寶可拳 POKKÉN TOURNAMENT
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寶可拳 POKKÉN TOURNAMENT(暫譯,日文︰ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT,英文︰Pokkén Tournament)是一個由The Pokémon Company與萬代南夢宮共同製作的街機遊戲,本作混合了寶可夢和鐵拳系列的元素。後宣布同期移植到Wii U平台。
早在專題節目公布前,The Pokémon Company就註冊了新的商標的資訊,即「ポッ拳」。遊戲計劃最早於2013年「寶可夢遊戲展」中的預告展現,預告中出現了路卡利歐和火焰雞,後來在月刊Fami通公告為「大撞擊」的新計劃,於2014年8月26日在NICONICO實況轉播正式宣佈。
萬代南夢宮正在推特上接受建議,目前可以上「@pokken_official」或參與話題「#ポッ拳」,參與希望什麼寶可夢出現在在遊戲裡的活動,活動只限於日本人。
於2017年6月6日正式宣佈移植到Nintendo Switch上,並於同年9月22日發行,增加新的要素,名稱為寶可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX(日文︰ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX,英文︰Pokkén Tournament DX)。
寶可夢
- 主頁面:寶可夢列表(寶可拳)
舞台
- 主頁面:堅鐵地區
遊戲模式
街機版
街機版遊戲中共有四種模式可供選擇:單機遊戲(シングルプレイ)、全國對戰、店內對戰、教程模式(チュートリアル)。
單機遊戲
此模式當中玩家可以與CPU進行最多兩場的對戰。CPU的難度分為三個等級供不同程度的玩家進行選擇。
全國對戰
全國對戰模式當中,系統將會根據玩家資訊自動匹配到其他在線的玩家進行聯網對戰。全國對戰模式當中最大連勝的設置為三場。在進行匹配的過程當中玩家則會進行CPU對戰。當匹配到其他玩家之後則會強制中斷CPU戰而進行聯網對戰。CPU戰輸掉的話會直接遊戲結束,贏了的話則會受到連勝數設置的影響,但是CPU戰的結果並不影響全國對戰的玩家記錄。全國對戰不會匹配到店內的其他玩家。
店內對戰
玩家將會與店內的其他玩家進行匹配對戰。匹配的時候會進入CPU戰。店內對戰不論輸贏均可進行兩場對戰。
教程模式
玩家可以在此進行教程模式。教程按順序分為基礎篇、實踐篇和應用篇三個部分。具體教程的內容會根據角色的選擇而發生一定的改變。每次進行教程模式的時候只能選擇其中一篇進行遊玩。每一篇教程結束之後都會有一場同CPU進行的模擬戰。與三局兩勝制的其他模式不同,模擬戰只能打一局,並且戰鬥之後不論勝負均會結束遊戲。
基礎篇
- 讓寶可夢移動
- 使用射擊攻擊
- 使用追蹤格鬥
- 對戰模式(Phase)是什麼?
- DP時如何行動
- 從DP回到FP
- 關於防禦
- 關於共鳴爆發
- 關於爆發攻擊
實踐篇
- 前射擊的使用方法
- 空中格鬥的使用方法
- 關於神奇連續技
- 關於鎖定攻擊
- 關於捕捉攻擊
- 關於三生相剋
- 怎樣呼叫輔助寶可夢
- 輔助寶可夢的種類
- 關於應援
- 關於共鳴能量塊
應用篇
- 關於下蹲
- 關於擺架勢
- 鎖定攻擊的長按
- 關於擋身貫通
- 倒地後起身
- 關於磨血
- 關於破防
- 共鳴爆發狀態中的優勢
- 關於連續技
家用機版
家用機版在街機版之上增加了更多的模式。
訓練模式
訓練模式(日文︰フラクティス,英文︰Practice)中玩家可去「鍀技市」進行教程訓練模式,這裡能通過「自由訓練」(フリートレーニング)和「連擊道場」(コンボ道場)。
單人模式
單人模式當中玩家可在「碲陸鎮」與CPU進行對戰。CPU的強度分為三個等級,因此不論是初心者還是上級者都可以愉快的進行遊玩。
本地對戰
本地對戰當中,玩家可在「硒月島」使用PAD以及另外一台支持本遊戲的控制器,即可在同一台Wii U上進行單機對戰。此時兩名玩家將分別使用PAD以及顯示器進行遊戲。
- 在本模式中,PAD與顯示器的遊戲效果都會變為30fps。其他模式時則均為60fps。
- 遊戲中將會專門設置兩台本地Wii U用網線直連的遊戲方式。此時遊戲效果仍為60fps。
線上對戰
線上對戰(日文︰オンラインバトル,英文︰Online Battle)模式中,玩家要往「新氖市」來選擇級別比賽以及友情比賽兩種對戰模式進行遊玩。
友情比賽(日文︰フレンドリ-マッチ)模式當中,玩家可以非常便捷地與其他玩家對戰。除了跟任何人都可以輕鬆對戰外,還能跟輸入同樣對戰號碼的對手進行對戰。
級別比賽(日文︰ランクマッチ)模式當中,玩家在每次戰鬥之後根據對戰結果會獲得一定的積分。玩家會按照比賽結果所得到級別點數的高低及勝利次數來競逐排名。
個人聯賽
個人聯賽(日文︰フェルムリ-グ,英文︰Ferrum League)是挑戰個人對戰頂峰的個人模式,通過解開對戰中被委派的任務,便能獲得各種獎勵!
