能力
能力(日文︰ステータス Status,英文︰Statistic,簡稱Stat)是一隻寶可夢在對戰中的各種參數,表示了一隻寶可夢的強弱,也稱作能力值。可以在查看能力中查詢到。
概述
一隻寶可夢的能力包括HP、攻擊、防禦、特攻、特防和速度六項能力,以及在對戰中的兩個命中參數命中率和閃避率。
一隻寶可夢在對戰中的生存能力由HP決定;攻擊和特攻決定了寶可夢作為攻擊方使用招式傷害的大小;防禦和特防決定了寶可夢作為防禦方能承受傷害的大小;速度決定了場上寶可夢的行動順序;命中率和閃避率則決定了攻擊方的招式是否命中。當然,這些數值或命中的判定不單由上述能力決定,還有一些其他因素一起參與判定。
能力的計算
一隻寶可夢的常規能力一般由以下幾個參數決定:
- 種族值:在相同等級的對戰中,種族值是對能力影響最大的參數。它從根本上決定了一種寶可夢某項能力的強弱,以及這種寶可夢在對戰中應該採取的策略。
- 等級:寶可夢等級提升,其能力一般會隨之上升。除非當寶可夢進化時,進化後的寶可夢的某項種族值比進化前的要低。
- 性格:寶可夢的性格會增強它的一項能力,同時減弱一項能力,幅度為±10%。當增強與減弱的能力相同時,能力沒有任何變化。第八世代起,可以通過薄荷來改變增強和減弱的能力(但並不改變寶可夢的性格)。以下是未使用道具前性格對寶可夢能力和喜歡口味的影響:
不影響能力的性格↘ | 能力↓ (不喜歡的口味) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
攻擊 (辣) |
防禦 (酸) |
特攻 (澀) |
特防 (苦) |
速度 (甜) | ||
能力↑ (喜歡的口味) |
攻擊 (辣) |
勤奮 | 怕寂寞 | 固執 | 頑皮 | 勇敢 |
防禦 (酸) |
大膽 | 坦率 | 淘氣 | 樂天 | 悠閒 | |
特攻 (澀) |
內斂 | 慢吞吞 | 害羞 | 馬虎 | 冷靜 | |
特防 (苦) |
溫和 | 溫順 | 慎重 | 浮躁 | 自大 | |
速度 (甜) |
膽小 | 急躁 | 爽朗 | 天真 | 認真 |
- 個體值:個體值是同種類同等級的寶可夢能力差異的根源。每項能力值都有其對應的個體值。可以通過極限特訓來使寶可夢達到滿個體值時對應的能力(但並不改變寶可夢的個體值)。(在《傳說 阿爾宙斯》中不從根本上影響能力值)
- 基礎點數:基礎點數使得訓練過的寶可夢的能力要高於沒有被訓練過的寶可夢。(在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》和《傳說 阿爾宙斯》中不存在)
- GO力量LPLE:每項能力各分配了200點GO力量,每提高1點GO力量可以提高該項能力1點。
- 親密度LPLE:每有1點親密度,所有能力都會提升2⁄51%,親密度最高時能力提升為10%。
- 奮鬥等級LA:每項能力各分配了0至10級共十一個等級。個體值會影響到野生寶可夢的初始奮鬥等級,最高影響3級。
能力計算公式
公式中部分符號和函數的說明:
- [ ] 表示 取整。
- ⌊ ⌋ 表示 向下取整。
- round() 表示 四捨五入取整。
第三世代以前
第三世代之後的大部分遊戲
其中《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》和《傳說 阿爾宙斯》使用後面章節的公式進行計算。
- 脫殼忍者不經過此公式計算,HP鎖定為1。
《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》
《傳說 阿爾宙斯》
個體值並不直接影響寶可夢的能力,而是影響收服到野生寶可夢時各項能力的初始奮鬥等級,最高影響3級。
不同的奮鬥等級對應的奮鬥等級係數如下表:
奮鬥等級 | 係數 |
---|---|
0 | 0 |
1 | 2 |
2 | 3 |
3 | 4 |
4 | 7 |
5 | 8 |
6 | 9 |
7 | 14 |
8 | 15 |
9 | 16 |
10 | 25 |
對戰中對能力的影響
- 主頁面:能力變化
多種招式、特性和道具都會對能力產生影響。有的是通過影響寶可夢自身,有的則是通過影響能力變化。
影響能力變化的效果是暫時的,在寶可夢離場或對戰結束時消除。
關於影響各種能力的招式、特性和道具,請參見各能力的對應頁面。
CP
CP(日文︰総合的な強さ,英文︰Combat Power),簡稱CP(日文︰CP,英文︰CP),是衡量一隻寶可夢綜合能力的數值。CP越大,寶可夢的綜合能力越好。但是CP不決定對戰中產生傷害的大小以及行動順序等。由於Pokémon GO與主系列《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》與Pokémon HOME的聯動,這一機制的計算也被帶入到主系列之中。
《Pokémon GO》
- 向下取整。
- HP的最小值為10。
- 個體值可以在「評定寶可夢」時看到,單項最高加成為15,最低為0。
- CP的最小值為10。
- 訓練家等級會影響寶可夢最高等級,每個訓練家等級可提升兩次寶可夢等級,寶可夢等級越高,強化參數越大。並且可通過交換、夥伴趴趴走達到超越訓練家等級上限的CP強化參數。
《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》
- 若CP的計算結果超過了10,000,那麼顯示的CP的值就是10,000。
名字
語言 | 名字 | |
---|---|---|
日文 | ステータス Status | |
能力 Nōryoku | ||
中文 | 能力 | |
英文 | Statistic | |
Stat | ||
法文 | Stat | |
德文 | Statuswert | |
義大利文 | Statistica | |
西班牙文 | Característica | |
韓文 | 능력 Neungnyeok | |
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參見
《寶可夢》系列相關術語 | |
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寶可夢種族相關 | 屬性 • 特性 • 種族值 • 形態變化 • 地區形態 • 異色寶可夢 • 進化 • 退化 • 蛋群 • 捕獲率 |
寶可夢個體相關 | 能力 • 個體值 • 基礎點數 • 等級 • 經驗值 • 個性 • 性格 • 性格值 • 性別 友好度(親密度) • GO力量 • 奮鬥等級 • 尺寸 • 狀態 • 體能 |
野生寶可夢相關 | 捕捉寶可夢 • 精靈球 • 大量出現 • 釣魚 • 現象 • 埋伏相遇 • 捕獲率 • 頭目 • 時空歪曲 |
寶可夢分類相關 | 最初的夥伴 • 搭檔寶可夢 • 傳說的寶可夢 • 幻之寶可夢 • 「大器晚成」的寶可夢 • 究極異獸 • 悖謬寶可夢 |
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