寶可夢培育
寶可夢培育是指通過生蛋孵化獲得新的寶可夢的方式來獲得玩家想要的寶可夢,同時兼指對寶可夢能力的培養,於第二世代引入。培養寶可夢一般是為了獲得在對戰中最符合其能力的強大的寶可夢。
概述
寶可夢可以通過寄存在培育屋或寄放屋中與其他寶可夢生蛋,主角每走過一定步數後寶可夢便有可能生出一個蛋。在野餐中也能夠獲得寶可夢的蛋。獲得寶可夢的蛋後,可以通過帶著一起行走來孵蛋。通過不斷孵化寶可夢,來獲得玩家想要的寶可夢的外貌(包括形態和是否異色)、特性、招式和能力,甚至是精靈球的種類。之後,通過提升等級等方式來培養能力,最終獲得玩家想要的強大寶可夢。
一般情況下,兩隻異性寶可夢需要蛋群相同或其中一隻為百變怪才可以生蛋。培育寶可夢時,生出什麼樣的寶可夢由雌性寶可夢決定;特別地,和百變怪生蛋時,生出的寶可夢均為另一隻不是百變怪的寶可夢。培育寶可夢時,子代的寶可夢有概率能夠繼承親代寶可夢的外貌、特性、招式和能力,這一般被稱為遺傳。有些道具,如不變之石、紅線和基礎點數增強道具等,可以在培育中發揮作用。
孵化寶可夢
生蛋
兩隻性別不同且具有相同蛋群的寶可夢被寄存在培育屋或寄放屋中,就有可能獲得一個寶可夢的蛋。如果被寄存的寶可夢沒有共有的蛋群,或者是同性,則不可能生出蛋來。未發現群的寶可夢無論在什麼情況下都不可能生出蛋來。特別地,百變怪可以和任何不是百變怪和未發現群的寶可夢生蛋。
第二世代中,每行走一步,都有一定機率生出一個蛋。在判斷兩隻寶可夢是否可以生蛋時,它們的蛋群是唯一標準。在同一蛋群的寶可夢,如果親代的防禦個體值是相同的,而特殊個體值相差不足8,它們將無法生蛋,因為它們很有可能是同一寶可夢家族。
第三世代起,玩家每走256步,會判定一次是否生了蛋。親代是同類且初訓家不同的話,判定通過的機率是69.3%;同類且初訓家相同或者不同類且初訓家不同的話,通過率是49.5%;不同類且初訓家相同的話,通過率是19.8%。從第五世代開始,如果已獲得了圓形護符,則機率會分別提高至87.8%、79.5%和39.3%。
生出蛋以後,培育屋或寄放屋的老爺爺或老奶奶的站位或身體朝向ΩRαS或姿勢SMUSUM會與平時不同,與其對話便就可以獲得蛋。
在《朱/紫》中,可以在野餐中發現寶可夢的蛋,詳見後文。
能否生蛋
第三世代起,兩隻寶可夢之間是否能產生蛋遵循以下原則:
親代 | 子代 | |
---|---|---|
蛋群其一相同的寶可夢可以生蛋,子代為母方進化鏈的最低形態。 | ||
地鼠♂ (陸上群) |
吼鯨王♀ (陸上群 和 水中2群) |
吼吼鯨♂/♀ (陸上群 和 水中2群) |
百變怪與除未發現群與百變怪群外的其他蛋群的寶可夢可以生蛋,子代為非百變怪一方進化鏈的最低形態。 | ||
暴鯉龍♂/♀ (水中2群 和 龍群) |
百變怪 (百變怪群) |
鯉魚王♂/♀ (水中2群 和 龍群) |
無性別的寶可夢只能與百變怪生蛋,子代為非百變怪一方進化鏈的最低形態。 | ||
脫殼忍者 (礦物群) |
百變怪 (百變怪群) |
土居忍士♂/♀ (蟲群) |
蛋群不相同的寶可夢不能生蛋。 | ||
超音蝠♂ (飛行群) |
堅盾劍怪♀ (礦物群) |
無法生蛋 |
性別相同的寶可夢不能生蛋。 | ||
死神棺♀ (礦物群 和 不定形群) |
堅果啞鈴♀ (植物群 和 礦物群) |
無法生蛋 |
百變怪與百變怪不能生蛋。 | ||
百變怪 (百變怪群) |
百變怪 (百變怪群) |
無法生蛋 |
未發現群的寶可夢不能生蛋。 | ||
席多藍恩♂ (未發現群) |
席多藍恩♀ (未發現群) |
