時間

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出自神奇宝贝百科
現在是
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水晶版
%TIMEII
鑽石 珍珠 白金 心金 魂銀
%TIMEIV
黑2 白2
%TIMEV
%SEASON天
歐米加紅寶石 阿爾法藍寶石
%TIMEVI
太陽 究極之日
%TIMESUS
月亮 究極之月
%TIMEMUM
%TIMESWSH第二輪遊戲
晶燦鑽石 明亮珍珠
%TIMEIV
帕底亞 %TIMEPAL尋寶開始後
北上鄉 %TIMEKTKM

時間(日文︰時間,英文︰Time)是寶可夢遊戲中的一個重要要素。


概述

第二世代中的白天

第二世代

時間系統於第二世代引入。隨著時間被引入,不僅出現了只在特定時間出現的寶可夢(例如咕咕家族),也出現了在不同時間進化不同的寶可夢。很多事件只在每天特定的時間發生,甚至某個星期的特定時間。在遊戲開始時,玩家需要給遊戲設置時間,並記錄在類似石英鐘運作方式的內建時鐘電路中,並利用遊戲卡中驅動。一旦時鐘電路的電池沒有電力,時鐘就會停擺。第二世代中記錄和時鐘共用一塊電池,電池電量用盡時意味著無法記錄。默認的時間是上午10:00。

第二世代在日本和韓國之外發售的版本增加了一個功能,支持在遊戲中設置和修改夏令時。

第三世代

紅寶石/藍寶石綠寶石》雖然擁有時間系統,但景色並不會根據時間而變化。第三世代的時間會影響樹果的生長,淺灘洞穴的漲潮與落潮,伊布的進化等。玩家只能在主角的家中的確認遊戲中的時間。此外,由於遊戲卡晶振電路的構造比較簡單,對時間的記錄精度不足,也不提供調整時間功能,還可能會引發漏洞。第三世代記錄使用不需電池的Flash芯片,電池電量用盡時會有一個時鐘電路錯誤的提示,遊戲仍可正常運作並記錄,但無法體驗時間系統的相關內容,而且時鐘電路沒有對準時間的方法。

火紅/葉綠》中,時間系統被完全取消,這也使得伊布無法在當中進化成太陽伊布月亮伊布。必須通過連線交換將伊布傳入《紅寶石/藍寶石綠寶石》中並滿足條件後,才能在對應時間進化成太陽伊布或月亮伊布。

第四世代

第四世代起,時鐘交由主機自己的系統時間驅動,因此可以通過修改主機系統時間來改變遊戲世界的時間,也避免了之前版本中漏洞的產生。計時功能與第二世代的許多功能重新回歸。在遊戲場景上,不同時間之間的過渡也變得更平滑。此外,還引入了日期和星期系統。遊戲會記錄每隻寶可夢的收服日期。在玩家設定的生日當天,還會有特別的事情發生。遊戲中的一些事件也會受到星期的影響。

心金/魂銀》中的過場動畫也會根據時間變化而發生改變。時間還會影響遊戲中的背景音樂,白天的音樂較歡快,夜晚的音樂較舒緩。

第五世代

時間會影響季節。白天和夜晚的區分根據季節的不同有所不同,場景和地形也會根據季節而變化。但野生寶可夢在這一世代不再因為時間的不同而只在特定時間出現了。

第六世代

與前幾代不同,時間段之間的過渡時間從幾秒鐘變為了大約15分鐘。如果更改了3DS時鐘,則24小時內不會發生基於時間的事件,並且所有樹果的生長都將重置。

第七世代

太陽/月亮究極之日/究極之月》在不同版本中會出現有時差的兩個世界,其中《太陽》和《究極之日》中的時間和3DS的時鐘一致,而《月亮》和《究極之月》則有12小時的時差,但是可以通過反轉世界更改。這種差異主要影響晝夜循環。當3DS的時鐘到達午夜時,每天刷新的事件仍會刷新(無論遊戲中的場景是否為夜晚),並且依賴於星期的事件依舊根據3DS的時鐘。遊戲中的特定場景,例如在遊戲開始時,時鐘會停止直到劇情結束。此外,玩家也可以通過穿越究極之洞到達反轉世界來體驗與原本世界不同的時間。在第五世代被取消的只在特定時間出現的野生寶可夢再次回歸。

