個體值
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個體值(日文︰個体値,英文︰Individual values,簡稱IV)是參與決定每隻寶可夢能力的一組數值。個體值與生俱來,無法改變,是每隻寶可夢的一個隱藏參數。
概述
個體值是每隻寶可夢與生俱來的一個隱藏數值,與其他參數共同決定能力值。目前,每項能力都有對應的個體值,範圍為從0至31。在初次見到、收服某隻寶可夢或者獲得寶可夢的蛋的同時,牠的個體值即確定了,就算是進化也不會改變。
在第七世代以前,個體值只能在查看能力中通過能力值和其他參數間接求得。通過個體值評定員可以了解寶可夢的個體值總和的範圍以及個體值最高項。自第七世代起,可以通過在寶可夢寄放系統或同行寶可夢的查看能力中通過雷達圖或評語大致查看。
通過極限特訓,可以將寶可夢的能力提高到滿個體值所對應的能力,但不會改變寶可夢的個體值。
在《傳說 阿爾宙斯》中,個體值不直接參與能力的計算,而是通過影響寶可夢的初始奮鬥等級來影響能力。
愛好者描述
在愛好者群體中,通常用32進制(包括0~9和A(10)到V(31))表示第三世代及之後的寶可夢的個體值,並在前面加上此項數值的數目,通常V(31)、U(30)和0比較常用,T(29)較少用,S(28)及更低的表示數值則基本不會標出。例如,3V2U代表一隻寶可夢有3項個體值是31,有2項個體值是30;5V代表一隻寶可夢有5項個體值是31。
如果一隻寶可夢的個體值令其在寶可夢對戰中沒有獲得最大的優勢,且有一項沒有利用到的個體值卻非常高,這種情況就叫錯項。例如:玩家希望培育一隻在對戰中主要負責承受特殊招式傷害並反制的吉利蛋,但培育出了一隻HP和特防個體值極低,其餘4項個體值卻都是31的吉利蛋,這就是一隻錯項4V的吉利蛋。
反之,如果一隻寶可夢的個體值令其在寶可夢對戰中獲得了最大的優勢,這種情況稱為對項。上例中,如果玩家培育出了一隻HP、防禦和特防個體值都是31的吉利蛋,牠就是一隻對項3V的吉利蛋。
計算方法
第二世代及之前
個體值由一個十六進制數(0~F,換算成十進制是0~15)表示,占用4位字段。在這個時期,每隻寶可夢存儲有攻擊、防禦、速度和特殊4項個體值,HP個體值通過以下方法計算得出(奇偶均按十進制數計算):
- 攻擊個體值為奇數時,HP個體值+8。
- 防禦個體值為奇數時,HP個體值+4。
- 速度個體值為奇數時,HP個體值+2。
- 特殊個體值為奇數時,HP個體值+1。
- 以上個體值為偶數時,HP個體值+0。
各項個體值均為15的寶可夢的出現率是1⁄65536。
在《金/銀》中,特殊一項涵蓋了特攻和特防兩項能力值的計算。
第三世代及之後
個體值由2位十六進制數(00~1F,即十進制下的0~31)表示,占用5位字段。並且每隻寶可夢的個體值從原來的4項變為6項,即每個能力均有其個體值。而寶可夢的性別、異色狀態和一些其他條件改由性格值判定。全部個體值均為31的寶可夢的出現率為(1⁄32)6=1⁄1073741824。
- 在第三世代中,所有的個體值一起存儲在一段32位(4字節)字段中,第一位決定了寶可夢的特性,第二位決定寶可夢是否為蛋的狀態(0為否,1為是),接下來的三十位依次決定寶可夢的特防、特攻、速度、防禦、攻擊、HP的個體值。如果一隻寶可夢只有一種特性,那麼其對應字段首位就只會是0。
- 在第四世代及之後,數值存儲的方法與第三世代類似,但字段第一位改為標示寶可夢是否曾經命名。這是為了能讓沒有命名的不同語言版本的寶可夢在進化後恢復其默認名。而在第三世代,這樣的寶可夢進化後會將其進化前的其他語言默認名保留作為名字。從第三世代傳送而來的寶可夢只會在進化時重新檢查特性。例如:擁有撿拾特性的蛇紋熊在通過夥伴公園傳送到其後世代遊戲中時不會因其性格值而改變特性,而在進化時,如果特性和性格值不符,進化後的直衝熊就會變為貪吃鬼特性。
與個體值有關的項目
以下項目由個體值參與決定:
以下項目只在第二世代及以前由個體值參與決定:
個體值的決定
- 培育寶可夢可以通過基礎點數增強道具遺傳個體值。
- 傳說中的寶可夢一般會有較高的個體值。且從第六世代起,傳說的寶可夢都有至少3項能力是最高個體值(通過點心遭遇的寶可夢除外)。
- 由虛擬主機遊玩的第一世代和第二世代遊戲通過寶可夢虛擬傳送上傳至寶可夢虛擬銀行的寶可夢至少三項的個體值為最高。而時拉比至少五項的個體值為最高。
- 搭檔寶可夢必定最高個體值。
- 通過連鎖可以獲得更高的個體值。
- 在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中,從Pokémon GO中傳送的寶可夢的個體值是在Pokémon GO對應數值的兩倍加1:
- 體力對應HP
- 攻擊對應攻擊和特攻
- 防禦對應防禦和特防
- 速度沒有任何對應,為隨機數值
- 氣場寶可夢與野生的太晶寶可夢至少有幾項能力是最高個體值。
- 根據星級,寶可夢巢穴中的極巨化寶可夢與結晶洞窟中的太晶寶可夢至少有幾項能力是最高個體值。
- 在《晶燦鑽石/明亮珍珠》中,通過化石復原的寶可夢至少3項能力是最高個體值。
查看
第七世代以前,個體值作為隱藏數值,一般只能通過NPC或其他方式間接了解:
第七世代起,在遊戲後期可以獲得評定功能,在查看能力通過雷達圖或文字評語大致查看寶可夢的個體值。評定功能的獲得方式和查看方式如下:
版本 | 獲得方式 | 查看方式 |
---|---|---|
《太陽/月亮/究極之日/究極之月》 | 孵化了超過20個寶可夢的蛋之後,和對戰樹電腦右側的研究員對話 | 在寶可夢寄放系統中查看寶可夢的能力資訊時按Y鍵 |
《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》 | 在收服超過30種寶可夢後,在11號道路東側門口二樓的大木博士助手處 | 在寶可夢盒查看寶可夢的能力資訊時按Y鍵 |
《劍/盾》 | 在對戰塔獲勝五場後第一次擊敗丹帝 | 在寶可夢寄放系統中按+鍵 |
《晶燦鑽石/明亮珍珠》 | 對戰塔內右側的男性研究員處 | 在寶可夢寄放系統中按+鍵 |
《朱/紫》 | 完成歸鄉之路後,和任意寶可夢中心的姐姐對話 | 在盒子中按+鍵 |
Pokémon HOME | 加入進階方案 | 智慧型手機版:點擊寶可夢能力值的雷達圖 Switch版:在查看寶可夢的能力資訊時按Y鍵 |
每項能力的評語對應的個體值如下:
- 太完美了!(日文︰さいこう,英文︰Best):31
- 了不起(日文︰すばらしい,英文︰Fantastic):30
- 非常好(日文︰すごくいい,英文︰Very good):26~29
- 相當好(日文︰かなりいい,英文︰Pretty good):16~25
- 普普通通(日文︰まあまあ,英文︰Decent):1~15
- 不怎麼樣(日文︰ダメかも,英文︰No good):0
- 完成鍛鍊了!(日文︰きたえた!,英文︰Hyper trained!):進行了極限特訓
名字
語言 | 名字 | |
---|---|---|
日文 | 個体値 Kotaichi | |
英文 | Individual values | |
法文 | Stats individuelles | |
德文 | Individuelle Stärken | |
義大利文 | Punti individuali | |
西班牙文 | Fortalezas individuales | |
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參見
《寶可夢》系列相關術語 | |
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寶可夢種族相關 | 屬性 • 特性 • 種族值 • 形態變化 • 地區形態 • 異色寶可夢 • 進化 • 退化 • 蛋群 • 捕獲率 |
寶可夢個體相關 | 能力 • 個體值 • 基礎點數 • 等級 • 經驗值 • 個性 • 性格 • 性格值 • 性別 友好度(親密度) • GO力量 • 奮鬥等級 • 尺寸 • 狀態 • 體能 |
野生寶可夢相關 | 捕捉寶可夢 • 精靈球 • 大量出現 • 釣魚 • 現象 • 埋伏相遇 • 捕獲率 • 頭目 • 時空歪曲 |
寶可夢分類相關 | 最初的夥伴 • 搭檔寶可夢 • 傳說的寶可夢 • 幻之寶可夢 • 「大器晚成」的寶可夢 • 究極異獸 • 悖謬寶可夢 |
寶可夢對戰相關 | 經驗值 • 替換寶可夢 • 逃走 • 能力變化 • 異常狀態 • 狀態變化 • 擊中要害 回合 • 行動順序 • 超級進化 • 原始回歸 • 究極爆發 • 極巨化 • 太晶化 |
招式相關 | 威力 • 命中 • 屬性 • PP • 優先度 • 傷害 • 屬性一致加成 • 追加效果 傳授招式 • 蛋招式 • Z招式 • 搭檔招式 • 極巨招式 • 精通招式 |
傳送和連線相關 | 連線交換 • 跨世代傳送 • 連線對戰 • 活動贈送 |
其他相關 | 邪惡組織 • 登入名人堂 • 寶可夢培育 • 寶可病毒 • 天氣 • 更換服裝 |
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