能力變化

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(重新導向自能力阶级
紅色正三角表示一個提高等級,藍色倒三角表示一個降低等級

能力變化(日文︰能力のうりょく変化へんか,英文︰Stat changes)是在寶可夢對戰能力發生的提高或降低。又被稱為能力階級(日文︰ランクせい,英文︰Stat modifiers)。

概述

寶可夢在對戰中,攻擊防禦特攻特防速度五項能力,以及命中率閃避率都有各自的能力變化。

能力變化初始為0,最高可提高至 +6,最低可降低至 -6。當替換寶可夢時,被替換下場的寶可夢能力變化復原為0。

第三世代起,寶可夢的能力變化升降時會出現動畫,當能力的提高或降低時會通過對應的顏色(如攻擊對應紅色,命中率對應紫色,特防對應淺綠色)和箭頭覆蓋在寶可夢上來表示相應能力的提高或降低。在第四世代之後,所有能力變化統一使用相同的顏色來顯示,其中能力的提高顯示為紅色,而降低則對應藍色。

能力變化時,遊戲中所顯示的文字如下表所列(第五世代起):

情況 日文文字 中文文字 英文文字 相關招式
能力提高 1 階級 ○○が あがった! ○○提高了! ○○ rose! 提升能力的招式
能力提高 2 階級 ○○が ぐーんと あがった! ○○大幅提高了! ○○ rose sharply!
能力提高 3~11 階級 ○○が ぐぐーんと あがった! ○○極大幅提高了! ○○ rose drastically!
能力提高至 +6 ○○が さいだいまで あがった! ○○被提高到了最大! maxed its ○○!
攻擊提高至 +6 パワーぜんかい! 釋放了全部力量! maximized its Attack! 腹鼓
能力降低 1 階級 ○○が さがった! ○○降低了! ○○ fell! 降低能力的招式
能力降低 2 階級 ○○が がくっと さがった! ○○大幅降低了! ○○ harshly fell!
能力降低 3~11 階級 ○○が がくーんと さがった! ○○極大幅降低了! ○○ severely fell!
能力變化不變 ○○は もう あがらない! ○○已經無法再提高了! ○○ won't go any higher!
○○は もう さがらない! ○○已經無法再降低了! ○○ won't go any lower!
全部能力變化歸零 のうりょくへんかが もとにもどった! 能力變化解除了! stat changes were removed! 黑霧清除之煙冰冰霜凍
互換能力變化 あいてとじぶんの のうりょくへんかを いれかえた! 和對手互換了自身的能力變化! switched stat changes with its target! 力量互換防守互換心靈互換
複製對手的能力變化 ○○の のうりょく へんかを コピーした! 複製了○○的能力變化! copied ○○’s stat changes! 自我暗示
將對手的能力變化顛倒 のうりょくへんかが ひっくりかえった! 能力變化顛倒過來了! stat changes were all reversed! 顛倒

在《傳說 阿爾宙斯》中,能力變化被進攻力防守力相關的狀態代替。

修正

攻擊、特攻、防禦、特防和速度

第一第二世代中,能力變化的修正均為百分數,下表為精確值。第三世代起,計算方法為通常的 0 級時視作 22,每提高 1 級分子 +1,每降低 1 級分母 +1,下表中提供了近似百分數值。

寶可夢+信長的野望中,寶可夢的攻擊力、防禦力、速度計算方式也同下表,但上限只到 +4,下限只到 -4。

<0 0 >0
等級 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6
第一第二世代 25% 28% 33% 40% 50% 66% 100% 150% 200% 250% 300% 350% 400%
第三世代 28 (25%) 27 (29%) 26 (33%) 25 (40%) 24 (50%) 23 (67%) 22 (100%) 32 (150%) 42 (200%) 52 (250%) 62 (300%) 72 (350%) 82 (400%)

當攻擊擊中要害時,攻擊方的攻擊特攻等級低於 0 時按 0 計算,防禦方的防禦特防等級高於 0 時按 0 計算。同時不計算光牆反射壁極光幕的情況。

命中率與閃避率

主頁面:命中判定

競技場第二世代起,命中率閃避率的修正計算與其他能力不同。

第二世代第四世代命中修正均為百分數,下表為精確值。第五世代起,計算方法為通常的 0 級時視作 33,每提高 1 級分子 +1,每降低 1 級分母 +1,下表中提供了近似百分數值。

