寶可夢 金/銀

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寶可夢 金
ポケットモンスター 金
Pokémon Gold Version
寶可夢 金 日版封面.jpg
『寶可夢 金』日版封面
寶可夢 銀
ポケットモンスター 銀
Pokémon Silver Version
寶可夢 銀 日版封面.jpg
『寶可夢 銀』日版封面
寶可夢 金
ポケットモンスター 金
Pokémon Gold Version
寶可夢 銀
ポケットモンスター 銀
Pokémon Silver Version
寶可夢 金 日版封面.jpg
『寶可夢 金』日版封面
寶可夢 銀 日版封面.jpg
『寶可夢 銀』日版封面
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基本資訊
平台: 任天堂Game Boy Color任天堂Game Boy
任天堂3DS
類型: RPG
遊戲人數: 1~2人
通訊功能: 遊戲連接電纜(GB系列)IR*
3DS無線(3DS)
開發商: GAME FREAK
發行商: 任天堂
世代: 第二世代寶可夢》系列
分級
CERO A
GSRR 普遍級
ESRB E
CADPA 未知
ACB G
OFLC G8+
USK 未知
PEGI 12
GRAC ALL
IARC 未知
發售日期
日本: 1999年11月21日(GBC)[1]
2017年9月22日(3DS 虛擬主機)
中國大陸: 未發售
台灣: 2017年9月22日(3DS 虛擬主機)
(260 Nintendo Points)
香港: 2017年9月22日(3DS 虛擬主機)(HK$65)
香港任天堂
代理日文版:
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北美: 2000年10月15日(GBC)[2]
2017年9月22日(3DS 虛擬主機)
澳洲: 2000年10月13日(GBC)
2017年9月22日(3DS 虛擬主機)
歐洲: 2001年4月6日(GBC)[3]
2017年9月22日(3DS 虛擬主機)
韓國: 2002年4月24日(GBC)
2017年9月22日(3DS 虛擬主機)
拉美: 未發售
搶先購入特典
Wi-Fi網路贈送:
下載版:
日本:
雙包裝:
台灣:
香港:
官方網站
中文: 任天堂香港(香港)
任天堂香港(台灣)
日文: 日文官方網站(原始)
日文官方網站(3DS VC版)
英文: 英文官方網站

寶可夢 金(日文︰ポケットモンスター きん,英文︰Pokémon Gold Version)和寶可夢 銀(日文︰ポケットモンスター ぎん,英文︰Pokémon Silver Version)是《寶可夢》系列中第二世代最初兩部作品。

《金/銀》是《寶可夢》系列遊戲的首個全彩色版本,在寶可夢世界中加入了更多新要素。與之前版本不同,《金/銀》的舞台在新的地點城都地區展開。在登入名人堂之後,玩家可以抵達東邊的關都地區進行冒險。

在2017年6月6日的任天堂直播會中,GAME FREAK增田順一宣布了即將在2017年9月22日,於任天堂3DS上的虛擬主機發行『寶可夢 金/銀』,與已經在虛擬主機發行的《紅/綠/藍》和《皮卡丘》相同,在3DS上的《金/銀》將可以支援無線通訊交換、對戰及透過寶可夢虛擬傳送上傳本遊戲中的寶可夢至寶可夢虛擬銀行,除此之外,亦支援「時光膠囊」,能將虛擬主機的《紅/綠/藍》和《皮卡丘》中的寶可夢上傳至本版本中。

再發行版本外包裝

劇情

劇透提示以下內容可能包含主要情節或結局的細節,請謹慎閱讀。

主角在城都地區的若葉鎮開始自己的旅行。在旅行的途中,主角在燒焦塔遇到了神秘的三聖獸,得知了鳳王洛奇亞對人類失去信任的傳說。

傳言已經解散的火箭隊的殘部似乎有東山再起的打算,欲在檜皮鎮切下呆呆獸的尾巴做成美味尾巴拿去出售,以獲取經費。火箭隊的陰謀逐漸原形畢露,想要通過隱藏在卡吉鎮商店地底的秘密基地發射電波,以促使憤怒之湖的鯉魚王進化。在破壞了發射無線電波的機器後,收音機裡突然傳出了火箭隊的復活宣言。原來火箭隊在此期間占領了播音塔並封鎖了滿金市,藉由電臺發布廣播,希望失蹤的老大——阪木能夠回來繼續帶領火箭隊。但最終主角挫敗了他們的計劃並解救了電臺台長,阪木也沒有再度出現。

