傷害

出自神奇宝贝百科
小智的寶可夢在戰鬥中受傷

傷害(日文︰ダメージ ,英文︰Damage)是在寶可夢遊戲對戰中損失的HP。

屬性適性加成

每個招式都有各自的屬性,在特定屬性的招式攻擊特定屬性的寶可夢時,可能依照屬性相性,出現「效果絕佳」,「有效果」,「效果不好」或「沒有效果」的結果。可以通過屬性相剋表來查詢屬性之間的適性。對於傷害屬性會改變的招式,以實際的傷害屬性作為攻擊方使出招式的屬性。對於太晶化後的寶可夢,以太晶屬性作為防禦方寶可夢的屬性(太晶屬性:星晶除外)。

效果絕佳

當一個招式出現效果絕佳(亦譯︰效果非常好、效果非常顯著效果超卓,日文︰効果抜群こうかばつぐん,英文︰Super effective)時,這個招式造成的傷害會提升至少一倍。

  • 例如,使用超能力屬性招式攻擊格鬥屬性的寶可夢,就會出現效果絕佳的提示,傷害將被提升至原來的2倍。
  • 如果用火屬性招式攻擊草屬性蟲屬性的寶可夢,傷害將被提升至更高,但提示仍然是「效果絕佳」。

有效果

當一個招式屬性適性為有效果(亦譯︰效果一般,日文︰効果こうかあり,英文︰Effective)時,這個招式造成的傷害不受屬性影響。

效果不好

當一個招式出現效果不好(亦譯︰效果不理想,日文︰効果こうか今一いまひと,英文︰Not very effective)時,這個招式造成的傷害會至少被下降一半。

  • 例如,使用超能力屬性招式攻擊鋼屬性的寶可夢,就會出現效果不好的提示,傷害會被降至原來的12
  • 如果用草屬性招式攻擊蟲屬性毒屬性的寶可夢,傷害會被降至更低。但提示仍然是「效果不好」。

沒有效果

當一個招式出現沒有效果(日文︰効果こうかがない,英文︰Not effective)時,無論對另一個屬性的適性效果如何,都不會對被攻擊的寶可夢造成任何傷害。

  • 例如,使用格鬥屬性招式攻擊幽靈屬性的寶可夢,就會得到沒有效果的提示;即使這隻寶可夢可能同時具有效果絕佳的惡屬性,仍無法造成傷害。
  • 不過有些手段可以消除沒有效果屬性帶來的影響,例如識破招式和膽量特性。

因為沒有效果的攻擊招式不對目標造成任何傷害,相當於直接跳過了傷害計算,所以也不會觸發對方與傷害有關的特性等判定。

  • 例如,小拉達使用撞擊攻擊木乃伊特性的死神棺的話,因為招式沒有效果,所以小拉達不會因為觸發木乃伊特性而使自身特性變為木乃伊。

其他傷害加成

以下資料均為截止第九世代朱/紫》的最新資料。若想查看之前世代的資料,請進入對應的條目。

擊中要害

主頁面:擊中要害

擊中要害時,招式造成的傷害×1.5,同時無視對自身不利的和對對方有利的所有能力變化。

  • 某些特性或招式可以提升擊中要害的概率或提升擊中要害的傷害值。例:攻擊方擁有狙擊手時,擊中要害時的傷害為原本擊中要害的傷害的1.5倍。

屬性一致加成

主頁面:屬性一致加成

當招式的屬性與寶可夢當前自身的一個屬性一致時,招式造成的傷害×1.5。

天氣和狀態加成

主頁面:天氣型狀態
主頁面:場地型狀態
主頁面:灼傷
主頁面:狀態變化

在某些天氣或場地型狀態下,會對某些屬性有增強或削弱。如處在大晴天下,火屬性招式造成傷害×1.5,同時水屬性招式造成的傷害×12。在薄霧場地下,地面上的寶可夢受到龍屬性招式傷害×0.5。

