花 • 前田咲子 |
第八世代起 | 小崎祐介 • 久我绘理佳 • 伊藤博人 • 网 • 橘高文美惠 |
第九世代起 | 仓岛一幸 • 黄资恩 • 里大树 • 胜田聪 • 岛崎麻里 |