我的小鎮
我的小鎮(日文︰マイタウン,英文︰My Town)中能製作出自己獨有的分身。我的小鎮裡可設定相當於玩家分身的對戰訓練家的外觀。除可自由選擇性別、膚色、面貌以及身上配戴的道具等外,使用遊戲內的虛擬貨幣ポケゴールド(PG) ,亦可獲得新的道具。
DX新增
隊伍對戰
隊伍對戰(日文︰チ-ムバトル,英文︰Team Battle)中玩家擇3隻組成一隊來進行對戰,誰先把對方隊伍中的所有寶可夢擊敗便可取得勝利!
遊戲操作
遊戲中存在FP(3D視角)與DP(2D視角)兩種對戰模式。在兩種對戰模式當中遊戲指令會發生較大的變化。
移動
十字鍵控制角色移動。FP時十字鍵的上下左右分別對應向前後左右方向移動。DP時則是左右鍵對應前後方向移動。上下鍵則分別對應「擺架勢」「下蹲」兩個特殊動作。 同一個方向鍵快速連按兩次的話可以使用跳步。
跳躍
B鍵對應跳躍的指令。
跳躍在落地的時候會存在短時間的硬直。
攻擊
遊戲中X、Y、A鍵對應攻擊指令。
單鍵攻擊
FP時,Y、X、A鍵分別對應射擊攻擊、追蹤格鬥攻擊、招式攻擊。
DP時,Y、X、A鍵分別對應弱攻擊、強攻擊、招式攻擊。
與不同的方向鍵組合時可以使用出不同的攻擊。比如FP時「↑+Y」與「↓+Y」的指令可以使用出不同的射擊攻擊。
招式攻擊對應了每隻寶可夢可以使用的招式。但是跟《寶可夢》系列不同的是,本遊戲中不存在招式的屬性相剋。
組合鍵攻擊
遊戲中存在著兩種組合鍵攻擊。「X+A」的指令對應格擋反擊,「Y+B」的指令對應捕捉攻擊。
這裡說的格擋反擊跟捕捉攻擊是所有角色都可以使用的攻擊招式,跟後面所說的「擋身屬性」與「捕捉屬性」這兩種攻擊屬性需要區分開。
輔助攻擊
輔助槽滿之後按下L鍵可以使用由輔助寶可夢發動的輔助攻擊。
防禦
遊戲中按住R鍵可以進行防禦。防禦動作只能在地面進行。空中不可以進行防禦。防禦本身不分上段中段下段,也就是說普通防禦能夠對應所有的通常攻擊和格擋反擊,但是無法抵擋捕捉攻擊。
共鳴爆發/爆發攻擊
共鳴能量條滿時同時按下L鍵與R鍵可以發動共鳴爆發(相當於其他遊戲中的爆氣狀態)。
共鳴狀態下同時按下L鍵與R鍵可以發動非常強力的攻擊——爆發攻擊(相當於超必殺技)。一次共鳴爆發狀態當中只能夠發動一次爆發攻擊。
戰鬥系統
對戰模式
遊戲中存在兩種對戰模式(日文︰バトルフェイズ,英文︰Battle Phase)。在隨著對戰的進行,遊戲將會不斷在兩種模式之間進行切換。兩種模式下遊戲的節奏與遊戲指令都會發生較大變化。
全景對戰
全景對戰(日文︰フィールドフェイズ,英文︰Field Phase)通稱FP模式。簡單地說就是3D動作遊戲中常見的3D視角的模式。FP模式當中方向鍵的上方向鍵對應前方向,下方向鍵對應後方向。在本遊戲中,戰鬥均會由FP模式開始。
決鬥對戰
決鬥對戰(日文︰バトルフェイズ,英文︰Battle Phase)通稱DP模式。簡單的說就是格鬥遊戲中常見的2D視角的模式。DP模式當中方向鍵的左右方向鍵對應前後方向。DP中角色的動作會變得更加多樣,並且也更容易給對方造成傷害。
模式切換
模式切換(暫譯,日文︰フェイズチェンジ,英文︰Phase Change)通稱Pch。簡單的說就是FP與DP之間的切換。 發生模式切換的條件是自己的攻擊命中對方。具體來說的話,FP中特定的攻擊命中對方後就會發生切換,而DP中每次攻擊命中對方後會積攢Pch值,攢到一定程度之後就會自動發動切換。
