杉森建
杉森建 | |
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2010年10月的杉森建 | |
性別 | 男 |
職業 | 插畫家、漫畫家和遊戲設計師 |
姓名原文 | 杉森建 |
姓名羅馬音 | Sugimori Ken |
其它寫法 | |
暱稱 | |
年齡 | {{{years}}} |
出生地 | 日本福岡縣 |
出生日期 | 1966年1月27日(58歲) |
逝世日期 | {{{death}}} |
血型 | A型 |
部落格 | 杉森建的部落格 |
作品 | Category:Ken Sugimori創建的繪圖 |
代表作 | {{{represent}}} |
如果表格頭的名字使用中文寫成但此人並非來自華語圈,則這個中文名可能是由此人的原名翻譯而來,並且可能有其它的翻譯方式。 |
杉森建(日文︰杉森建 Sugimori Ken)是一位日本插畫家、漫畫家和遊戲設計師,Game Freak創辦人之一。他是田尻智的朋友,同時他為寶可夢系列的角色創作繪圖。
杉森的繪畫風格變化,多年來一直是引人注目的。最初他繪畫使用水彩畫淺色陰影樣式,這容易讓人想起鳥山明的早期作品。然而在最近幾年,他現在用電腦繪圖創作人和動物,他的作品變得更加自然和生動。現今畫風與另一位寶可夢的繪製者大村祐介頗為相似。
到《白金》為止所有的人物插畫均由杉森建一人完成,之後繪製的人物角色開始減少,《心金/魂銀》中火箭隊相關角色交由海野隆雄繪製,《黑/白》中大部分角色則由大村祐介繪製。
人物
杉森建出生在福岡縣,在高中時期就想成為一名漫畫家,並通過雜誌認識了田尻智,因為關於升學問題的觀點與他父母有分歧所以被趕出了家門。高中畢業後,他搬到田尻智的家附近住,大多數日子都在與田尻玩電子遊戲,後來他們倆開始一起討論開發遊戲的事情。
在此之後他和田尻智等6人花了大約兩年半的時間開發了Game Freak的第一款遊戲——《Quinty》。
後來他參與了多款Game Freak遊戲的開發,擔任有美術設計、遊戲總監等職務
寶可夢形象設計
杉森建已知為寶可夢設計形象的有:
- 尼多王[1]
- 皮皮[2]
- 鑽角犀獸[3]
- 暴鯉龍[4]
- 阿羅拉椰蛋樹
- 拉普拉斯[3]
- 卡比獸[4]
- 超夢[4]
- 咕咕[5]
- 皮丘[6]
- 樹才怪[7]
- 未知圖騰[8]
- 火焰雞
- 瑪納霏[9]
- 帝牙盧卡[10]
- 帕路奇亞[10]
- 小約克
- 長毛狗
- 熔蟻獸[11]
- 鐵蟻[11]
- 打擊鬼[12]
- 投摔鬼[12]
- 萊希拉姆[13]
- 捷克羅姆[13]
- 哲爾尼亞斯(後由大村祐介完成)[14]
- 伊裴爾塔爾(後由大村祐介完成)[14]
角色設計
杉森建已知設計的角色如下:
作品
遊戲標題 | 系統 | 發售日期 | 擔任職務 |
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孟德爾宮殿 | FC | 1989-06-27 | 角色設計 |
智慧球 | 超級任天堂 | 1991-09-13 | 人物設計 |
Magical Taluluto-kun | MD | 1992-04-24 | 總監 |
瑪利歐和瓦力歐 | 超級任天堂 | 1993-08-27 | 藝術設計 |
脈衝超人 | MD | 1994-07-22 | 角色設計與藝術設計 |
『寶可夢 紅/綠』 | GB | 1996-02-27 | 人物設計/寶可夢設計 |
『寶可夢 藍』 | GB | 1999-10-10 | 人物設計/寶可夢設計 |
寶可夢競技場 | N64 | 1998-08-01 | 原創人物設計 |
『寶可夢 皮卡丘』 | GB | 1998-09-12 | 人物設計/寶可夢設計 |
『寶可夢 金/銀』 | GBC | 1999-11-21 | 平面設計師/寶可夢設計/封面、指南畫師 |
寶可夢魔法方塊 | GBC | 2000-09-21 | 寶可夢設計監督 |
『寶可夢 水晶版』 | GBC | 2000-12-14 | 平面設計師/寶可夢設計/封面、指南畫師 |
寶可夢派對迷你 | mini | 2001-12-14 | 設計監督 |
寶可夢彈珠臺迷你 | mini | 2001-12-14 | 設計監督 |
寶可夢震撼俄羅斯方塊 | mini | 2002-03-21 | 設計監督 |