無法生蛋 |
一些寶可夢並不符合以上的生蛋規則:
親代 | 子代 | |
---|---|---|
若生蛋的母方是尼多蘭或者親代是尼多朗或其進化形和百變怪*,子代由性別*決定是尼多蘭還是尼多朗。 | ||
尼多蘭 |
大舌頭♂ |
尼多朗 / 尼多蘭 |
尼多王 |
百變怪 |
尼多朗 / 尼多蘭 |
若生蛋的母方是甜甜螢或者親代是電螢蟲和百變怪*,子代由性別*決定是電螢蟲還是甜甜螢。 | ||
甜甜螢 |
長耳兔♂ |
電螢蟲 / 甜甜螢 |
電螢蟲 |
百變怪 |
電螢蟲 / 甜甜螢 |
瑪納霏只能與百變怪生蛋,子代必定為霏歐納。 | ||
瑪納霏 |
百變怪 |
霏歐納 |
月月熊(赫月)和百變怪生蛋,子代為熊寶寶。 | ||
月月熊(赫月) |
百變怪 |
熊寶寶 |
薰香
一些寶可夢作為母方攜帶特定的薰香時,會生出特定的寶可夢,這樣生出來的寶可夢是幼年寶可夢。從第六世代開始,父方攜帶薰香與百變怪生蛋也可以生出特定的寶可夢。
在《朱/紫》中,不再需要攜帶薰香產生幼年寶可夢。所有誕生的寶可夢都是進化家族中的最低形態。
母方或與百變怪生蛋的寶可夢 | 薰香 | 普通的子代 | 攜帶對應薰香時的子代 |
---|---|---|---|
瑪力露 / 瑪力露麗 |
海潮薰香 |
瑪力露 |
露力麗 |
果然翁 |
悠閒薰香 |
果然翁 |
小果然 |
毒薔薇 / 羅絲雷朵 |
花朵薰香 |
毒薔薇 |
含羞苞 |
風鈴鈴 |
潔淨薰香 |
風鈴鈴 |
鈴鐺響 |
樹才怪 |
岩石薰香 |
樹才怪 |
盆才怪 |
魔牆人偶 |
奇異薰香 |
魔牆人偶 |
魔尼尼 |
吉利蛋 / 幸福蛋 |
幸運薰香 |
吉利蛋 |
小福蛋 |
卡比獸 |
飽腹薰香 |
卡比獸 |
小卡比獸 |
巨翅飛魚 |
漣漪薰香 |
巨翅飛魚 |
小球飛魚 |
野餐
在《朱/紫》中,不存在培育屋或寄放屋。若進行野餐的寶可夢存在能夠生蛋的組合,則會在一定時間後在野餐籃中發現寶可夢的蛋。如果附近有隱藏道具,有時也可以在野餐籃中發現。
- 產生的蛋會來自包括同行寶可夢與多人遊玩中其他玩家的寶可夢中的任意一個可以生蛋的組合。
- 為父方寶可夢(若其中一方為百變怪,則為不是百變怪的一方)攜帶紅線或不變之石後,會讓生蛋的組合限制在攜帶這種道具的寶可夢上。如果有多隻符合生蛋條件的父方寶可夢攜帶了這些道具,或為母方寶可夢攜帶了這些道具,則不會產生任何蛋。
蛋蛋力能夠加快產生蛋的速度。如果當前未擁有蛋蛋力,則每次判定時會檢查是否找到道具或產生蛋;如果當前擁有蛋蛋力,則會每6次判定中只有第1次會檢查是否找到道具或產生蛋,其餘5次只會檢查是否產生蛋。同時檢查是否找到道具或產生蛋時,若事件判定發生,找到道具的概率為33.6%。具體判定間隔和概率如下:
種類 | 初訓家 | 蛋蛋力 | 判定間隔時間 | 事件發生概率 | 綜合生蛋概率 |
---|---|---|---|---|---|
不同寶可夢 | 相同 | 無 | 60秒 | 3% | 1.99% |
Lv. 1 | 10秒 | 15% | 14.16% | ||
Lv. 2 | 21% | 19.82% | |||
Lv. 3 | 30% | 28.32% | |||
相同寶可夢相同初訓家 或 不同寶可夢不同初訓家 |
無 | 60秒 | 6% | 3.99% | |
Lv. 1 | 10秒 | 30% | 28.32% | ||
Lv. 2 | 42% | 39.64% | |||
Lv. 3 | 60% | 56.63% | |||