在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中,為了更貼近原作第一世代,時間系統被取消。

第八世代

劍/盾》中在第一輪遊戲內,除了曠野地帶外,時間是根據劇情的發展而發生變化的,只有在成為冠軍後,遊戲內時間才會和主機時間同步。

晶燦鑽石/明亮珍珠》中,時間系統與主機的系統時鐘相同。

傳說 阿爾宙斯》中,時間系統與主機的系統時鐘無關,在遊戲中每經歷1分鐘會使時間段前進1個小時。玩家可以在調查組的宿舍、基地營中休息到早上、中午、傍晚、晚上。打開菜單、對戰、鎮撫、過場動畫期間時間不會變化。時間還會影響月相

第九世代

朱/紫》中,時間的晝夜循環與主機的系統時鐘無關。在尋寶開始前,時間不會流逝,會一直處於白天的狀態,天氣也不會變化。在尋寶開始後,在遊戲中每經歷3分鐘會使時間段前進一個小時,每個晝夜循環為72分鐘。可以在手機洛托姆的地圖App中查看當前處於的時間段。玩家不可以通過任何方式改變時間的流逝。打開菜單、對戰期間時間也會變化。但太晶團體戰大量出現的刷新是根據主機的系統時鐘而定。

時間表

基於現實時間的遊戲

時間                                                
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
水晶版 00:00 - 03:59 04:00 - 09:59 10:00 - 17:59 18:00 - 23:59
鑽石珍珠白金
心金魂銀
00:00 - 03:59 04:00 - 09:59 10:00 - 19:59 20:00 - 23:59

2
2
00:00 - 04:59 05:00 - 09:59 10:00 - 16:59 17:00 - 19:59 20:00 - 23:59
00:00 - 03:59 04:00 - 08:59 09:00 - 18:59 19:00 - 20:59 21:00 - 23:59
00:00 - 05:59 06:00 - 09:59 10:00 - 17:59 18:00 - 19:59 20:00 - 23:59
00:00 - 06:59 07:00 - 10:59 11:00 - 16:59 17:00 - 18:59 19:00 - 23:59

歐米加紅寶石
阿爾法藍寶石
00:00 - 03:59 04:00 - 10:59 11:00 - 17:59 18:00 - 20:59 21:00 - 23:59
太陽究極之日 00:00 - 05:59 06:00 - 09:59 10:00 - 16:59 17:00 - 17:59 18:00 - 23:59
月亮究極之月 00:00 - 04:59 05:00 - 05:59 06:00 - 17:59 18:00 - 21:59 22:00 - 23:59

第二輪遊戲
00:00 - 05:59 06:00 - 09:59 10:00 - 18:59 19:00 - 19:59 20:00 - 23:59
晶燦鑽石明亮珍珠 00:00 - 03:59 04:00 - 09:59 10:00 - 19:59 20:00 - 23:59
  •  顏色標識背景的時間為清晨。
  •  顏色標識背景的時間為白天。
  •  顏色標識背景的時間為黃昏。
  •  顏色標識背景的時間為夜晚。

晝夜分界

晝夜分界只影響一些寶可夢的進化。晝夜分界的標準與遊戲中詳細的時間劃分有一定區別,這種時間劃分一般只分白天和夜晚。

遊戲版本 白天 夜晚
水晶版 04:00 - 17:59 18:00 - 03:59
紅寶石藍寶石綠寶石 12:00 - 23:59 00:00 - 11:59
鑽石珍珠白金心金魂銀 04:00 - 19:59 20:00 - 03:59

22
05:00 - 19:59 20:00 - 04:59
04:00 - 20:59 21:00 - 03:59
06:00 - 19:59 20:00 - 05:59
07:00 - 18:59 19:00 - 06:59
歐米加紅寶石阿爾法藍寶石 04:00 - 19:59 20:00 - 03:59
太陽究極之日 06:00 - 17:59 18:00 - 05:59
月亮究極之月 18:00 - 05:59 06:00 - 17:59