發生模式切換時,進攻的一方共鳴能量條會大量增加。FP切換到DP時,進攻方的體力會進行回復。DP切換到FP時,如果攻擊觸發了貼牆效果,那麼本次攻擊會額外追加30點傷害(對方體力不足30時則會保留1點體力),並且被攻擊的一方可以進行回復的體力上限會減少。
攻擊屬性
遊戲中每一種攻擊動作都存在其對應的攻擊屬性。攻擊屬性一共有三種,分別是一般攻擊(A屬性)、鎖定攻擊(B屬性)、捕捉屬性(T屬性)。三種屬性分別對應三種異色的特效。三種屬性互相存在相剋的關係。原則上每種攻擊動作只對應一種攻擊屬性。
一般攻擊
一般攻擊(日文︰通常攻撃,英文︰Attack)屬性。即通常攻擊所具有的攻擊屬性。特效為紅色。官方出招表上用A進行表示。
格擋反擊
格擋反擊(日文︰ブロック攻撃,英文︰Block)屬性。能夠完全抵擋住對方攻擊的攻擊屬性。跟通常遊戲中所說的當身攻擊不太一樣。特效為藍色。官方出招表上用B進行表示。
- B屬性能夠擋住A屬性與B屬性的通常攻擊,而無法擋住T屬性攻擊。另外也無法擋住有擋身貫通效果的攻擊。
- 成功格擋住對方攻擊的時候自己體力不會減少。成功格擋住對方攻擊的時候仍然會發生hit stop(擊打停頓)。
- B屬性攻擊一般都是在擋身效果結束之後才會進行反擊。擋身效果結束到進行反擊的這段時間裡是會正常受到對方攻擊的。
捕捉攻擊
捕捉攻擊(つかみ攻撃,日文︰Throw)屬性。無法被防禦住的攻擊屬性。簡單的說就是投技。特效為綠色。官方出招表上用T進行表示。
三生相剋
三種攻擊屬性之間存在三生相剋的關係。互相克制的關係為A克制T、B克制A、T克制B。
- 在攻擊產生克制的時候會發生會心一擊的效果。此時特效變化,hit stop(擊打停頓)變長,命中效果變化,傷害變為通常情況下的1.2倍。
- 只要在攻擊動作仍未完全結束的時候被克制則都會產生會心一擊。比方說B屬性的攻擊即使是在擋身效果完全結束之後被T屬性攻擊打到的話仍然會出現會心一擊。
- 三者之間的互相克制關係並不是絕對的。根據具體的時機以及條件不同,完全可以出現被克制的一方勝過克制的一方的情況。
- 怪力的地獄翻滾雖然剛出招的時候有著B屬性效果,但是本身仍然是T屬性判定,被對方的T屬性投到的時候不會發生會心一擊。
特殊屬性
擋身貫通
某些一般攻擊和所有的格擋反擊(X+A)可以進行蓄力,當蓄滿力的時候可以貫穿對方的擋身狀態並且造成傷害。
強制破防
在一定時間內防禦方未發出攻擊時,攻擊方一直攻擊防禦方即可使盾變紅,達到一定傷害即可破防,破防之後的一小段時間內無法做出任何動作。每名寶可夢的盾的血量是不一樣的。
無敵
釋放某些援助寶可夢時,某些寶可夢進行跳步時(限定寶可夢以及方向),所有寶可夢開啟共鳴時,所有寶可夢開啟大招時(每名寶可夢無敵時間不一樣),自身會處於無敵狀態,這段時間內不會受到任何傷害。
對空無敵
所有的寶可夢在釋放↑+Y時,某些寶可夢釋放特定招式時,某些寶可夢做出特殊姿勢時,不會受到或是格擋來自上段或是空中的攻擊所造成的傷害。
低姿勢
其他
攻擊相殺
- 攻擊屬性相同時,如果雙方攻擊等級相同並且同時進行發生的話則會產生相殺效果。
- A屬性的攻擊與B屬性的攻擊之間同樣存在相殺效果。
- B屬性的攻擊與T屬性的攻擊不存在相殺效果。誰先打到對方就算誰贏。
- 所有A屬性的攻擊都會在一定的時間內帶有T屬性的特殊霸體。特殊霸體在攻擊發生之前即會產生。如果T屬性攻擊先出招A屬性攻擊後出招的話則會產生特殊的相殺效果。此時A屬性一方會進入特殊相殺的硬直中,而T屬性的一方則判定為沒有命中對方。特殊相殺之後通常A屬性的一方會先行解除硬直。