相同寶可夢 | 不同 | 無 | 60秒 | 8% | 5.31% |
Lv. 1 | 10秒 | 40% | 37.76% | ||
Lv. 2 | 56% | 52.86% | |||
Lv. 3 | 80% | 75.51% |
孵蛋
在走過特定步數之後,獲得的蛋就會孵化。蛋孵化的時間取決於這隻寶可夢的孵化周期。鯉魚王是孵化周期最短的寶可夢,另外一些妖精寶可夢的孵化周期也很短;而像是大器晚成的寶可夢、化石翼龍、卡比獸和伊布之類的稀有的或強大的寶可夢,孵化周期就會特別長。
孵化周期就是在遊戲中進行移動所走過的步數。在第三世代,一個孵化周期是256步,第四世代起是255步。當行走完一個周期所需的步數之後,遊戲會將同行寶可夢的孵化周期計數減1。如果一個蛋的孵化周期減少到0以下,它就開始孵化了。與此同時,暫停減少隊伍中其他蛋的孵化周期。第三至第五世代,孵化周期按照蛋在隊伍中的先後順序依次減少,採用第一個蛋孵化之後,其後的蛋孵化周期不減少的計算方式,因此要再走一個孵化周期的步數才能孵化其後的寶可夢;在第五世代起,隊伍中的所有蛋的孵化周期均減少,但同時有兩隻以上寶可夢可以孵化時,一次只孵化出一隻寶可夢,再走一步之後才會孵化出下一隻寶可夢,故從第三世代起,不可能有兩個蛋同時孵化。此外,從培育屋或神秘禮物獲得一個蛋,可以讓當前孵化周期瞬間完成,孵化周期計數減1。
從《綠寶石》起,如果玩家隊伍裡有火焰之軀、熔岩鎧甲或蒸汽機特性的寶可夢,會以兩倍的速度減少孵化周期。還可以通過釋出之力、O力量中的孵蛋之力、超級秘密基地的特殊能力、孵蛋碰碰、蛋蛋力來加快孵蛋速度。
遺傳
孵化出來的寶可夢會有可能遺傳親代的形態、招式、個體值、性格、特性和精靈球種類。
- 第四世代
性格、性別、是否為異色等是在出現蛋的一瞬間決定。個體值則是在與老爺爺交談後獲得蛋的一瞬間決定。
- 第六世代和第七世代
若玩家沒有閃耀護符且親代雙方語言相同時,性格、性別、個體值和特性在與培養家交談選擇接受或拒絕上一個蛋的瞬間決定,是否為異色則是在與培養家交談後獲得這個蛋的瞬間決定。
若玩家擁有閃耀護符或親代雙方語言不同時,所有能力都在與培養家交談選擇接受或拒絕上一個蛋的瞬間決定。
- 第八世代
若玩家沒有閃耀護符且親代雙方語言相同時,性格、性別、個體值和特性在蛋出現的瞬間決定,是否為異色則是在與培養家交談後獲得蛋的瞬間決定。
若玩家擁有閃耀護符或親代雙方語言不同時,所有能力都在蛋出現的瞬間決定。
形態
一部分寶可夢的形態不能通過生蛋遺傳,具體如下:
- 蛋中的寶可夢是洛托姆時,其形態必定是洛托姆的樣子。
- 在第五世代中,蛋中的寶可夢是四季鹿時,其樣子由季節決定。在第六世代及以後,其形態可以通過生蛋遺傳。
- 蛋中的寶可夢是粉蝶蟲時,在第八世代前其進化成彩粉蝶後的翅膀花紋由得到蛋時遊戲機設定的國家與地區決定,在第九世代中必定是幻彩花紋。
- 蛋中的寶可夢是多麗米亞時,其造型必定是野生的樣子。
- 蛋中的寶可夢是來悲茶時,其形態必定是贗品形態。
- 蛋中的寶可夢是愛管侍時,其形態為雄性的樣子和雌性的樣子的機率各為50%。
- 蛋中的寶可夢是斯魔茶時,其形態必定是冒牌貨的樣子。
- 若蛋中的寶可夢具有不同的地區形態,在出現蛋時,蛋中的寶可夢必定是該地區的形態。
除上述寶可夢外,其他寶可夢的形態遺傳自母方(與母方進化鏈的最低形態相同),如果母方是百變怪,則遺傳自父方。特例如下:
- 在第四世代中,無殼海兔的形態不可遺傳自父方。如果母方是百變怪,子代的形態必定為西海。在第四世代及以後,其形態可以遺傳自父方。