台長給予主角虹色之羽G/銀色之羽S並希望主角能夠和鳳王洛奇亞重新建立起信任。主角前往鈴鐺塔漩渦島,見到了鳳王洛奇亞,讓人類再度獲得了它們的信任。

在稱霸寶可夢聯盟之後,主角搭乘淺蔥市水流號來到了第一世代三年後的關都地區,在這片與城都地區連接在一起的地方再度展開新的冒險。在解決了當地的一些小麻煩,集齊十六枚徽章之後,主角將前往位於城都與關都間的巔峰白銀山。在那裡,傳說中的訓練家——赤紅正在靜靜地等待著主角。

劇透提示以上包含劇透的部分到此結束。

聯機

『寶可夢 金/銀』繼承了之前的通信方式,兩個玩家可以通過GB通訊互相交換寶可夢。《金/銀》以及之後的《水晶版》都可以通過連線交換互換寶可夢。另外,第二世代還可以通過時光膠囊第一世代的遊戲交換寶可夢。

在3DS的Virtual Console發行的版本,可以透過無線的方式與Virtual Console的《金/銀》通訊,也可以通過時光膠囊與Virtual Console版的第一世代的遊戲交換寶可夢。

特點

道館

城都地區有八間道館,每位道館館主都有自己的擅長屬性。他們是阿速飛行屬性)、阿筆蟲屬性)、小茜一般屬性)、松葉幽靈屬性)、阿四格鬥屬性)、阿蜜鋼屬性)、柳伯冰屬性)、小椿龍屬性)。另外,在登入名人堂之後中能夠拜訪的關都地區的八間道館依然可以挑戰。道館館主分別為馬志士電屬性)、娜姿超能力屬性)、莉佳草屬性)、阿杏毒屬性)、小霞水屬性)、小剛岩石屬性)、夏伯火屬性)、青綠(多種)。

四天王

《金/銀》的四天王是新設計的,與原來不同,但仍然位於原來的石英高原。他們分別是一樹超能力屬性)、阿桔毒屬性)、希巴格鬥屬性)、梨花惡屬性)。冠軍阿渡則是前作的四天王之一。

寶可夢

這個版本中新增了100隻新寶可夢。時拉比是這100種中唯一一隻無法在遊戲中正常捕獲的寶可夢。

版本限定寶可夢

《金》
0056 猴怪 格鬥 [[(屬性)|]]
0057 火爆猴 格鬥 [[(屬性)|]]
0058 卡蒂狗 [[(屬性)|]]
0059 風速狗 [[(屬性)|]]
0167 圓絲蛛
0168 阿利多斯
0207 天蠍 地面 飛行
0226 巨翅飛魚 飛行
0231 小小象 地面 [[(屬性)|]]
0232 頓甲 地面 [[(屬性)|]]
  • 小小象和頓甲在日/韓版以外是《銀》限定。
《銀》
0037 六尾 [[(屬性)|]]
0038 九尾 [[(屬性)|]]
0052 喵喵 一般 [[(屬性)|]]
0053 貓老大 一般 [[(屬性)|]]
0165 芭瓢蟲 飛行
0166 安瓢蟲 飛行
0216 熊寶寶 一般 [[(屬性)|]]
0217 圈圈熊 一般 [[(屬性)|]]
0225 信使鳥 飛行
0227 盔甲鳥 飛行
  • 熊寶寶和圈圈熊在日/韓版以外是《金》限定。

