覺醒力量(招式)/計算

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雖然在寶可夢遊戲中,覺醒力量是一般屬性招式,但是使用這個招式造成傷害的屬性並不是一般屬性。在《傳說 阿爾宙斯》以前,覺醒力量會根據使用者的個體值來決定造成傷害的屬性。

《傳說 阿爾宙斯》

覺醒力量的威力固定為50。屬性按照如下判斷:

  • 選出所有同時克制目標兩種屬性的屬性,若沒有則選出所有能夠克制目標屬性組合的屬性之一。
  • 在上述選出的屬性之中,選出所有能夠免疫目標第一屬性招式的屬性,若沒有則選出所有能夠抵抗目標第一屬性招式的屬性,仍沒有則維持原本選出的屬性。
  • 在上述選出的屬性之中,選出所有能夠免疫目標第二屬性招式的屬性,若沒有則選出所有能夠抵抗目標第二屬性招式的屬性,仍沒有則維持原本選出的屬性。
  • 在上述選出的屬性之中,隨機選擇一種屬性。

因為一般屬性不克制任何屬性,因此覺醒力量造成傷害的屬性一定不為一般屬性。

阿爾宙斯傳說石板)使用制裁光礫時,也會按照這種判斷方法選擇招式的屬性。

第三世代至《晶燦鑽石/明亮珍珠》

屬性

覺醒力量的屬性用如下的公式計算:

覺醒力量屬性=Floor[(a+2×b+4×c+8×d+16×e+32×f)×15 / 63]

從a到f為寶可夢的各項個體值的最低有效位。即:如果對應的個體值為奇數,該項為1,否則為0。Floor表示取不超過括號內數值的整數中最大的一個。

對於(a+2×b+4×c+8×d+16×e+32×f),就是將一個二進制數轉換為十進制數的過程。這個過程將f~a所代表的值串接起來後得到一個最高六位的二進制數,然後將它轉換為十進制

得到的結果按下表對應覺醒力量的屬性。

數值 對應屬性
0 格鬥
1 飛行
2
3 地面
4 岩石
5
6 幽靈
7
8
9
10
11
12 超能力
13
14
15

威力

第六世代起,覺醒力量的威力固定為60。

第三至第五世代,覺醒力量的威力在30到70之間波動。使用如下公式計算威力:

覺醒力量威力 = Floor[((α+2×β+4×γ+8×δ+16×ε+32×ζ)×40 / 63)+30]

從α到ζ為寶可夢的各項個體值的第二位最低有效位。即:如果對應的個體值對4取餘數為2或3,該項為1,否則為0。Floor表示取不超過括號內數值的整數中最大的一個。

總的來說,如果威力是最高的70,表示使用者的每項個體值均為以下數值之一:2,3,6,7,10,11,14,15,18,19,22,23,26,27,30,31(可重複)。

  • HP不為以上數值之一時,威力下降0.63(取整前)。
  • 攻擊不為以上數值之一時,威力下降1.27(取整前)。
  • 防禦不為以上數值之一時,威力下降2.54(取整前)。
  • 速度不為以上數值之一時,威力下降5.08(取整前)。
  • 特攻不為以上數值之一時,威力下降10.16(取整前)。
  • 特防不為以上數值之一時,威力下降20.32(取整前)。

第二世代

屬性

取寶可夢的攻擊防禦個體值的兩位最低有效位然後將其串接得到的結果按數字對應屬性。

換算成數學公式就是:

覺醒力量屬性=4×a+b

其中a為攻擊個體值對4取餘數的結果,b為防禦個體值對4取餘數的結果。得到的結果按下表對應覺醒力量的屬性。

數值 對應屬性
0 格鬥
1 飛行
2
3 地面
4 岩石
5
6 幽靈
7
8
9
10
11
12 超能力
13
14
15

威力

覺醒力量的威力在31到70之間波動。使用如下公式計算威力:

覺醒力量威力 = Floor[(α+2×β+4×γ+8×δ) / 2+31]