第二輪遊戲
06:00 - 19:59 20:00 - 05:59
晶燦鑽石明亮珍珠 04:00 - 19:59 20:00 - 03:59

不基於現實時間的遊戲

傳說 阿爾宙斯

傳說 阿爾宙斯》擁有獨立於現實世界的時間系統,現實的1分鐘相當於遊戲的1小時。 玩家可以在宿舍的床舖或基地休息來更改當前時間至早上(上午6時)、中午(上午11時)、傍晚(下午6時)及晚上(下午8時),甚至可以跳到第二天。

時間 晝夜循環時間
早上
04:00 - 10:59
7分鐘
中午
11:00 - 16:59
6分鐘
傍晚
17:00 - 19:59
3分鐘
晚上
20:00 - 03:59
8分鐘
24分鐘

朱/紫

朱/紫》擁有獨立的時間系統,遊戲中1天相當於現實的72分鐘,即現實的24小時相當於遊戲的20天。每次進入遊戲時,遊戲內的時間由開啟遊戲時的現實時間確定,並從那一時刻開始進行晝夜循環,故玩家可在進入遊戲前更改Switch時間來改變遊戲時間;載入遊戲後才調整Switch時間不會對遊戲內時間產生影響。

帕底亞地區北上鄉藍莓學園分別位於不同的時區,晝夜的持續時間也不同。

現實時間(上午及下午)
帕底亞 清晨(18分鐘) 白天(18分鐘) 黃昏(3分鐘) 夜晚(33分鐘)
00:18 - 00:36 00:36 - 00:54 00:54 - 00:57 00:57 - 01:30
01:30 - 01:48 01:48 - 02:06 02:06 - 02:09 02:09 - 02:42
02:42 - 03:00 03:00 - 03:18 03:18 - 03:21 03:21 - 03:54
03:54 - 04:12 04:12 - 04:30 04:30 - 04:33 04:33 - 05:06
05:06 - 05:24 05:24 - 05:42 05:42 - 05:45 05:45 - 06:18
06:18 - 06:36 06:36 - 06:54 06:54 - 06:57 06:57 - 07:30
07:30 - 07:48 07:48 - 08:06 08:06 - 08:09 08:09 - 08:42
08:42 - 09:00 09:00 - 09:18 09:18 - 09:21 09:21 - 09:54
09:54 - 10:12 10:12 - 10:30 10:30 - 10:33 10:33 - 11:06
11:06 - 11:24 11:24 - 11:42 11:42 - 11:45 11:45 - 12:18
北上鄉 清晨(3分鐘) 白天(33分鐘) 黃昏(3分鐘) 夜晚(33分鐘)
00:01 - 00:04 00:04 - 00:37 00:37 - 00:40 00:40 - 01:13
01:13 - 01:16 01:16 - 01:49 01:49 - 01:52 01:52 - 02:25
02:25 - 02:28 02:28 - 03:01 03:01 - 03:04 03:04 - 03:37
03:37 - 03:40 03:40 - 04:13 04:13 - 04:16 04:16 - 04:49
04:49 - 04:52 04:52 - 05:25 05:25 - 05:28 05:28 - 06:01
06:01 - 06:04 06:04 - 06:37 06:37 - 06:40 06:40 - 07:13
07:13 - 07:16 07:16 - 07:49 07:49 - 07:52 07:52 - 08:25
08:25 - 08:28 08:28 - 09:01 09:01 - 09:04 09:04 - 09:37
09:37 - 09:40 09:40 - 10:13 10:13 - 10:16 10:16 - 10:49
10:49 - 10:52 10:52 - 11:25 11:25 - 11:28 11:28 - 12:01
藍莓學園 清晨(3分鐘) 白天(33分鐘) 黃昏(3分鐘) 夜晚(33分鐘)
00:36-00:39 00:39-01:12 01:12-01:15 01:15-01:48
01:48-01:51 01:51-02:24 02:24-02:27 02:27-03:00
03:00-03:03 03:03-03:36 03:36-03:39 03:39-04:12
04:12-04:15 04:15-04:48 04:48-04:51 04:51-05:24
05:24-05:27 05:27-06:00 06:00-06:03 06:03-06:36
06:36-00:39 06:39-07:11 07:12-07:15 07:15-07:48
07:48-07:51 07:51-08:24 08:24-08:27 08:27-09:00
09:00-09:03 09:03-09:36 09:36-09:39 09:39-10:12
10:12-10:15 10:15-10:48 10:48-10:51 10:51-11:24
11:24-11:27 11:27-00:00 00:00-00:03 00:03-00:36

