基礎點數
Base stats重定向至此。如果您在尋找寶可夢能力的基礎數值,請移步種族值。
EV重定向至此。如果您在尋找寶可消消樂的EV舞台,請移步事件舞台。
基礎點數(日文︰基礎ポイント,英文︰Base points)是擊敗寶可夢後,除了經驗值外可以獲得的另一項數值,該數值是隱藏的。累積基礎點數可以提升能力值。
概述
通過對戰擊敗寶可夢、使用營養飲料、羽毛或麻糬,使用提高基礎點數的服務等方式,可以獲取和積累基礎點數。擁有基礎點數的寶可夢,與未擁有基礎點數的、其他情況均相同的同種野生寶可夢相比,能力會更高。在第八世代,每項能力都有對應的基礎點數,每獲得4點基礎點數可以提高1能力值。每項能力最多可以獲得252點,所有能力對應的基礎點數總和不超過510點。第三世代起(第五世代除外),在寶可夢獲得了510點基礎點數後,可以獲得一個努力獎章。
參加寶可夢對戰是獲得基礎點數的常見方式。擊敗除對戰設施以外的、對應能力的寶可夢,可以獲得對應能力的基礎點數,能夠獲得的基礎點數對應的能力一般與擊敗的寶可夢的種族值最高項對應的能力有關,具體可以參見獲得基礎點數一覽表(第九世代)。只要在對戰中出場,便可以獲得全部基礎點數;通過學習裝置可以讓同行寶可夢即使不出場也可以獲得基礎點數。攜帶基礎點數增強道具,可以在對戰中額外獲得基礎點數。寶可病毒、強制鍛鍊器和闖入對戰能夠讓寶可夢通過對戰獲得的基礎點數翻倍。
基礎點數的數值無法被查看,是一項隱藏數值。在第五世代中,可以在雙龍市BW或通過即時通訊器與白露通話(擊敗冠軍後)B2W2來獲取寶可夢基礎點數的評價。在第六世代中,在超級特別訓練裡可以看到寶可夢的基礎點數的大致情況。在第七世代起,在同行寶可夢的查看能力的能力界面按X鍵可以查看寶可夢的基礎點數的大致情況。
機制
第二世代及以前
第一、第二世代時基礎點數的計算與之後的世代不同。
HP、攻擊、防禦、速度都有其對應的基礎點數,特殊(第一世代)與特攻、特防(第二世代)對應特殊基礎點數,野生、對手訓練家或新獲得的寶可夢的所有基礎點數均為0。單項能力對應的基礎點數最高為65535(根據能力值的計算公式,實際的最高有效值為63002)。
打倒一隻寶可夢後,己方參戰寶可夢的各項基礎點數增加的數值與對方的種族值相同。
- 在第一世代中,學習裝置無法分享基礎點數;在第二世代,如果己方有多隻寶可夢參戰或使用了學習裝置,基礎點數的分配方式與經驗值相同。
- 使用營養飲料可以增長特定能力的基礎點數,每次增長2560點,當單項超過25600時無法使用。
- 《金/銀/水晶版》中,己方特殊基礎點數增加數值與對方的特攻種族值相同。
在計算上,只要基礎點數等級上升了,就算沒有等級提升能力值也會上升。然而只有在以下情況時,會重新計算能力值:
因此在上述情況發生的時候,能力就會變為當時基礎點數等級所對應的能力值。
在100級的時候,基礎點數也會上升,因此就算是在100級,也可以讓所有能力的基礎點數等級升到最高。
在《金/銀/水晶版》中引入了寶可病毒這一狀態,感染病毒後所得基礎點數翻倍。
第三世代起
每種能力(HP、攻擊、防禦、速度、特攻、特防)都有其對應的基礎點數,同時每隻寶可夢都有牠對應的可以獲得的基礎點數,打倒寶可夢後,對方寶可夢的可獲得基礎點數會加到己方所有參戰寶可夢上(不會進行任何分配)。如果性格對該項能力沒有增減,在100級時,每某種能力獲得4點基礎點數,對應能力值會上升1點,等級降低時對應的換算比例也會下降,但又略有不同,例如在50級時個體值為偶數的寶可夢就是8點基礎點數對應1點能力值。
每種能力的基礎點數最小為0,最大為255,但是6項基礎點數合計不能超過510。