- 在第八世代及以前,當父方是紳士蛾,母方是百變怪時,由於紳士蛾沒有形態變化,其子代的結草兒的蓑衣必定為草木蓑衣。在第九世代及以後*,其形態可遺傳自父方進化前的形態。
招式
- 主頁面:蛋招式
生出的子代能夠遺傳親代的一部分招式。有些招式只能通過遺傳獲得,這部分招式被稱為蛋招式。在第六世代以前,所有的招式均遺傳自父方。自第六世代起,親代雙方均可遺傳招式給子代。
能力
寶可夢的個體值也會有所遺傳。根據世代不同,遺傳方法有所不同。極限特訓影響能力值的效果不能被子代繼承。
- 第二世代
第二世代中,子代會遺傳到異性親代的防禦、特防能力。如果親代之一是百變怪,則遺傳百變怪的能力。防禦個體會直接遺傳,特殊個體值會有50%機率加減8遺傳(在原值為0~7時加、在8~15時減),另外也有50%的機率保持不變。攻擊和速度的個體值完全隨機決定,HP個體值則由其餘四項能力決定,公式與野生寶可夢相同。一隻寶可夢完全遺傳到異性親代能力的概率是1⁄512。
- 第三世代、《鑽石/珍珠/白金》
子代的3項個體值遺傳自親代,另外3項則是隨機的。不過這會導致數值重複,因此在《綠寶石》中,過程變得更加複雜:首先親代隨機遺傳一項個體值,然後從除了HP的其他能力中隨機選擇一項,由任一親代遺傳,如果這個與一開始選擇的能力相同,則會覆蓋。最後,從除了HP和防禦的個體值中隨機選擇一項從親代遺傳,這項同樣會覆蓋前面的值。剩下的個體值則隨機決定。
- 《心金/魂銀》、第五世代
子代的3項個體值遺傳自親代,另外3項則是隨機的。此外,移除了綠寶石中的遺傳機制,6項個體值的遺傳概率相同,並且不再出現重複的情況。遺傳自親代的個體值從父母中隨機選擇。
另外,新增了6種基礎點數增強道具。如果父母的其中一方攜帶該道具,則該道具所對應的那項個體值將與道具攜帶方相同,並另有2項個體值按照上文的規則遺傳自親代。如果親代雙方攜帶有不同的基礎點數道具,子代則只會確定地從中遺傳一項,剩下的同樣隨機。
- 第六世代起
與第五世代中不同,紅線增加了雙親一方攜帶紅線生蛋,子代會隨機遺傳親代雙方的6項個體值中的5項的新效果。
當雙親一方攜帶基礎點數增強道具,另一方攜帶紅線生蛋,子代會遺傳到道具所對應的特定的能力,剩下的四種能力同樣隨機,並且隨機親代。當雙親都攜帶基礎點數增強道具,子代將各有50%的機率遺傳其中一方所攜帶道具對應的一項能力。
- 例1:若父母雙方的個體值全部是31,則子代必定有3項個體值是31,另外3項則完全隨機。若父母雙方的任意者攜帶紅線,則會有5項個體值是31,僅有1項完全隨機。
- 例2:若父親的個體值全部是31,母親的個體值全部是30,則子代有3項個體值從31或30中隨機選擇,另外3項則完全隨機。若父母雙方的任意者攜帶紅線,則會有5項個體值從31或30中隨機選擇,僅有1項完全隨機。
- 例3:若父母雙方的個體值全部是31,且父方攜帶力量護腕,則子代的攻擊個體值必定是31,另有2項個體值必定是31,另外3項則完全隨機。若母方攜帶紅線,則子代的攻擊個體值必定是31,另有4項個體值必定是31,僅有1項完全隨機。
- 例4:若父母雙方的個體值全部是31,且父方攜帶力量護腕、母方攜帶力量負重,則子代的攻擊、HP個體值中有隨機一項必定是31,另有2項個體值必定是31,另外3項則完全隨機。
性格
- 在《綠寶石》之前的遊戲中,性格並不能通過生蛋遺傳,子代的性格完全隨機。
- 在《綠寶石》《鑽石/珍珠》《白金》中,攜帶不變之石的♀寶可夢或百變怪與來自相同語言遊戲的寶可夢生蛋,子代的性格有約50%的機率遺傳自攜帶者。