防禦
本遊戲中防禦的形成與解除都不是瞬間發生的。在只有完全形成之後防禦才會有效,也就是說在防禦形成的過程中,或者防禦解除的過程中均沒有防禦的效果。
不斷進行防禦的話,防禦特效會漸漸由藍色變為紅色,並且最終會發生破防的現象。破防時共鳴能量條會下降,並且角色短時間內將處於無防備狀態。每個角色對破防的耐性均不相同。
共鳴
共鳴能量條
角色頭像旁邊有一條能量槽,當對對方造成傷害時,自身血量下降時(某些技能會導致自己扣血),發生場景切換時,釋放某些援助寶可夢時,拾取場地中出現的共鳴能量方塊時,可以積攢共鳴能量,當能量槽攢滿的時候可以釋放共鳴。
共鳴爆發
共鳴爆發狀態下角色攻擊裡上升,攻擊性能變化,行動中會附加弱攻擊霸體,並且可以使用爆發攻擊(相當於超必殺技)。共鳴爆發狀態中共鳴能量條會漸漸下降。當共鳴能量條消耗完畢後共鳴爆發狀態會自動解除。
爆發攻擊
通稱BA。BA發動時會有類似暗轉的特殊動畫,並且在命中對方後通常會派生出命中動畫(某些BA會因為距離不會派生出命中動畫)。通常情況下暗轉動畫之後會有一定時間的無敵,但是輸入指令到暗轉發生之前這段時間多數BA並不存在無敵的效果。BA在取消判定上與招式攻擊的相同,可以用來取消部分能夠取消的一般攻擊。
輔助攻擊
導航員妮雅
遊戲當中,一位名為妮雅(暫譯,日文︰ニア)的少女將會為玩家進行戰鬥導航。
戰鬥導航
妮雅的應援
安定型
第一局以外的每局開始前發動。發動的前一局贏了的話,未選擇的另一隻輔助精靈的輔助槽增滿。發動的前一局輸了的話,兩隻輔助的輔助槽增滿,共鳴能量條增加30%。
發動前一局如果time up的話不論勝敗均不發動。
共鳴特化型
每一局開始前都發動。通常情況下共鳴能量條增加10%。發動前一局輸了的話共鳴能量條增加40%。
對輔助沒有輔助效果
輔助特化型
第一局以外的每局開始前發動。兩隻輔助的輔助槽均增滿。
對共鳴能量條沒有輔助效果。
壓力型
只在第最後一局(決勝局)開始前發動。共鳴能量條增加30%,兩隻輔助的輔助槽均增滿。
特殊型
第一局以外的每局開始前發動。發動前一局贏了的話共鳴能量條增加40%,發動前一局輸了的話兩隻輔助的輔助槽均增滿。
隨機型
隨機效果。有概率出現不發動效果的時候。
異常狀態
本遊戲中雖然有著燒傷、中毒、麻痺、冰凍、睡眠等特效,但是並沒有對應的異常狀態。
遊戲中存在的狀態變化如下:
正面狀態:
- 攻擊力上升
- 防禦力上升
- 移動速度上升
- 共鳴爆發狀態強化
- 強制會心一擊
- 二段跳躍(新)
負面狀態:
- 攻擊力下降
- 防禦力下降
- 移動速度下降
- 共鳴爆發弱化
- 會心一擊封印
- 援助封印(新)
以上每一個正面狀態都有且只有唯一一個負面狀態與其對應(除開最新增加的兩種狀態)。同時賦予時,正負兩個異常狀態會同時存在,但是效果會相抵消。
除了以上狀態之外還存在共鳴爆發封印、追加霸體等異常狀態。
狀態變化同時最多只能存在兩種。如果已經有兩種的時候附加了第三種,則最早賦予的狀態變化會失效。
在已經有狀態變化的情況下再賦予同一狀態的話,該狀態變化會被重新更新。
連段傷害計算
關於傷害補正
本遊戲跟現在多數格鬥遊戲一樣,連段的傷害並不是單發傷害的單純相加。總體上來說,攻擊的次數越多,單發傷害就會越低。
具體來說,每一個攻擊都會設定一個「補正值」來影響此攻擊以後的傷害(部分攻擊的補正值為0)。多段攻擊的每一段攻擊都需要計算補正。