分配基礎點數時,如果要某項基礎點數全部都是有效的,則它必須是4的整倍數,否則這項基礎點數除以4的餘數是沒有意義的。因此,將某項基礎點數加到252的話,就沒有再加下去的必要了,並且能實際影響到寶可夢的能力值的基礎點數合計值最高為508,剩餘的2點沒有意義。
使用營養飲料可以增長特定能力的基礎點數,每次增長10點,當單項超過100或合計超過510時,無法使用。在使用學習裝置時,攜帶學習裝置的寶可夢也可獲得基礎點數,處在感染狀態的寶可夢獲得基礎點數時翻倍。在寶石版中使用強制鍛鍊器也可以使獲得的基礎點數翻倍。第四世代引入專用道具用於增長基礎點數。
在《綠寶石》中新增了特殊的樹果,可以降低10點基礎點數(超過110則降至100),同時親密度上升。
在獲得基礎點數以後,不會立刻重新計算能力。假設以某種方法將99級、HP個體值為31的噴火龍的HP基礎點數從0提高到252(這會導致牠在100級時的最大HP上升63),並對牠使用神奇糖果使其升到100級,則其最大HP會猛然從294飆升到360。
第五世代起
- 統一為在基礎點數增減的時候重新計算能力。
- 即使達到100級也可以繼續獲得基礎點數。
在第五世代中,假設以某種方法將99級、HP個體值為31的噴火龍的HP基礎點數從0提高到252,則其最大HP會立刻從294更新到356。對牠使用神奇糖果使其升到100級,其最大HP會從356升到360。
第六世代起
- 單項基礎點數上限降低為252。
《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中
- 基礎點數系統被GO力量代替。
第八世代起
- 營養飲料可以將各寶可夢的基礎點數提升至252。
《傳說 阿爾宙斯》中
- 基礎點數系統不再影響寶可夢的能力(被奮鬥等級代替),但擊敗寶可夢仍舊可以獲得基礎點數。
可以變更基礎點數的道具
提升基礎點數
第二世代及之前
- 上述道具被合稱為營養飲料。營養飲料在當項基礎點數達到25600之後即無法繼續使用,繼續提升基礎點數只能通過打倒其他寶可夢。
第三世代及之後
- HP增強劑:HP基礎點數上升10。
- 攻擊增強劑:攻擊基礎點數上升10。
- 防禦增強劑:防禦基礎點數上升10。
- 特攻增強劑:特攻基礎點數上升10。
- 特防增強劑:特防基礎點數上升10。
- 速度增強劑:速度基礎點數上升10。
- 上述道具被合稱為營養飲料。第七世代及以前,營養飲料在當項基礎點數達到100之後即無法繼續使用。第八世代起便不再有此項限制。
第四世代至第六世代
- 力量負重:攜帶者對戰時速度減半,對戰結束後獲得的HP基礎點數+4(感染寶可病毒之後先+4再翻倍)。
- 力量護腕:攜帶者對戰時速度減半,對戰結束後獲得的攻擊基礎點數+4(感染寶可病毒之後先+4再翻倍)。
- 力量腰帶:攜帶者對戰時速度減半,對戰結束後獲得的防禦基礎點數+4(感染寶可病毒之後先+4再翻倍)。
- 力量鏡:攜帶者對戰時速度減半,對戰結束後獲得的特攻基礎點數+4(感染寶可病毒之後先+4再翻倍)。
- 力量束帶:攜帶者對戰時速度減半,對戰結束後獲得的特防基礎點數+4(感染寶可病毒之後先+4再翻倍)。
- 力量護踝:攜帶者對戰時速度減半,對戰結束後獲得的速度基礎點數+4(感染寶可病毒之後先+4再翻倍)。
第五世代及之後
上述道具被合稱為羽毛。羽毛在此項基礎點數達到100後仍然可以繼續使用。
只在《X/Y》中
- 主頁面:果汁館
在《X/Y》中,可以通過果汁館的自製果汁來提升基礎點數。
第七世代及之後
- 力量負重:攜帶者對戰時速度減半,對戰結束後獲得的HP基礎點數+8(感染寶可病毒之後先+8再翻倍)。
- 力量護腕:攜帶者對戰時速度減半,對戰結束後獲得的攻擊基礎點數+8(感染寶可病毒之後先+8再翻倍)。