<0 0 >0
命中率等級 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6
閃避率等級 +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6
紅/綠/藍皮卡丘 25% 28% 33% 40% 50% 66% 100% 150% 200% 250% 300% 350% 400%
競技場 13 (33%) 36% 43% 50% 66% 75% 100% 133% 166% 200% 233% 266% 300%
第二世代 33% 36% 43% 50% 60% 75% 100% 133% 166% 200% 233% 266% 300%
第三第四世代 33% 36% 43% 50% 60% 75% 100% 133% 166% 200% 233% 250% 300%
第五世代 39 (33%) 38 (38%) 37 (43%) 36 (50%) 35 (60%) 34 (75%) 33 (100%) 43 (133%) 53 (167%) 63 (200%) 73 (233%) 83 (267%) 93 (300%)

根據命中判定公式,在第一第二世代,實際命中修正為攻擊方命中率和被攻擊方閃避率階級分別對應的修正的乘積。例如,若攻擊方命中率-1而被攻擊方閃避率+1,在第一世代,實際命中修正為66%×66%=43.56%,在第二世代則為75%×75%=56.25%。

第三世代起,計算方法改為用攻擊方命中率階級和被攻擊方閃避率階級的差進行計算,最低為-6,最高為+6。因此,上述情形中實際命中修正為60%(對應命中率等級-2)。

相關招式

以下列出了與能力變化等級相關的招式。

世代 招式 屬性 分類 威力 命中 PP 說明
白霧 變化 30 用白霧覆蓋身體。在5回合內不會讓對手降低自己的能力。
黑霧 變化 30 放出黑霧,讓場上全體寶可夢的能力變化回到初始狀態。
接棒 一般 變化 40 與後備寶可夢進行替換。替換上場的寶可夢,將承接目前寶可夢的能力變化。
自我暗示 一般 變化 10 向自己施加自我暗示,讓能力變化的狀態變得與對手相同。
搶奪 變化 10 將對手打算使用的回復招式或能力變化招式奪為己用。
力量互換 超能力 變化 10 用超能力將自己和對手的攻擊與特攻的能力變化互相交換。
防守互換 超能力 變化 10 用超能力將自己和對手的防禦與特防的能力變化互相交換。
懲罰 物理 變化 100 5 對手的能力因為能力變化而提高得越多,招式的威力就越大。
心靈互換 超能力 變化 10 用超能力將自己和對手的能力變化互相交換。
逐步擊破 一般 物理 70 100 20 看準時機,確實地攻擊對手。可不顧對手的能力變化給予傷害。
清除之煙 特殊 50 15 向對手投擲特殊的泥塊進行攻擊。能讓對手的能力變化回復到初始狀態。
輔助力量 超能力 特殊 20 100 10 用蓄積的力量攻擊對手。自己的能力提高越多,招式的威力越大。
聖劍 格鬥 物理 90 100 15 用劍斬切對手進行攻擊。可不顧對手的能力變化給予傷害。
顛倒 變化 20 讓對手身上所有的能力變化顛倒過來,變成和原來相反的狀態。
DD金勾臂 物理 85 100 10 旋轉雙臂並打向對手。可不顧對手的能力變化給予傷害。
囂張 物理 20 100 10 耀武揚威地攻擊對手,自己的能力提高得越多,威力就越大。
暗影偷盜 幽靈 物理 90 100 10 潛入對手的影子,奪取對手的能力提升進行攻擊。
冰冰霜凍 特殊 90 100 15 用冰凍的黑霧結晶進行攻擊,讓全體寶可夢的能力變化回到初始狀態。
妒火 特殊 70 100 5 用嫉妒的能量攻擊對手。讓此回合內能力提高的寶可夢陷入灼傷狀態。
洩憤 物理 75 100 5 將惱怒砸向對手進行攻擊。如果此回合已被降低能力,招式威力就會變成2倍。
魅誘之聲 妖精 特殊 80 100 10 用天使般的歌聲攻擊對手。讓此回合內能力提高的寶可夢陷入混亂狀態。

名字

語言 名字 來源
日文 のうりょくへんか nōryoku henka
中文 任天堂 能力變化
能力变化
英文 stat changes
法文 changements de stats
德文 Statusveränderungen
義大利文 modifiche alle statistiche
西班牙文 los cambios en las característica
韓文 능력 변화가

細節

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