本遊戲中的補正值以累計的加減法的形式進行計算。比方說某攻擊的傷害是30,補正值為10%,此攻擊形成三連擊的時候的傷害如下:
第一擊單發傷害:30 此後的補正:10%
第二擊單發傷害:27=30*(1-10%) 此後的補正:20%=10%+10%
第三擊單發傷害:24=30*(1-20%) 此後的補正:30%=20%+10%
傷害合計:81=30+27+24
最低保證
通常攻擊單發傷害有最低保證為10%。
根性
血量低於25%時角色的體力槽會變紅,之後攻擊力+20%,所受傷害-30%。
共鳴
共鳴爆發中傷害+10%,所受傷害-10%。
特殊狀態
攻擊力上升狀態時傷害+20%。防禦力上升狀態時所受傷害-20%。
共鳴強化狀態時,共鳴爆發狀態的傷害額外+20%,所受傷害額外-20%。負面狀態與正面狀態相反。
貼牆補正
貼牆狀態下追擊時該次攻擊傷害+20%
會心一擊
會心一擊時連段傷害+20%,之後下一hit命中時再追加-10%的補正。
會心一擊與攻擊力上升、攻擊力下降、防禦力上升、防禦力下降當中任意一種或多種狀態同時存在時補正數值會發生變化,補正數值不再是簡單的單純疊加。
空中命中
空中命中時傷害+10%。
特殊補正
連段傷害達到240以上時會額外追加特殊補正使得傷害很難再繼續增加(10%的最低保證失效)。具體如何補正暫時未知。
撞牆追加傷害
DP切換到FP時如果觸發了撞牆,則會額外追加30點傷害,並且對方能夠回復的體力上限降低。彈牆的追加傷害無法造成KO。
PP的影響
攻擊、防禦的點數分配都會影響實際傷害。
要素
共鳴
堅鐵地區是唯一有「共鳴石」,共鳴於寶可夢和人類的奇妙道具的地方。
寶可夢育成
更換服裝
圖冊
細節
- 街機版寶可拳並沒有採用鐵拳街機版的標準機台搖杆,而是採用了和主機連接的類似Wii U PRO手柄的專用手柄,而任天堂官方也授權給著名周邊設備廠商HORI推出了面向Wii U和Nintendo Switch的同外觀手柄。
- 在寶可拳的遊戲背景中可發現在第七世代新增的寶可夢謎擬Q的身影。
- 本作在2016年的Evolution Championship Series(EVO格鬥遊戲大賽)中成為比賽項目之一。
- 本作是唯一在海外發行的寶可夢遊戲中,沿用日文Logo的遊戲軟件。
- 本作在德國不以Pokkén的名稱發售,而是取其完整的意思Pokémon Tekken(寶可夢鐵拳)。
- 可能是因為在德語中,與Pokkén發音相近的Pocken是天花的意思。
- 本作於2020年7月27日-8月2日作為Nintendo Switch Online會員免費遊戲。
名字
語言 | 名字 | |
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日文 | ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT Pokkén: Pokkén Tournament | |
英文 | Pokkén Tournament | |
法文 | Pokkén Tournament | |
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韓文 | POKKÉN TOURNAMENT |
外部連接
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