寶可夢競速迷你 | mini | 2002-07-19 | 設計監督 |
皮丘兄弟迷你 | mini | 2002-08-09 | 設計監督 |
『寶可夢 紅寶石/藍寶石』 | GBA | 2002-11-21 | 藝術設計/寶可夢設計/平面設計/封面、指南畫師 |
寶可夢盒子 紅寶石&藍寶石 | GCN | 2003-05-30 | 設計師 |
寶可夢頻道~與皮卡丘一起!~ | NGC | 2003-07-18 | 設計監督 |
寶可夢彈珠臺 紅寶石‧藍寶石 | GBA | 2003-08-01 | 特別感謝 |
寶可夢圓形競技場 | NGC | 2003-11-21 | 寶可夢遊戲設計師 |
寶可夢衝刺賽 | DS | 2004-12-2 | 寶可夢、封面平面設計 |
轉轉鑽頭 | GBA | 2006-02-06 | 設計師/人物設計 |
『寶可夢 鑽石/珍珠』 | DS | 2006-09-28 | 藝術設計/寶可夢、平面設計師 |
『寶可夢 白金』 | DS | 2008-09-13 | 藝術設計/寶可夢設計、平面設計師 |
『寶可夢 心金/魂銀』 | DS | 2009-09-12 | 寶可夢設計/平面設計監督 |
『寶可夢 黑/白』 | DS | 2010-09-18 | 寶可夢設計/平面設計監督 |
『寶可夢 黑2/白2』 | DS | 2012-06-23 | 寶可夢設計/平面設計監督 |
『寶可夢 X/Y』 | 3DS | 2013-10-12 | 寶可夢設計/平面設計監督 |
『寶可夢 歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石』 | 3DS | 2014-11-21 | 角色設計 |
寶可拳 POKKÉN TOURNAMENT | Wii U和街機 | 2015-7-16 2016-3-18 |
特別感謝 |
寶可夢超級不可思議的迷宮 | 3DS | 2015-9-17 | 插圖設計 |
圖冊
N與萊希拉姆
《大亂鬥for 3DS/Wii U》甲賀忍蛙宣傳繪圖
布爾美麗與古茲馬
女性銀河隊的手下
細節
- 杉森建最喜歡的寶可夢是耿鬼[15]。
- 杉森建初期的畫風喜歡將人的瞳孔繪畫的非常小,人物線條稜角較多,這也一度成為寶可夢遊戲乃至杉森建主筆的人物的一個主要特徵,自從第四世代開始,這一畫風開始逐步改變,人物的瞳孔變大,人物線條也變得圓潤。
注釋
- ↑ 遊戲大師 設計師/插畫師篇
- ↑ [1]
- ↑ 3.0 3.1 [2]
- ↑ 4.0 4.1 4.2 [3]
- ↑ Nintendo Power, vol. 134, July 2000
- ↑ [4]
- ↑ [5]
- ↑ [6]
- ↑ [7]
- ↑ 10.0 10.1 WCS上的採訪
- ↑ 11.0 11.1 Nintendo Dream, vol. 205, May 2011
- ↑ 12.0 12.1 Nintendo Dream, vol. 201, January 2011
- ↑ 13.0 13.1 「報道特集『ポケモン』ヒットの理由.」 Weekly Famitsu, no. 1140, 2010/11/11
- ↑ 14.0 14.1 [8]
- ↑ [9]
- ↑ [10]
寶可夢遊戲的形象設計師 | |
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第一世代起 | 西田敦子 • 杉森建 • 藤原基史 • 森本茂樹 |
第二世代起 | 吉田宏信 • 齊藤宗男 • 吉川玲奈 • 太田敏 |
第三世代起 | 詹姆斯‧特納 • 岩下明日香 • 富田愛美 • 奧谷順 • 江尾可奈子 • 海野隆雄 |
第四世代起 | 吉田絵美 • 渕野大樹 • 後藤浩之 • 八木裕之 • 外山健吉 • 大村祐介 |
第五世代起 | 森次慶子 • 李賢貞 • 藤原麻衣子 • 井部真那 水谷惠 • 田上憐子 • 鶴田沙綾 • 北風友裕 • 大久保智彥 |
第六世代起 | 有賀等 • 大谷真代 • 河本幸 |
第七世代起 | 市川春子 • 竹 • 橋本美咲 • 安藤繪美 • 礪木遙 菜花健作 • 山本裕輝 • 吉川麻由花 • 前田咲子 |
第八世代起 | 小崎祐介 • 久我繪理佳 • 伊藤博人 • 網 • 橘高文美惠 |
第九世代起 | 倉島一幸 • 黃資恩 • 裡大樹 • 勝田聰 • 島崎麻里 |