不同時間段的景色

第四世代中景色隨著時間的變化

清晨

這個時間的蟲屬性寶可夢比較多,除此以外基本上和白天是相同的。在第二世代中訓練家比較少,而第四世代中圖像會覆蓋一層亮藍色。

白天

白天是寶可夢世界最繁忙的時候,顯示的景象顏色也是正常的。在白天的末尾開始出現夕陽的景色。

黃昏

從第五世代起,添加了黃昏時間,此時天空呈橙色及粉色,戶外場景也呈橙色色調。

夜晚

夜晚街燈會亮起,大部分的街景都會變暗,在第四世代中,建築的燈光會在凌晨12點時熄滅,神奧主要地區的背景音樂也會轉為柔和版。很多夜行性寶可夢此刻開始出現,使用頭錘能夠撞下的寶可夢也有所不同,很多寶可夢可能處在睡眠狀態。

基於時間的事件

請注意,以下事件僅涉及特定時間段但不是限於某些日期發生的。對於僅在一周中的特定日期發生的事件,請參閱星期

進化

有些寶可夢只會在特定的時間進化。

圖像 寶可夢 進化方式 圖像 寶可夢 進化方式 圖像 寶可夢
小拉達家族
小拉達
阿羅拉的樣子
一般 神奇糖果
等級 20
夜晚
拉達
阿羅拉的樣子
一般
卡拉卡拉家族
卡拉卡拉 地面 神奇糖果
等級 28
阿羅拉地區的夜晚
嘎啦嘎啦
阿羅拉的樣子
幽靈
伊布家族
伊布 一般 安撫之鈴
親密度*
白天
太陽伊布 超能力
安撫之鈴
親密度*
夜晚
月亮伊布
天蠍家族
天蠍 地面飛行 銳利之牙
攜帶銳利之牙升級
銳利之牙
使用銳利之牙*
夜晚
天蠍王 地面飛行
狃拉家族
狃拉 銳利之爪
攜帶銳利之爪升級
銳利之爪
使用銳利之爪*
夜晚
瑪狃拉
狃拉
洗翠的樣子
格鬥 銳利之爪
攜帶銳利之爪升級
銳利之爪
使用銳利之爪*
白天
大狃拉 格鬥
熊寶寶家族
熊寶寶 一般 神奇糖果
等級 30
圈圈熊 一般 泥炭塊
使用泥炭塊
滿月的夜晚
月月熊 地面一般
蛇紋熊家族
蛇紋熊
伽勒爾的樣子
一般 神奇糖果
等級 20
直衝熊
伽勒爾的樣子
一般 神奇糖果
等級 35
夜晚
堵攔熊 一般
含羞苞家族
含羞苞 安撫之鈴
親密度*
白天
毒薔薇 光之石
光之石
羅絲雷朵
鈴鐺響家族
鈴鐺響 超能力 安撫之鈴
親密度*
夜晚
風鈴鈴 超能力
小福蛋家族
小福蛋 一般 渾圓之石
攜帶渾圓之石升級
渾圓之石
使用渾圓之石*
白天
吉利蛋 一般 安撫之鈴
親密度
幸福蛋 一般
利歐路家族
利歐路 格鬥 安撫之鈴
親密度*
白天
路卡利歐 格鬥
寶寶暴龍家族
寶寶暴龍 岩石 神奇糖果
等級 39
白天
怪顎龍 岩石
冰雪龍家族
冰雪龍 岩石 神奇糖果
等級 39
夜晚
冰雪巨龍 岩石
貓鼬少家族
貓鼬少 一般 神奇糖果
等級 20
白天
貓鼬探長 一般
岩狗狗家族
岩狗狗 岩石 神奇糖果
等級 25
除《月亮》/《究極之月》外,白天
鬃岩狼人
白晝的樣子
岩石
神奇糖果
等級 25
除《太陽》/《究極之日》外,夜晚
鬃岩狼人
黑夜的樣子
岩石
神奇糖果
等級 25
我行我素特性,黃昏
鬃岩狼人
黃昏的樣子
岩石
偽螳草家族
偽螳草 神奇糖果
等級 34
白天
蘭螳花
雪吞蟲家族
雪吞蟲 安撫之鈴
友好度
夜晚
雪絨蛾
墓仔狗家族
墓仔狗 幽靈 神奇糖果
等級 35
夜晚
墓揚犬 幽靈