寶可裝置

主頁面:寶可裝置

寶可裝置在遊戲開始時由媽媽贈送。它擁有很多功能,例如查看地圖,播放音樂,查看時間,打電話等等。

精靈球

主頁面:精靈球 → 第二世代引進的精靈球

第二世代新增了八種精靈球,其中七種需要在鋼鐵處提供球果才能製作。

關都的變化

在首次打敗阿渡,並登記為冠軍之後,玩家可以通過在淺蔥市搭船前往關都地區。並且可以看到在《紅/綠/藍》劇情發生之後三年,關都地區的一些改變。

新要素

第二世代引入了包包分類以及攜帶物品

同時,第二世代增加了親密度系統,並且每一位遊戲中的訓練家都有了各自的名字,有的訓練家還可以使用寶可裝置聯繫再戰。

第二世代還引入了時間系統。例如,咕咕只會出現在晚上。另外,還有星期系統,比如捉蟲大會只在周二、周四和周六開啟。

性別

主頁面:性別

生蛋

主頁面:寶可夢的蛋

異色寶可夢

主頁面:異色寶可夢

屬性變更

三個新屬性鋼屬性惡屬性???屬性被加入到遊戲中。鋼屬性惡屬性是為了平衡第一世代超能力屬性過強的狀況而被加入的。另外,它們都有格鬥屬性弱點,而格鬥屬性在第一世代中又是相當弱勢的一個屬性。???屬性詛咒的屬性,詛咒會根據使用者的屬性產生截然不同的兩種效果。

鋼屬性的寶可夢大多都有良好的防禦能力,而惡屬性的寶可夢則有著強大的特攻。

另外,某些屬性相性也進行了變更,詳見屬性相剋表

新進化方式

第二世代引入了時間系統,出現了在特定時間段進化的寶可夢,如太陽伊布月亮伊布

第二世代完善了親密度系統,出現了在需要足夠親密度進化的寶可夢,如波克基古叉字蝠

第二世代出現了攜帶特定道具通訊進化的寶可夢,如呆呆王

音樂

主頁面:任天堂DS 寶可夢 心金&魂銀 音樂完全收錄

《金/銀》及《水晶版》沒有獨立發售原聲碟,直至推出《心金/魂銀》才一併收錄。

電池壽命

《水晶版》包裝內的電池壽命提示

與大多數任天堂Game Boy任天堂Game Boy Color遊戲相同,第二世代遊戲使用SRAM(靜態隨機存取記憶體)保存記錄,需要保證遊戲卡內的電池(CR2025紐扣型焊腳電池)有足夠的電壓,而由於時間系統的存在導致其持續耗費電力,官方附帶說明提示遊戲電池的壽命為啟動後2年,但部分遊戲卡的電池達到了5年以上的壽命。

在電池即將耗盡時,時鐘的運轉會變得不正常,電池耗盡後遊戲雖然可以正常運行並可在運行時存儲記錄,但斷電後記錄就會丟失,更換電池需要將焊腳電池拆卸並將新電池重新焊接(有部分玩家採用切割掉原有電池後在引腳上用膠貼黏接新電池,或者直接加裝電池座的方法,但存在風險,而且容易造成接觸不良而清除記錄),並且在更換電池時,記錄會被消去,如需保留記錄,只能在加電的狀態下更換電池,或者在更換前使用第三方的設備提取備份記錄。

兼容性與聯動

SFC

《金/銀》支持SFCSuper Game BoySuper Game Boy2外設,但是由於Super Game Boy系列並不支持GBC的彩色遊戲,所以只能運行在「任天堂GAME BOY共通」遊戲兼容模式下,使用GB的灰度調色盤,之後再通過Super Game Boy轉換為彩色調色盤,與直接在GBC上運行的顏色差異很大。而《水晶版》為「任天堂GAME BOY COLOR專用」遊戲,僅能在GBC上運行。另外韓國版《金/銀》由於利用GBC機能來支持韓文顯示,同樣不能在SGB上運行。

任天堂GAME BOY

《金/銀》發布時,任天堂GAME BOY尚未退市,所以為「任天堂GAME BOY共通」遊戲,可以在任天堂Game Boy上運行,使用灰度調色盤,而《水晶版》為「任天堂GAME BOY COLOR專用」遊戲,不能在任天堂GAME BOY上運行。另外韓國版《金/銀》由於利用GBC機能來支持韓文顯示,同樣不能在任天堂GAME BOY上運行。