α到δ分別對應某項個體值的最高有效位。即:如果對應的個體值大於或等於8,該項為1,否則為0。而ε為特殊個體值對4取餘數。

總的來說,如果威力是最高的70,表示使用者的攻擊、防禦和特殊個體值均大於或等於8,特殊個體值為11或15。

  • 速度小於8時,威力下降5。
  • 防禦小於8時,威力下降10。
  • 攻擊小於8時,威力下降20。
  • 特殊個體值為9、10、13或14時,威力下降1;為8或12時,威力下降2;為2、3、6或7時,威力下降3;為0、1、4或5時,威力下降4。

不同屬性的覺醒力量出現機率

對於普通的野生寶可夢:

不同屬性的覺醒力量出現機率
數字 屬性 個體值分布種類 百分比
0 格鬥 320 7.8125%
1 飛行 256 6.25%
2 256 6.25%
3 地面 256 6.25%
4 岩石 256 6.25%
5 320 7.8125%
6 幽靈 256 6.25%
7 256 6.25%
8 256 6.25%
9 256 6.25%
10 320 7.8125%
11 256 6.25%
12 超能力 256 6.25%
13 256 6.25%
14 256 6.25%
15 64 1.5625%
4096 100%
第三至第五世代
不同威力的覺醒力量出現機率
威力 個體值分布種類 %
30,31,33,35,36,
38,40,42,43,45,
47,49,50,52,54,
56,57,59,61,63,
64,66,68
23×128 3.125%
32,34,37,39,41,
44,46,48,51,53,
55,58,60,62,65
67,69,70
18×64 1.5625%
4096 100%

自第六世代起,有的野生寶可夢因個體值部分固定3項為31,不適用於以上資料。這部分寶可夢使用下方的資料。

不同屬性的覺醒力量出現機率
數字 屬性 個體值分布種類 百分比
0 格鬥 0%
1 飛行 0.625%
2 0.625%
3 地面 3.75%
4 岩石 0.625%
5 4.375%
6 幽靈 6.25%
7 8.75%
8 1.25%
9 3.75%
10 8.75%
11 8.75%
12 超能力 8.125%
13 11.875%
14 21.25%
15 12.5%
100%

覺醒力量屬性判斷人

細節

簡易屬性參照表

此屬性表為在符合奇偶性原則下,個體值分配最大,威力最大的方案。

格鬥
HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度
31 31 30 30 30 30
31 30 30 30 30 30
30 31 30 30 30 30
30 30 31 30 30 30
30 30 30 30 30 30
飛行
HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度
31 31 31 30 30 30
31 30 31 30 30 30
30 31 31 30 30 30
30 30 30 30 30 31
HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度
31 31 30 30 30 31
31 30 30 30 30 31
30 31 30 30 30 31
30 30 31 30 30 31
地面
HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度
31 31 31 30 30 31
31 30 31 30 30 31
30 31 31 30 30 31
30 30 30 31 30 30
岩石
HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度
31 31 30 31 30 30
31 30 30 31 30 30
30 31 30 31 30 30
30 30 31 31 30 30
HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度
31 31 31 31 30 30
31 30 31 31 30 30
31 30 30 31 30 31
30 31 31 31 30 30
30 30 30 31 30 31
幽靈
HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度
31 31 30 31 30 31
31 30 31 31 30 31
30 31 30 31 30 31
30 30 31 31 30 31
HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度
31 31 31 31 30 31
31 30 30 30 31 30
30 31 31 31 30 31
30 30 30 30 31 30
HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度
31 31 30 30 31 30
31 30 31 30 31 30
30 31 30 30 31 30
30 30 31 30 31 30
HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度
31 31 31 30 31 30
31 30 30 30 31 31
30 31 31 30 31 30
30 30 30 30 31 31
HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度
31 31 30 30 31 31
31 30 31 30 31 31
30 31 31 30 31 31
30 31 30 30 31 31
30 30 31 30 31 31
HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度
31 31 31 30 31 31
31 30 30 31 31 30
30 31 30 31 31 30
30 30 30 31 31 30
超能力
HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度
31 31 30 31 31 30
31 30 31 31 31 30
30 31 31 31 31 30
30 30 31 31 31 30
HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度
31 31 31 31 31 30
31 30 30 31 31 31
30 31 30 31 31 31
30 30 30 31 31 31
HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度
31 31 30 31 31 31
31 30 31 31 31 31
30 31 31 31 31 31
30 30 31 31 31 31
HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度
31 31 31 31 31 31
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