- 在《心金/魂銀》中,攜帶不變之石的寶可夢(不論性別),與來自相同語言遊戲的寶可夢生蛋,子代的性格有約50%的機率遺傳自攜帶者。親代雙方都持有不變之石時,子代的性格有約25%可能性遺傳自父方,約25%可能性遺傳自母方。
- 在《黑/白》中,攜帶不變之石的寶可夢,與來自任何語言遊戲的寶可夢生蛋,子代的性格有約50%的機率遺傳自攜帶者。親代雙方都持有不變之石時,子代的性格有約25%可能性遺傳自父方,約25%可能性遺傳自母方。
- 自《黑2/白2》起,攜帶不變之石的寶可夢,與來自任何語言遊戲的寶可夢生蛋,子代的性格一定會遺傳自攜帶者。親代雙方都持有不變之石時,子代的性格有50%可能性遺傳自父方,50%可能性遺傳自母方。
- 自《劍/盾》起,通過薄荷改變過性格的寶可夢,在攜帶不變之石孵蛋時,子代的性格為該寶可夢最初的性格。
特性
不考慮隱藏特性的情況下,普通特性只有1種的寶可夢不存在遺傳問題,會固定為該特性。普通特性有2種的特性會存在遺傳的問題。
普通特性
- 第三世代至《黑/白》
無法遺傳。出生的寶可夢的特性與親代無關係,會隨機地在可能的普通特性中選擇,機率各50%。
- 《黑2/白2》
相同家族的寶可夢生蛋時,遺傳母方的特性的概率較大,大約有70%機率會遺傳母方的特性。父方不影響該項遺傳。但是,如果是與同蛋群的其它寶可夢或者百變怪生蛋則不會遺傳母方的特性,會隨機地在可能的普通特性中選擇,機率各50%。
- 第六世代起
子代的特性數將由母方(親代無百變怪時)或非百變怪方(親代有百變怪時)的特性數決定。如果母方或非百變怪方為普通特性,則遺傳其特性機率為80%,遺傳另一普通特性的機率為20%。如果母方或非百變怪方為隱藏特性,則遺傳隱藏特性的機率為60%,遺傳第一特性,第二特性的機率各為20%。
隱藏特性
- 第五世代
第五世代的隱藏特性必須滿足以下條件才能遺傳:
- ♀一方為隱藏特性,♂一方是同種族的寶可夢或者是同蛋群但不同種族的寶可夢。♂一方的特性不影響遺傳。
- 另一方若為百變怪,子代一定不為隱藏特性。
滿足條件時,子代有40%概率為普通特性之一,有60%的概率為隱藏特性。2種普通特性和1種隱藏特性的比例約為20%:20%:60%。
第五世代的父方的隱藏特性以及性別不明的寶可夢的隱藏特性無法遺傳。
以伊布為例,不同情況下子代伊布為隱藏特性(危險預知)的概率如下(未列出特性意為其特性不影響遺傳):
伊布♂(逃跑或適應力) | 伊布♂(危險預知) | 皮卡丘♂ | 百變怪 | |
---|---|---|---|---|
伊布♀(逃跑或適應力) | 不可能 | 不可能 | 不可能 | 不可能 |
伊布♀(危險預知) | 60% | 60% | 60% | 不可能 |
百變怪 | 不可能 | 不可能 | —* | × |
- 第六世代起
第六世代以後的隱藏特性需要滿足以下條件之一才能遺傳:
- ♀一方為隱藏特性,♂是同種族的寶可夢或者是同蛋群但不同種族的寶可夢。♂一方的特性不影響遺傳。
- ♀、♂或性別不明的寶可夢為隱藏特性,與百變怪生蛋。百變怪的特性不影響遺傳。
滿足條件時,子代有40%概率為普通特性之一,有60%的概率為隱藏特性。2種普通特性和1種隱藏特性的比例約為20%:20%:60%。
以伊布為例,不同情況下子代伊布為隱藏特性(危險預知)的概率如下(未列出特性意為其特性不影響遺傳):
伊布♂(逃跑或適應力) | 伊布♂(危險預知) | 皮卡丘♂ | 百變怪 | |
---|---|---|---|---|
伊布♀(逃跑或適應力) | 不可能 | 不可能 | 不可能 | 不可能 |
