捕蟲大賽(日文︰むしとりたいかい,英文︰Bug-Catching Contest)於每週二、四、六在自然公園舉辦,主角可以在35號道路北側的關口或在36號道路西側的關口詢問工作人員以參加比賽。該設定在《金/銀/水晶版》被引入,並且在《心金/魂銀》中再度出現。
遊戲中
規則
捕蟲大賽於每週二、四、六在自然公園舉辦,每天一場,參加捕蟲大賽不需要支付任何金錢。
參加競賽的人需要捕捉一隻總分最高的蟲屬性寶可夢。比賽開始前,每位參加者會得到20個公園球GSC或競賽球HGSS,在競賽結束時,未用完的球會被回收。競賽時只能使用同行的第一隻寶可夢,其餘寶可夢和包包等都交給工作人員保管,競賽結束後會歸還。
在捕蟲大賽裡捕捉到的任何寶可夢都會記錄在圖鑑內,但最後只能保留一隻進行評選,參加評選的那隻寶可夢在競賽結束後可以留著。
大賽用精靈球全部用完、同行寶可夢處於瀕死狀態、離開自然公園、棄權,或是時間到了,競賽都會結束並開始評選。
寶可夢
《金/銀/水晶版》
寶可夢
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遊戲版本
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位置
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等級
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機率
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春
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夏
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秋
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冬
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金
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銀
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水晶版
|
|
7-18
|
20%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
金
|
銀
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水晶版
|
|
9-18
|
10%
|
100%
|
100%
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100%
|
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金
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銀
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水晶版
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12-15
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
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金
|
銀
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水晶版
|
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7-18
|
20%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
金
|
銀
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水晶版
|
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9-18
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
金
|
銀
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水晶版
|
|
12-15
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
金
|
銀
|
水晶版
|
|
10-17
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
金
|
銀
|
水晶版
|
|
10-16
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
金
|
銀
|
水晶版
|
|
13-14
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
金
|
銀
|
水晶版
|
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13-14
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
- 版本有背景色代表在該遊戲版本中可以得到這隻寶可夢,白色背景表示無法得到這隻寶可夢。
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《心金/魂銀》
得到全國圖鑑之前
寶可夢
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遊戲版本
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位置
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等級
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機率
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春
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夏
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秋
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冬
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|
心金
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魂銀
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|
7-18
|
20%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
9-18
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
12-15
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
7-18
|
20%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
9-18
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
12-15
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
10-17
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
10-16
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
13-14
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
13-14
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
- 版本有背景色代表在該遊戲版本中可以得到這隻寶可夢,白色背景表示無法得到這隻寶可夢。
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得到全國圖鑑之後
寶可夢
|
遊戲版本
|
位置
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等級
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機率
|
|
|
春
|
夏
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秋
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冬
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|
|
|
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星期二
|
|
心金
|
魂銀
|
|
24-36
|
20%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
26-36
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
27-30
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
24-36
|
20%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
26-36
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
27-30
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
27-34
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
25-32
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
27-28
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
27-28
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
星期四
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心金
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魂銀
|
|
27-28
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
27-28
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
24-36
|
20%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
24-36
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
25-32
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
26-36
|
20%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
26-36
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
27-30
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
27-30
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
27-34
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
星期六
|
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心金
|
魂銀
|
|
27-28
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
27-28
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
24-36
|
20%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
25-32
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
24-36
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
26-36
|
20%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
26-36
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
27-30
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
27-30
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂銀
|
|
27-34
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
- 版本有背景色代表在該遊戲版本中可以得到這隻寶可夢,白色背景表示無法得到這隻寶可夢。
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計分方式
《金/銀/水晶版》
得分 = 最大HP×4 + 攻擊 + 防禦 + 特攻 + 特防 + 速度 + 當前HP/8(取整) + A + B
- A 由個體值決定,初始值為0,具體增加規則為:
- 攻擊個體值的一半取整後為奇數時+8,否則+0
- 防禦個體值的一半取整後為奇數時+16,否則+0
- 特殊個體值的一半取整後為奇數時+4,否則+0
- 速度個體值的一半取整後為奇數時+1,否則+0
- B由是否攜帶道具決定,攜帶道具時為1,未攜帶道具時為0。
《心金/魂銀》
得分 = L + I + H + R
- L = 100 × 捕獲寶可夢的等級 / 本次比賽中這種寶可夢的最高等級(取整)
- I = 100 × 六項個體值之和 / 186(取整)
- H = 100 × 捕獲寶可夢的HP / 最大HP(取整)
- R 由寶可夢的種族決定,具體規則為:
競爭對手
在《金/銀/水晶版》中,每個NPC有設置好的3組寶可夢和比賽成績。以下資料來自英文版遊戲。
獎勵
動畫中
在捕蟲大賽!在自然公園收服它!!中,小智和奈奈參加了捕蟲大賽。在比賽當中,奈奈抓住了一隻獨角蟲,她的菊草葉也進化為月桂葉。小智因為抓住了一隻大針蜂而贏得了捕蟲大賽的優勝,並且得到了一塊日之石。賽後,考慮到奈奈很喜歡黃色帶黑條紋的寶可夢,小智將大針蜂送給了奈奈。
在動畫中,捕蟲大賽的實況可以在公園外的大螢幕上看到。
漫畫中
細節
名字