- 力量腰帶:攜帶者對戰時速度減半,對戰結束後獲得的防禦基礎點數+8(感染寶可病毒之後先+8再翻倍)。
- 力量鏡:攜帶者對戰時速度減半,對戰結束後獲得的特攻基礎點數+8(感染寶可病毒之後先+8再翻倍)。
- 力量束帶:攜帶者對戰時速度減半,對戰結束後獲得的特防基礎點數+8(感染寶可病毒之後先+8再翻倍)。
- 力量護踝:攜帶者對戰時速度減半,對戰結束後獲得的速度基礎點數+8(感染寶可病毒之後先+8再翻倍)。
第九世代及之後
降低基礎點數
從《綠寶石》開始,也可以通過以下道具減少基礎點數:
- 榴石果:HP基礎點數減少10(110以上的時候減少到100DPPtHGSS)。
- 藻根果:攻擊基礎點數減少10(110以上的時候減少到100DPPtHGSS)。
- 比巴果:防禦基礎點數減少10(110以上的時候減少到100DPPtHGSS)。
- 哈密果:特攻基礎點數減少10(110以上的時候減少到100DPPtHGSS)。
- 萄葡果:特防基礎點數減少10(110以上的時候減少到100DPPtHGSS)。
- 茄番果:速度基礎點數減少10(110以上的時候減少到100DPPtHGSS)。
- 因為這些樹果也能提升寶可夢的親密度,所以只有當該項基礎點數為0,且寶可夢的親密度最大的時候,才會出現「就算用了也沒效果哦」的提示。
此外,在超級特別訓練中擊打全新沙袋也會使全部基礎點數清零。
可以變更基礎點數的服務
匯合大道
在《黑2/白2》中,在匯合大道的美容院、道場和餐廳接受服務的話就可以變更基礎點數。
所有服務都遵循以下規則:
- 接受服務所改變的基礎點數超過252時,固定為252。
- 服務為提升基礎點數時,對應的基礎點數超過252的寶可夢無法接受服務。
- 寶可病毒、基礎點數增強道具和學習裝置不會起效。
美容院
- 苗條妝:親密度上升,HP基礎點數下降。
- 沉穩妝:親密度上升,攻擊基礎點數下降。
- 舒暢妝:親密度上升,防禦基礎點數下降。
- 平靜妝:親密度上升,特攻基礎點數下降。
- 親切妝:親密度上升,特防基礎點數下降。
- 悠閒妝:親密度上升,速度基礎點數下降。
沒有後綴的-50,2的話-100,3的話-255。
道場
- 體力:HP基礎點數上升。
- 攻擊:攻擊基礎點數上升。
- 防禦:防禦基礎點數上升。
- 特攻:特攻基礎點數上升。
- 特防:特防基礎點數上升。
- 速度:速度基礎點數上升。
根據訓練等級上升對應的值。
咖啡店
- 加油A餐、裡菜單A:HP基礎點數上升。
- 加油B餐、裡菜單B:攻擊基礎點數上升。
- 加油C餐、裡菜單C:防禦基礎點數上升。
- 加油D餐、裡菜單D:特攻基礎點數上升。
- 加油E餐、裡菜單E:特防基礎點數上升。
- 加油F餐、裡菜單F:速度基礎點數上升。
加油餐+20,裡菜單+48。
超級特別訓練
在《X/Y》中,超級特別訓練可以讓玩家任何時間和任何地點在觸屏上的任何地方培育自己的寶可夢,提高寶可夢的基礎點數。
訓練以寶可夢形狀的巨大氣球機器人作為對手,相互踢球的小遊戲。通過將球踢入對手身上出現的球門來得分,同樣如果自己被對手的球擊中會失去分數,當獲得足夠分數之後完成訓練。
圓慶廣場
在《太陽/月亮》和《究極之日/究極之月》中,在圓慶廣場的美食攤、禮品店和氣球康樂運動的店鋪中可以提高或降低寶可夢的基礎點數。
寶可度假地
在《太陽/月亮》和《究極之日/究極之月》中,在寶可度假地的歡歡度假地可以提高寶可夢的基礎點數。
寶可幫幫忙
在《劍/盾》中,在寶可幫幫忙中完成拳關大學的招募可以提高寶可夢的基礎點數。
乾淨姐姐
在《劍/盾》中,在健身之海西南邊的一處沙灘上和乾淨姐姐對話後可以使用10個鎧甲礦石讓一隻寶可夢的全部基礎點數清空。
查看