伊布♀(危險預知) | 60% | 60% | 60% | 60% |
百變怪 | 不可能 | 60% | —* | × |
特殊特性
- 第七世代
特殊岩狗狗的蛋可以通過寶可夢培育得到。該岩狗狗實際擁有不同的形態數而擁有與一般形態不一樣的特性,且形態數能保持遺傳,因此:
異色
在第二世代,親代為異色寶可夢時,異性子代有1⁄64的機率是異色寶可夢。自第三世代起,培育出異色寶可夢的機率與該世代在野外遇到野生異色寶可夢的機率相同。第五世代後可以受到閃耀護符的加成。
自第四世代起,當父母雙方來自不同語言的遊戲時,子代會是異色寶可夢的機率是1⁄2048,這一特殊機制通常被稱作國際婚姻。自《黑/白》起,這個概率上升到1⁄1366。第五世代及之後的遊戲中,子代為異色寶可夢的概率列表如下:
世代 | 兩者皆沒有 | 國際婚姻 | 閃耀護符 | 兩者皆有 |
---|---|---|---|---|
第五世代 | 1⁄8192 | 1⁄1365 | 1⁄2731 | 1⁄1024 |
第六世代起 | 1⁄4096 | 1⁄683 | 1⁄1365 | 1⁄512 |
第八世代起,當培育出異色寶可夢的蛋時,此蛋會根據孵化者的特殊ID進行對應改變,從而使得孵化者孵出的寶可夢為異色寶可夢,其中,有1⁄16的可能是方塊特效,有15⁄16的可能是星星特效。
精靈球
- 第六世代之前
從蛋中孵化的寶可夢的球均為精靈球。
- 第六世代
精靈球也可以遺傳至下一代,從蛋中孵化的寶可夢的球與母方的球種類相同,與父方的球種類無關。但若母方為待在大師球或貴重球中的寶可夢時,子代的球都是精靈球。♂或性別不明的寶可夢與百變怪生蛋時(無關百變怪球的種類),子代的球也是精靈球。例如(未列出球種類意為其球種類不影響遺傳):
伊布♂ | 伊布♂ | 皮卡丘♂ | 百變怪 | |
---|---|---|---|---|
伊布♀ | ||||
伊布♀ | ||||
百變怪 | * | × |
- 第七世代起
兩隻同種寶可夢作為親代時,子代的精靈球各有50%概率遺傳自父方或母方。親代是否為不同形態或地區形態的寶可夢不影響精靈球的遺傳。不同種寶可夢作為親代時,雙方均不是百變怪,則子代的精靈球遺傳自母方;其中一方為百變怪時(無關百變怪球的種類),子代的精靈球遺傳自另一方。大師球與貴重球不能遺傳,子代的精靈球遺傳自待在大師球或貴重球中的寶可夢時,球會改為精靈球。例如(未列出球種類意為其球種類不影響遺傳):
伊布♂ | 伊布♂ | 皮卡丘♂ | 百變怪 | |
---|---|---|---|---|
伊布♀ | / | / | ||
伊布♀ | / | |||
百變怪 | * | × |
- 第八世代起
奇異球不能遺傳,子代的精靈球遺傳自待在奇異球中的寶可夢時,球會改為精靈球。
培養寶可夢
孵化或收服寶可夢後,需要對寶可夢的能力進行培養,讓它變得更強。此外,還可以考慮通過不同屬性的寶可夢之間的互相配合,並充分利用特性、合理搭配招式和攜帶道具,打造出一個強力的寶可夢隊伍。
提升等級
- 主頁面:等級
可以通過寶可夢對戰等方式獲得經驗值,從而提升等級。也可以使用神奇糖果來直接提升等級。提升等級的同時還會提升寶可夢的能力,學習招式,還能讓一些寶可夢進化。
提升能力
可以通過提升一些數值來提升寶可夢的能力。
- 基礎點數:在大部分《寶可夢》系列中,擊敗寶可夢後,除了經驗值外還可以獲得基礎點數。累積基礎點數可以提升能力值。可以通過使用營養飲料、羽毛和攜帶基礎點數增強道具來快速提升基礎點數。還有一些服務也可以提升基礎點數。
