對戰宮殿
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好好看守!寶可夢對戰! | |||
每輪對戰場數 | |||
7 | |||
允許使用的寶可夢數 | |||
單打對戰時 3 |
雙人對戰時 4 | ||
開拓頭腦 | |||
宮殿守護者 鬱金 | |||
開拓的象徵 | |||
銀色 精神象徵 |
金色 精神象徵 | ||
獲勝次數 | |||
銀色 21 |
金色 42 |
對戰宮殿(日文︰バトルパレス,英文︰Battle Palace)是豐緣對戰開拓區中七個設施其中之一,是宮殿建築物。
遊戲中
這裡特別的規則是「訓練家不得對寶可夢下達任何指示,對戰的所有行動與招式全部以寶可夢自己的意志進行選擇」。基本上,身為挑戰者的訓練家無法下達指令,比賽過程不會出現太過複雜的戰術,只能在一旁觀賞整個比賽過程。
宮殿參賽訓練家可做的事情並有由於這是把一切勝負交給寶可夢,全程依照寶可夢本能進行的對戰宮殿,訓練家可以進行以下行動:
- 觀戰:訓練家必須在場中放置三顆存放有寶可夢的精靈球,接著挑戰者在觀戰中在此不能下達任何指令。參賽者可觀看整場比賽直到結束為止。
- 替換:訓練家雖然無法對寶可夢下達指令,卻可進行「替換」指示。當屬性居於弱勢,或是寶可夢陷入異常狀態時,參賽者即可透過下達「替換」指示。
寶可夢會根據各自的性格決定其在不同的情況下更偏向於使用特定類型的招式。寶可夢會根據當前HP,選擇一個攻擊、防禦或支援類型,並選擇該類型下隨機1個對應的學會的招式。如果寶可夢沒有學會這種類型的招式,則有50%的機率隨機使出1個學會的招式,有50%的機率提示「似乎沒有使用力量的能力」並跳過該回合。在雙打對戰中,寶可夢也會根據其性格和對手剩餘的HP來選擇招式攻擊的目標。
可以通過和對戰開拓區寶可夢中心右側附近的房間內通曉寶可夢意志的女孩對話,了解寶可夢在對戰宮殿中做出的決策,從而合理搭配招式。
鬱金
這對戰宮殿的開拓頭腦是宮殿守護者鬱金。他在於連勝第21場後(通過三輪後)或是第42場後(通過六輪後)出場對戰,擊敗他後就能從他那裡獲得精神象徵。
《綠寶石》
銀色象徵挑戰(獲勝能獲得15BP)
# | 寶可夢 | 持有物 | 招式 | 特性 | 性格 | 基礎點數 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 攻擊 | 防禦 | 特攻 | 特防 | 速度 | ||||||||||
169 | 叉字蝠 | 光粉 | 奇異之光 | 影子分身 | 劇毒 | 飛翔 | 精神力 | 固執 攻擊+/特攻- |
152 | - | - | 100 | 106 | 152 | |
289 | 請假王 | 焦點鏡 | 地震 | 虛張聲勢 | 暗影球 | 劈瓦 | 懶惰 | 勤奮 | 152 | 152 | - | 100 | - | 106 | |
131 | 拉普拉斯 | 先制之爪 | 冰凍光束 | 角鑽 | 奇異之光 | 守住 | 儲水/硬殼盔甲 | 冷靜 特攻+/速度- |
- | - | 252 | 106 | 152 | - |
金色象徵挑戰(獲勝能獲得16BP)
# | 寶可夢 | 持有物 | 招式 | 特性 | 性格 | 基礎點數 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 攻擊 | 防禦 | 特攻 | 特防 | 速度 | ||||||||||
059 | 風速狗 | 白色香草 | 過熱 | 神速 | 吼叫 | 守住 | 威嚇/引火 | 急躁 速度+/防禦- |
6 | 252 | 252 | - | - | - | |
289 | 請假王 | 焦點鏡 | 破壞光線 | 地震 | 暗影球 | 哈欠 | 懶惰 | 勤奮 | 6 | 252 | - | - | - | 252 | |
245 | 水君 | 王者之證 | 暴風雪 | 衝浪 | 咬住 | 冥想 | 壓迫感 | 急躁 速度+/防禦- |
252 | - | 252 | - | - | 6 |
佈局
版本 | 外部 | 內部 | 走廊 | 對戰場地 |
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《綠寶石》 | ||||
訓練家
- 主頁面:對戰開拓區訓練家列表(第三世代)
- 主頁面:對戰開拓區寶可夢列表(第三世代)
動畫中
對戰宮殿只在激戰!在對戰宮殿的叢林對戰!!出現,劇情表示挑戰者可以於室內場地進行比賽,唯由於天氣良好關係,小智和鬱金的對戰改於對戰宮殿對出的森林進行,對戰場地由海岸線一直伸延至圍繞森林的一條河流,森林正中有一個與普通對戰場地相若大小的場地作為戶外比賽開始的地方,當比賽在戶外地區進行時,整個森林均會作為對戰場地,挑戰者和鬱金以及各自的寶可夢均會在整個森林區域移動。
漫畫中
寶可夢特別篇
米拉特在挑戰對戰巨蛋失利的當天向對戰宮殿發起挑戰。當他得知這裡的規則是不能對寶可夢下達指令後猶豫了,但最終他決定相信自己的寶可夢。當格列蓋達行動時,米拉特想阻止他但又放不下對戰,鬱金就建議他把寶可夢留下,自己去戰鬥,最終米拉特接受了他的提議。
之後在對決中,他新收服的寶可夢力竭時,那三隻寶可夢帶著對戰宮殿獲勝的戰利品「精神象徵」趕到,顯示它們在對戰中獲勝。
細節
- 對戰宮殿擁有可能是在所有動畫系列中面積最大的正式對戰場地(包括聯盟賽及所有道館賽)。
- 在動畫中,電子裁判首次出現於對戰宮殿。
名字
語言 | 名字 | |
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日文 | バトルパレス Battle Palace | |
中文 | 大陸 | 对战宮殿 |
台灣 | 對戰宮殿 | |
香港 | 對戰宮殿 | |
英文 | Battle Palace | |
法文 | Palace de Combat | |
德文 | Kampfpalast | |
義大利文 | Palazzo Lotta | |
西班牙文 | 西班牙 | Palacio Batalla |
拉丁美洲 | Palacio de Batalla | |
韓文 | 배틀팰리스 Battle Palace | |
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豐緣和關都的對戰開拓區 | ||
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