若攻擊方處於灼傷狀態時,且攻擊招式為物理招式,且特性不是毅力時,招式傷害×12

處於某些狀態下時,如幫助充電,也會有對應的加成。

特性加成

主頁面:特性

一些特性可以在某些情況下,具有特定的加成。例如擁有大力士特性的寶可夢,攻擊力翻倍。

道具加成

主頁面:屬性增強道具
主頁面:對戰影響道具

常規屬性增強道具、薰香石板可以使對應屬性招式的傷害×1.2。寶石可使對應屬性招式的傷害×1.3。其他的一些道具可以在某些情況下,具有特定的加成。

  • 某些寶可夢攜帶特定道具,只能使該寶可夢的傷害或能力提升。例如:皮卡丘攜帶特定道具電氣球時,攻擊特攻翻倍。

目標數量加成

當攻擊的目標數量多於1個時,招式傷害×34,無論是否命中或是否造成傷害。

第六世代起,當防禦方場地存在反射壁(對應物理攻擊)、光牆(對應特殊攻擊)或極光幕(對應物理和特殊攻擊)時,招式傷害加成按照下面條件計算:

  • 如果防禦方場上僅存在一隻寶可夢,招式傷害×12
  • 如果防禦方場上存在多隻寶可夢,招式傷害×23

Z招式或極巨招式的情況

使用攻擊型Z招式、極巨招式或超極巨招式攻擊守住狀態的對手時,也能造成傷害,招式傷害×14。但極巨防壁能夠完全防住極巨招式的傷害。

招式傷害計算公式

在《寶可夢》系列大部分遊戲中

當招式命中時:

  • 如果攻擊方招式的屬性對防禦方沒有效果,不進行傷害計算,對防禦方不造成傷害,同時也不進行後續的其他判定。
  • 如果攻擊方招式為固定傷害類招式時,不進行傷害計算,傷害值按照該招式決定。
  • 若攻擊方招式不是固定傷害類招式時,按照下面公式計算:DamageCalc.png
    • 等級 是攻擊方寶可夢的等級
    • 攻擊防禦 分別是攻擊方的攻擊或者特攻等(取決於招式是物理招式特殊招式或特殊情況),和防禦方的防禦特防(取決於是物理招式、特殊招式或特殊情況)。特殊情況例如:如果攻擊方招式為欺詐時,攻擊取防禦方的攻擊。
    • 加成 使用如下的公式計算:加成=屬性一致加成×屬性相剋造成的倍率×擊中要害的倍率×其他加成×隨機數(隨機數∈[0.85,1])
      • 當攻擊方擁有與招式屬性相同的屬性時,屬性一致加成效果為1.5,否則為1。
      • 屬性相剋造成的倍率可以為1412、1、2、4。
      • 當擊中要害時,如果攻擊方是狙擊手特性,擊中要害的倍率為94第六世代起或3第五世代及之前;否則為32第六世代起或2第五世代及之前。如果沒有擊中要害,該值為1。
      • 其他加成 是指特性加成、道具加成、天氣和狀態加成、目標數量加成等的乘積。
      • 寶可夢好萊塢的對戰中,隨機數固定為1。

最後計算出的傷害要進行無條件捨去(即向下取整),但至少會造成1HP的傷害。

《傳說 阿爾宙斯》中

傳說 阿爾宙斯》的傷害計算公式與前代不同:DamageCalc LA.png

  • 等級 是攻擊方寶可夢的等級
  • 攻擊防禦 分別是攻擊方的攻擊或者特攻(取決於招式是物理招式特殊招式),和防禦方的防禦特防(取決於是物理招式或特殊招式)。
  • 加成 使用如下的公式計算:加成=屬性相剋造成的倍率×屬性一致加成×天氣影響×擊中要害的倍率×隨機數(隨機數∈[0.85,1])×其他加成
    • 屬性相剋造成的倍率可以為2512、1、2、52
    • 當攻擊方擁有與招式屬性相同的屬性時,屬性一致加成效果為1.25,否則為1。
    • 當天氣處於下雨狀態,且招式為火屬性時,天氣影響為0.75,否則為1。
    • 當擊中要害時,擊中要害的倍率為32。如果沒有擊中要害,該值為1。
    • 其他加成 是指攻擊方和防禦方所有影響傷害的異常狀態狀態變化加成的乘積。

非招式傷害

除了使用招式直接攻擊造成傷害外,通過其他途徑也有可能對特定寶可夢造成傷害。下面是一些例子:

名字

語言 名字 來源
日文 ダメージ Damage
中文 任天堂 傷害
伤害
英文 Damage
法文 法國 Dégâts
法文 加拿大 Tort
德文 Schaden
義大利文 Danno
西班牙文 Daño
韓文 데미지 Damage
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