闖入對戰
闖入對戰(日文︰乱入バトル,英文︰SOS Battle)是初次於《太陽/月亮》中出現的對戰模式。
概述
在闖入對戰中,野生寶可夢能呼喚出其他寶可夢,變成敵方對我方2對1的戰鬥。當主角完成蔥鬱洞窟伊利馬的考驗之後,任何與野生寶可夢的戰鬥都有可能演變成闖入對戰。呼喚出的寶可夢通常是同一種類的寶可夢,有時也會是同一進化家族的寶可夢或者其他寶可夢,甚至有時也會呼喚出天敵。在闖入對戰中打倒的每一隻寶可夢都會獲得2倍的基礎點數(包括第一隻野生寶可夢;不但會翻倍打倒野生寶可夢所獲得的基礎點數,還會翻倍攜帶基礎點數增強道具額外獲得的基礎點數)。
野生寶可夢在回合結束前有一定機率會呼喚寶可夢,但即使呼喚了也不一定會有其他寶可夢闖入對戰。霸主寶可夢的呼喚則必定會成功,且霸主呼喚的寶可夢都擁有較高的戰鬥意識*。
在闖入對戰中,跟隨呼喚而來的寶可夢愈多,被呼喚出的野生寶可夢個體值最高的能力也愈多,遇到隱藏特性寶可夢與異色寶可夢的機率也愈高。
發動
在每回合結束時,野生寶可夢可能會呼喚夥伴寶可夢來幫助自己(如果寶可夢身邊沒有夥伴寶可夢)。如果呼喚成功,夥伴寶可夢會加入戰鬥。
霸主寶可夢
與霸主寶可夢的對戰中,在第一回合結束時,霸主寶可夢一定會呼喚夥伴寶可夢。大部分霸主寶可夢在HP降低至2⁄3後呼喚出第二隻寶可夢,如果在第一回合HP就已經降低至2⁄3以下的話,則會首先呼喚出第二隻寶可夢,如果兩隻同伴寶可夢都被打倒則不再呼喚其他寶可夢。
大部分霸主寶可夢的夥伴寶可夢是確定的,通常有兩隻。霸主焰后蜥屬於特殊情況,她總會在沒有同伴時呼喚1隻夜盜火蜥。
野生寶可夢
與普通的野生寶可夢戰鬥時,每回合結束時,如果場上只有一隻野生寶可夢,它可能會呼喚夥伴寶可夢。呼喚後,有時會沒有夥伴寶可夢回應。在《究極之日/究極之月》裡,若不使用膽怯球,野生寶可夢只會呼喚一次夥伴寶可夢。野生寶可夢陷入異常狀態或處於蓄力的招式的蓄力狀態(例如挖洞)時,不會呼喚夥伴寶可夢。
寶可夢呼喚夥伴寶可夢的機率取決於其種類,默認情況下等於其基礎呼喚率。基礎呼喚率為0的寶可夢(大部分是只能通過闖入對戰相遇的寶可夢)不會呼喚夥伴寶可夢。傳說的寶可夢、島嶼掃描的寶可夢與其他某些寶可夢在任何情況下都不會發動闖入對戰。
寶可夢呼喚夥伴寶可夢時會進行兩次判定,分別決定野生寶可夢是否召喚及同伴寶可夢是否出現。
- 呼喚寶可夢的概率
- 野生寶可夢呼喚幫手或同伴的基礎概率取決於寶可夢的呼喚率。呼喚率為0的寶可夢不會進行呼喚。以下方法可以增加呼喚成功的概率,多種因素疊加時,概率加成是相乘的。
- 野生寶可夢HP越低,呼喚的可能性越高。HP小於最大HP的1⁄2且大於最大HP的1⁄5時,呼喚率×3;小於最大HP的1⁄5時,呼喚率×5。
- 在戰鬥中使用膽怯球後呼喚率×2。一場戰鬥中,膽怯球僅能使用一次,重複使用膽怯球不增加發動機率,也不會消耗膽怯球,但是會浪費這回合。
- 呼喚成功的概率
- 寶可夢在呼喚後,出現幫手或同伴的概率是基礎呼喚率的4倍。以下方法可以增加呼喚成功的概率,多種因素疊加時,概率加成是累加的。
- 戰鬥寶可夢的特性為威嚇、壓迫感或緊張感: ×1.2。
- 如果野生寶可夢上一回合召喚過同伴,這一回合也要呼喚: ×1.5。
- 如果野生寶可夢受到效果絕佳的招式,且沒有陷入瀕死狀態: ×2。
- 如果野生寶可夢上一回合召喚了,但是沒有同伴出現: ×3。
連鎖