從第六世代起,基礎點數對寶可夢能力的增強會反映在雷達圖上。基礎點數的具體數值無法被查看,是一項隱藏數值。
- 《X/Y》和《歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石》:在超級特別訓練中以 色顯示在雷達圖外層。
- 《太陽/月亮/究極之日/究極之月》:在同行寶可夢的查看能力的能力界面,以 色(寶可夢的基礎點數未滿)/ 色(寶可夢的基礎點數已滿)顯示在雷達圖外層。
- 《劍/盾》《晶燦鑽石/明亮珍珠》:在同行寶可夢的查看能力的能力界面,按X鍵後以 色(寶可夢的基礎點數未滿)/ 色(寶可夢的基礎點數已滿)顯示在雷達圖中。單項基礎點數達到最大值時,會在能力的周圍出現星星狀閃光。
- 《朱/紫》:在同行寶可夢的查看能力的能力界面,按L鍵後以 色(寶可夢的基礎點數未滿)/ 色(寶可夢的基礎點數已滿)顯示在雷達圖中。單項基礎點數達到最大值時,會在能力的周圍出現星星狀閃光。
- Pokémon HOME:在查看資訊的能力界面,按Y鍵後以 色顯示在雷達圖中。單項基礎點數達到最大值時,會在能力的周圍出現星星狀閃光。
名字
語言 | 名字 | |
---|---|---|
日文 | 基礎ポイント Kiso point | |
中文 | 任天堂 | 基礎點數 基础点数 |
台灣 | 基礎得點 | |
香港 | 基本參數 | |
英文 | Base points* | |
Base stats* | ||
法文 | Base | |
德文 | Basiswert | |
義大利文 | Punti base | |
西班牙文 | Puntos de base | |
韓文 | 기초포인트 Gicho point | |
顯示更多 [▼ | ▲] |
細節
相關條目
- 基礎點數增強道具
- 獲得基礎點數一覽表(第一世代)
- 獲得基礎點數一覽表(第二世代)
- 獲得基礎點數一覽表(第三世代)
- 獲得基礎點數一覽表(第四世代)
- 獲得基礎點數一覽表(第五世代)
- 獲得基礎點數一覽表(第六世代)
- 獲得基礎點數一覽表(第七世代)
- 獲得基礎點數一覽表(第八世代)
- 獲得基礎點數一覽表(第九世代)
- 親密度
參見
《寶可夢》系列相關術語 | |
---|---|
寶可夢種族相關 | 屬性 • 特性 • 種族值 • 形態變化 • 地區形態 • 異色寶可夢 • 進化 • 退化 • 蛋群 • 捕獲率 |
寶可夢個體相關 | 能力 • 個體值 • 基礎點數 • 等級 • 經驗值 • 個性 • 性格 • 性格值 • 性別 友好度(親密度) • GO力量 • 奮鬥等級 • 尺寸 • 狀態 • 體能 |
野生寶可夢相關 | 捕捉寶可夢 • 精靈球 • 大量出現 • 釣魚 • 現象 • 埋伏相遇 • 捕獲率 • 頭目 • 時空歪曲 |
寶可夢分類相關 | 最初的夥伴 • 搭檔寶可夢 • 傳說的寶可夢 • 幻之寶可夢 • 「大器晚成」的寶可夢 • 究極異獸 • 悖謬寶可夢 |
寶可夢對戰相關 | 經驗值 • 替換寶可夢 • 逃走 • 能力變化 • 異常狀態 • 狀態變化 • 擊中要害 回合 • 行動順序 • 超級進化 • 原始回歸 • 究極爆發 • 極巨化 • 太晶化 |
招式相關 | 威力 • 命中 • 屬性 • PP • 優先度 • 傷害 • 屬性一致加成 • 追加效果 傳授招式 • 蛋招式 • Z招式 • 搭檔招式 • 極巨招式 • 精通招式 |
傳送和連線相關 | 連線交換 • 跨世代傳送 • 連線對戰 • 活動贈送 |
其他相關 | 邪惡組織 • 登入名人堂 • 寶可夢培育 • 寶可病毒 • 天氣 • 更換服裝 |
這個頁面屬於神奇寶貝百科遊戲工程,歡迎加入遊戲工程。 |