GAME BOY ADVANCE

金/銀水晶版》支持在Game Boy Advance上兼容運行,效果與GBC相同。

任天堂3DS

《金/銀》再發行版支持在任天堂3DS上的Virtual Console運行,所有通信改為了無線方式。

與第一世代聯動

第一世代第二世代聯動的方式為時光膠囊,且可以互傳寶可夢。

寶可夢在第二世代學習到第二世代新增的招式時,將不能回傳到第一世代遊戲。

但是由於兩個世代有些許差異,可能會造成一些錯誤。

傳輸錯誤

主頁面:遊戲漏洞(第二世代) → 與第一世代通信後出現的錯誤

與計步器聯動

金/銀水晶版》可以利用Game Boy Color上的紅外線接口與寶可夢計步器(舊版)進行聯動。

心金魂銀的寶可計步器與寶可夢計步器(舊版)相似,但是舊版寶可夢計步器只能使用皮卡丘,且帶有彩色螢幕。

互傳神秘禮物

2台GBC上運行《金/銀》及《水晶版》可以利用紅外線接口互傳神秘禮物。可以得到一些主角臥室裝飾物品

與任天堂Game Boy打印機聯動

可以使用任天堂Game Boy打印機外設,利用熱敏紙打印未知圖騰圖案、盒子內容、圖鑑、獎狀等。

與競技場聯動

競技場金銀可以通過N64的64GB轉換器,將《金/銀》及《水晶版》遊戲卡插入外設內,讀取遊戲卡內容。

而可以在2個手柄上插入2張《金/銀》及《水晶版》遊戲卡進行對戰,也可以獲得衝浪皮卡丘

流程

主頁面:附錄:寶可夢 金/銀/水晶版流程

再發行版變更

圖冊

封面

圖標

名字

寶可夢 金
語言 名字 來源
日文 ポケットモンスター 金 Pocket Monster Kin
中文 任天堂 精靈寶可夢 金
精灵宝可梦 金
中文 任天堂 寶可夢 金
宝可梦 金
中文 香港 寵物小精靈金
英文 Pokémon Gold Version
法文 Pokémon Version Or
德文 Pokémon Goldene Edition
義大利文 Pokémon Versione Oro
西班牙文 Pokémon Edición Oro
韓文 포켓몬스터 금 Poket Monseuta Geum
寶可夢 銀
語言 名字 來源
日文 ポケットモンスター 銀 Pocket Monster Gin
中文 任天堂 精靈寶可夢 銀
精灵宝可梦 银
中文 任天堂 寶可夢 銀
宝可梦 银
中文 香港 寵物小精靈銀
英文 Pokémon Silver Version
法文 Pokémon Version Argent
德文 Pokémon Silberne Edition
義大利文 Pokémon Versione Argento
西班牙文 Pokémon Edición Plata
韓文 포켓몬스터 은 Poket Monseuta Eun