 

第二世代

  • 奈奈美會在每天15:00-16:00為玩家的一隻寶可夢按摩。
  • 警察先生只會在夜裡18:00-03:59和玩家對戰。
  • 野生惡屬性寶可夢只會在夜晚出現。

第三世代

  • 淺灘洞穴內的水面會隨著時間而變化。在每天09:00-15:00以及21:00-03:00會漲潮,此時一些低洼地方由於被水淹沒而無法抵達;在每天15:00-21:00以及03:00-09:00會落潮,此時可以抵達到一些低洼地帶。

第四世代

鑽石/珍珠白金

  • 慢跑者會在每天04:00-09:59和主角對戰。
  • 警察先生只會在夜裡20:00-03:59和玩家對戰。
  • 能夠在20:00-03:59在森之洋館遇到洛托姆
  • 夥伴公園對應的GBA遊戲卡每24小時重置一次。
  • 某些地方背景音樂會隨著晝夜更替而改變。

心金/魂銀

  • 奈奈美會在每天15:00-16:00為玩家的一隻寶可夢按摩。
  • 警察先生只會在夜裡20:00-03:59和玩家對戰。
  • 登入名人堂後,可以在某個時間在特定的地方遇見道館館主就可以要他們的電話號碼,有時還需要其他的條件。

第五世代

第六世代

X/Y

歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石

  • 淺灘洞穴內的水面會隨著時間而變化。在每天09:00-15:00以及21:00-03:00會漲潮,此時一些低洼地方由於被水淹沒而無法抵達;在每天15:00-21:00以及03:00-09:00會落潮,此時可以抵達到一些低洼地帶。
  • 未知洞窟湖之傳說的寶可夢會在每天的不同的時間段出現。
  • 原始森林鳳王親衛隊會在每小時的不同的時間段出現。
  • 小島洞穴,在滿足特定條件後,雷吉奇卡斯會在清晨、白天或黃昏出現。

第七世代

太陽/月亮究極之日/究極之月

第八世代

劍/盾

  • 只有當主角成為冠軍後,各座城市的時間才會根據Nintendo Switch的時間來進行切換,否則總是為白天。
  • 每天0點,曠野地帶將替換所有場景的天氣,並隨機刷新曠野地帶中的寶可夢巢穴,有概率刷新出特殊的巢穴。
  • 小仙奶在攜帶糖飾後,根據旋轉所處的時間以及旋轉時長可以進化成不同形態的霜奶仙

細節

  • 如果在某一日的零點左右進行遊戲,某些隨日期變化的事件可能會產生不同的效果:
    • 某些事件會隨著日期的變化而自動發生變化,無需切換場景;例如每天產生的球果
    • 某些事件不能自動發生變化;例如季節的轉變只有在進入下一個不連續的室外場景之後才會出現。
  • 在《晶燦鑽石/明亮珍珠》中,隨意更改系統時間可能會導致樹果的樹停止增長,甜甜蜜樹無法吸引寶可夢等問題,但是飄飄球會正常出現。
  • 第二世代版本中,如果在遊戲時間的23:00-次日0:00更改夏令時,會被媽媽告知因為她找不到寶可裝置的說明書而不能更改夏令時。
  • 通常情況下各世代遊戲的晝夜分界的基本貼近於現實中的時間劃分。但部分遊戲有所例外:

參見