一旦闖入對戰發動,就會開始進行連鎖計數,每次闖入寶可夢都會為連鎖計數增加1。即使最初的寶可夢被打倒,只要闖入對戰沒有結束,連鎖計數都不會被打斷。
隨著連鎖次數的增加,被呼喚出寶可夢的最高個體值項會增加,也有更高概率出現擁有隱藏特性的寶可夢或者異色寶可夢。
在《太陽/月亮》中,每255次連鎖後會重置連鎖數;《究極之日/究極之月》取消了連鎖數重置機制,即連鎖數到達255後不再增加也不會歸零。
連鎖數 | 個體值最高的能力 | 隱藏特性 | 異色 |
---|---|---|---|
0-4 | 0項 | 0% | 1⁄4096 |
5-9 | 1項 | 0% | |
10 | 2項 | 5% | |
11-19 | 2項 | 5% | 5⁄4096 |
20 | 3項 | 10% | |
20-29 | 3項 | 10% | 9⁄4096 |
30 | 4項 | 15% | |
31-255 | 4項 | 15% | 13⁄4096 |
閃耀護符在上表基礎上增加兩次異色判定次數。
闖入的寶可夢
闖入的寶可夢絕大多數是與之相同種類的寶可夢或其進化家族的其他寶可夢,也有個別寶可夢會呼喚自己的天敵。
一些野生寶可夢不能直接遇到,只能在其他野生寶可夢的對戰中被呼喚出現。以下列表中不包括呼喚自身種類寶可夢的情況。
闖入同伴的
闖入天敵的
某些寶可夢呼喚幫手時會吸引它們的天敵。這個情況下也會發生闖入對戰,但闖入的寶可夢會優先攻擊呼喚者。這樣呼喚前來的天敵往往是只能通過闖入對戰才能遇到的。
闖入的寶可夢 | 發動的寶可夢 | 地點 |
---|---|---|
勾魂眼 | 小碎鑽 | 十克拉山丘、波尼大峽谷 |
好壞星 | 太陽珊瑚 | 9號道路、美樂美樂海 |
其他
一些發動的寶可夢與被呼喚的寶可夢之間既不是同一家族也不是天敵關係,它們可以互相呼喚。
被呼喚的寶可夢 | 發動的寶可夢 | 地點 |
---|---|---|
袋獸 | 卡拉卡拉 | 維拉火山公園 |
肯泰羅 | 大奶罐 | 歐哈納牧場、波尼曠野 |
吉利蛋SM | 電擊怪 | 12號道路、火特力山 |
皮寶寶 | 輝克拉尼山 | |
利歐路 | 波尼樹林 | |
鐵炮魚USUM | 小球飛魚USUM | 好奧樂市、卡拉蔚灣、美樂美樂海、8號道路 |
大奶罐 | 肯泰羅 | 歐哈納牧場、波尼曠野 |
長翅鷗夜 | 拳海參 | 豪諾豪諾海灘 |
小福蛋 | 皮丘 | 好奧樂市、1號道路 |
皮寶寶USUM | 輝克拉尼山 | |
寶寶丁 | 4號道路、6號道路 | |
迷唇娃USUM | 通海洞穴USUM | |
電擊怪USUM | 輝克拉尼山椰蛋樹山腰公車站附近USUM、火特力山 | |
盆才怪 | 1號道路、5號道路、樹蔭叢林 | |
魔尼尼USUM | 好奧樂市USUM | |
小卡比獸 | 1號道路 | |
利歐路USUM | 波尼樹林 | |
霓虹魚SM | 毒刺水母SM | 波尼原野 |
天秤偶UM | 三地鼠 大顎蟻 混混鱷USUM |
哈伊納沙漠 |
泥偶小人US | ||
赤面龍夜USUM | 音波龍USUM | 終結洞窟1F |
音波龍夜USUM | 赤面龍USUM | |
喇叭啄鳥 | 智揮猩 | 樹蔭叢林 |
投擲猴 | ||
咚咚鼠USUM | 托戈德瑪爾 | 火特力山USUM |
托戈德瑪爾USUM | 咚咚鼠USUM |