- 極限特訓:極限特訓能讓達到特定等級的寶可夢的能力提高至滿個體值所能達到的數值。
- GO力量和親密度:在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中,GO力量和親密度會影響寶可夢的能力。
- 極巨化等級:在《劍/盾》中,極巨化等級會影響寶可夢在極巨化後的最大HP。
- 奮鬥等級:在《傳說 阿爾宙斯》中,奮鬥等級會影響寶可夢的能力。
其他
- 部分寶可夢能夠通過招式、道具或一些方法改變形態,或與其他寶可夢合體,從而改變屬性、種族值、學習到特別的招式等。
- 薄荷能夠改變性格影響的寶可夢能力的方向。
- 使用特性膠囊能夠讓寶可夢的特性在第一特性和第二特性之間切換;使用特性膏藥能夠讓寶可夢的特性在第一普通特性和隱藏特性之間切換。
- 喝下極巨湯後,大部分具有超極巨化形態的寶可夢能夠在兩種極巨化形態之間切換。
- 品嘗了寶食堂餐廳製作的特別料理後,寶可夢的太晶屬性會改變為對應的屬性。
動畫中
在動畫中,寶可夢培育是由像是小剛一樣的寶可夢培育家來完成的一系列工作。到目前為止,動畫都鮮少展現培育家在從生蛋到孵化這方面的工作。動畫中的培育更多的是展現如何培養出健康的,並且能夠使之保持在較好狀態下的寶可夢。
漫畫中
寶可夢特別篇
阿金被大木博士形容為「孵化之人」,儘管孵出來的寶可夢可能會繼承他的壞習慣。更多請參閱有關寶可夢的蛋的資訊。
此外,小茂被大木博士形容為「培育之人」,不過這裡的稱號指的是後天的培育。
細節
- 雖然在遊戲中是未發現群的傳說的寶可夢,但在《寶可夢隨樂拍》中可以從蛋裡孵化出傳說的鳥寶可夢,動畫中也出現過洛奇亞幼崽。
- 在第四世代之前,因為經驗值計算漏洞,導致所有剛孵出來的寶可夢都是5級;而從第四世代開始,剛孵出來的寶可夢變成了1級。
- 因為第二世代中能不能生出蛋由個體值決定,導致兩隻異色寶可夢必定不會出蛋。
《寶可夢》系列相關術語 | |
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寶可夢種族相關 | 屬性 • 特性 • 種族值 • 形態變化 • 地區形態 • 異色寶可夢 • 進化 • 退化 • 蛋群 • 捕獲率 |
寶可夢個體相關 | 能力 • 個體值 • 基礎點數 • 等級 • 經驗值 • 個性 • 性格 • 性格值 • 性別 友好度(親密度) • GO力量 • 奮鬥等級 • 尺寸 • 狀態 • 體能 |
野生寶可夢相關 | 捕捉寶可夢 • 精靈球 • 大量出現 • 釣魚 • 現象 • 埋伏相遇 • 捕獲率 • 頭目 • 時空歪曲 |
寶可夢分類相關 | 最初的夥伴 • 搭檔寶可夢 • 傳說的寶可夢 • 幻之寶可夢 • 「大器晚成」的寶可夢 • 究極異獸 • 悖謬寶可夢 |
寶可夢對戰相關 | 經驗值 • 替換寶可夢 • 逃走 • 能力變化 • 異常狀態 • 狀態變化 • 擊中要害 回合 • 行動順序 • 超級進化 • 原始回歸 • 究極爆發 • 極巨化 • 太晶化 |
招式相關 | 威力 • 命中 • 屬性 • PP • 優先度 • 傷害 • 屬性一致加成 • 追加效果 傳授招式 • 蛋招式 • Z招式 • 搭檔招式 • 極巨招式 • 精通招式 |
傳送和連線相關 | 連線交換 • 跨世代傳送 • 連線對戰 • 活動贈送 |
其他相關 | 邪惡組織 • 登入名人堂 • 寶可夢培育 • 寶可病毒 • 天氣 • 更換服裝 |
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