細節

  • 《金/銀》曾計劃於1997年發售,由於在開發中期增田順一接替田尻智的主導位置後把遊戲推翻重做,導致發售日延期。
  • 由於《金/銀》是「任天堂GAME BOY共通」遊戲,所以《金/銀》雖然是GBC遊戲,但遊戲卡採用的是右上缺角的任天堂Game Boy標準遊戲卡,以讓遊戲卡兼容開關有限位設計的任天堂Game Boy,但是日文《金/銀》的遊戲卡前後部分顏色不同,《金》的遊戲卡封面面板是深藍色,後方面板是深灰色,《銀》則相反。
    • 在海外版中,《金》使用了金色遊戲卡,而《銀》依然是灰色的。
  • 《金/銀》是最早主角能得到是8個以上徽章的遊戲,但在《金/銀》內只能顯示8個城都徽章。
  • 雖然岩田聰使用的編程算法有一定程度減少第二世代的資料大小,但他的目標並不是壓縮,而是用於加快加載速度,第二世代之所以能加入關都地區更多是因為其卡帶用的是1兆字節的ROM芯片而非第一世代的512千字節。
  • 因為城都地區以日本傳統文化最為豐富的近畿地區為原型,所以本作也為日本風格最為濃厚的一作。
    • 關於佛教和神道教內容的地方在海外版做出了多數修改。
  • 《金/銀》是第一個發售韓版的《寶可夢》系列遊戲。在本作之後直到《鑽石/珍珠》,韓國再也沒有發售任何韓版《寶可夢》系列遊戲。
    • 由於韓國在1998年之前對日本有進口禁令,所以直到韓國放寬對日政策後的2002年才發售,並且因為字庫支持問題,韓版的《金/銀》是任天堂Game Boy Color專用遊戲。
  • 《金/銀》是唯一的兩個世代的圖鑑相連的遊戲,第一世代第二世代的圖鑑沒有分開*,從第三世代開始,則採用了地方圖鑑的方式。
重設時鐘的畫面
  • 《金/銀》是首個沒有新的邪惡組織出現的遊戲,與第一世代相同,仍為火箭隊
    • 由於劇情承接前作,所以本作成了系列中唯一一部有邪惡組織卻沒有老大的作品。
  • 海外版中出現了部分日文全角標點,這點在《水晶版》中被更正。
  • 海外版中,在標題畫面按下Down+Select+B可以重設時間。
  • 在《金/銀》遊戲的早期宣傳階段,《金/銀》被稱為寶可夢2ポケモン2ポケットモンスター2),直到之後的Nintendo Space World 97'活動中,才被正式更改為本作的名稱。

參見

注釋

寶可夢遊戲和應用軟件
寶可夢》系列
第一世代 皮卡丘
第二世代 水晶版
第三世代 紅寶石藍寶石火紅葉綠綠寶石
第四世代 鑽石珍珠白金心金魂銀
第五世代
第六世代 歐米加紅寶石阿爾法藍寶石
第七世代 太陽月亮究極之日究極之月
Let's Go!皮卡丘Let's Go!伊布
第八世代 擴充票 擴充票
晶燦鑽石明亮珍珠傳說 阿爾宙斯
第九世代 零之秘寶 零之秘寶) • 傳說 Z-A
特別體驗版
歐米加紅寶石阿爾法藍寶石太陽月亮
Let's Go!皮卡丘Let's Go!伊布
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PTCG家庭碰將PTFG對戰棋BW版Medallion
UNO歌牌抽鬼牌大富翁
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夥伴密語TAP野營自助快照亭PTCGO遊樂屋風格消消樂移動版
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極大之門與無限迷宮超級不可思議迷宮
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圓形競技場XD對戰革命
寶可夢大亂戰系列 亂鬥!寶可夢大亂戰超級大亂戰
大亂戰U大家的大亂戰
大亂戰SP
皮卡丘系列 皮卡丘啾有精神頻道
寶可公園寶可公園2
卡牌GB系列: 卡牌GB卡牌GB2
卡牌網遊: PCGOPTCGOLivePocket
其它卡牌遊戲: 動畫卡牌大作戰玩玩看玩玩看2
寶可夢集換式卡牌遊戲玩法教學DS
彈珠臺系列: 彈珠臺彈珠臺迷你
彈珠臺 紅寶石‧藍寶石
拼圖系列: 拼圖聯盟拼圖挑戰震撼俄羅斯方塊
益智方塊戰鬥益智方塊
寶可消消樂
繪圖方塊系列: 繪圖方塊NP第1輯寶可夢繪圖方塊
存儲軟件: 盒子牧場
虛擬傳送虛擬銀行HOME
隨樂拍系列: 隨樂拍New 隨樂拍
名偵探皮卡丘系列: 名偵探皮卡丘遊樂場閃電回歸
電影聯動遊戲: 盜賊與1000隻寶可夢
跳舞吧?寶可夢樂隊
合作遊戲
任天堂明星大亂鬥系列 明星大亂鬥大亂鬥DX大亂鬥X
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