只在特定天氣時闖入的
某些僅在闖入對戰中可遇到的野生寶可夢必須在特定天氣條件下才有可能出現,而此類被呼喚出的寶可夢可被同一場地可遇到的所有野生寶可夢隨機召喚。
這些天氣可以是自然產生的,也可以是由招式或特性發動的。飄浮泡泡可在下列任何地方被召喚,但大晴天條件下不會召喚。
被呼喚的寶可夢 | 地點 | 天氣 | ||
---|---|---|---|---|
下雨 | 冰雹 | 沙暴 | ||
蚊香君 | 馬利埃庭園 | 10% | ||
蚊香泳士 | 1%晝 | |||
蚊香蛙皇 | 1%夜 | |||
飄浮泡泡 | 馬利埃庭園 | 11% | 11% | |
樹蔭叢林、17號道路、椰蛋樹島 | 1% | 11% | 11% | |
哈伊納沙漠 | 11% | 11% | 1% | |
卡璞村、拉納基拉山(全體SM/山腳USUM) | 11% | 1% | 11% | |
拉納基拉山(除了山腳)USUM | 11% | 11% | ||
尖牙陸鯊 | 哈伊納沙漠 | 10% | ||
迷你冰 | 卡璞村 | 10% | ||
多多冰 | 拉納基拉山 | 10% | ||
雙倍多多冰USUM | 拉納基拉山 | 1% | ||
黏黏寶 | 17號道路、樹蔭叢林 | 10% | ||
黏美兒 | 椰蛋樹島 | 10% |
不會發動闖入對戰的寶可夢
這些野生寶可夢永遠不會呼喚其他寶可夢。
巴大蝶 | 太陽伊布 | 月亮伊布 | |||
蚊香泳士 | 蚊香蛙皇 | 膽小蟲 | |||
耿鬼 | 叉字蝠 | 好壞星 | |||
椰蛋樹 | 樹才怪 | 樹枕尾熊 | |||
小福蛋 | 吉利蛋SM | 卡比獸 | |||
寶石海星 | 勾魂眼 | 小隕星 | |||
黏黏寶 | 黏美兒 | 尖牙陸鯊 | |||
天秤偶UM | 泥偶小人US | 駒刀小兵USUM | |||
快龍 | 暴飛龍 | 杖尾鱗甲龍 | |||
飄浮泡泡 | 迷你冰 | 多多冰 | |||
路卡利歐 |
名字
語言 | 名字 | |
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日文 | 乱入バトル Rannyū Battle | |
中文 | 任天堂 | 闖入對戰 闯入对战 |
英文 | SOS Battle | |
法文 | Intrusion | |
德文 | Quereinsteiger-Kämpf | |
義大利文 | Lotta con rinforzi | |
西班牙文 | Llamada de auxilio | |
韓文 | 난입배틀 Nanib Battle | |
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細節
寶可夢對戰形式 | |
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第一世代引入 | 單打對戰 • 全面對戰 • 連線對戰 |
第三世代引入 | 多人對戰 • 雙打對戰 |
第五世代引入 | 三打對戰 • 輪盤對戰 • 奇跡發射器 |
第六世代引入 | 空中對戰 • 群聚對戰 • 反轉對戰 |
第七世代引入 | 皇家對戰 • 闖入對戰 |
第八世代引入 | 極巨團體戰 |
第九世代引入 | 太晶團體戰 • 自主對戰 |