個體值

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個體值(日文︰個体こたい,英文︰Individual values,簡稱IV)是參與決定每隻寶可夢能力的一組數值。個體值與生俱來,無法改變,是每隻寶可夢的一個隱藏參數。

概述

個體值是每隻寶可夢與生俱來的一個隱藏數值,與其他參數共同決定能力值。目前,每項能力都有對應的個體值,範圍為從0至31。在初次見到、收服某隻寶可夢或者獲得寶可夢的蛋的同時,牠的個體值即確定了,就算是進化也不會改變。

在第七世代以前,個體值只能在查看能力中通過能力值和其他參數間接求得。通過個體值評定員可以了解寶可夢的個體值總和的範圍以及個體值最高項。自第七世代起,可以通過在寶可夢寄放系統同行寶可夢查看能力中通過雷達圖或評語大致查看。

通過極限特訓,可以將寶可夢的能力提高到滿個體值所對應的能力,但不會改變寶可夢的個體值。

在《傳說 阿爾宙斯》中,個體值不直接參與能力的計算,而是通過影響寶可夢的初始奮鬥等級來影響能力。

愛好者描述

在愛好者群體中,通常用32進制(包括0~9和A(10)到V(31))表示第三世代及之後的寶可夢的個體值,並在前面加上此項數值的數目,通常V(31)、U(30)和0比較常用,T(29)較少用,S(28)及更低的表示數值則基本不會標出。例如,3V2U代表一隻寶可夢有3項個體值是31,有2項個體值是30;5V代表一隻寶可夢有5項個體值是31。

如果一隻寶可夢的個體值令其在寶可夢對戰中沒有獲得最大的優勢,且有一項沒有利用到的個體值卻非常高,這種情況就叫錯項。例如:玩家希望培育一隻在對戰中主要負責承受特殊招式傷害並反制的吉利蛋,但培育出了一隻HP和特防個體值極低,其餘4項個體值卻都是31的吉利蛋,這就是一隻錯項4V的吉利蛋。

反之,如果一隻寶可夢的個體值令其在寶可夢對戰中獲得了最大的優勢,這種情況稱為對項。上例中,如果玩家培育出了一隻HP、防禦和特防個體值都是31的吉利蛋,牠就是一隻對項3V的吉利蛋。

計算方法

第二世代及之前

個體值由一個十六進制數(0~F,換算成十進制是0~15)表示,占用4字段。在這個時期,每隻寶可夢存儲有攻擊、防禦、速度和特殊4項個體值,HP個體值通過以下方法計算得出(奇偶均按十進制數計算):

  • 攻擊個體值為奇數時,HP個體值+8。
  • 防禦個體值為奇數時,HP個體值+4。
  • 速度個體值為奇數時,HP個體值+2。
  • 特殊個體值為奇數時,HP個體值+1。
  • 以上個體值為偶數時,HP個體值+0。

各項個體值均為15的寶可夢的出現率是165536

在《金/銀》中,特殊一項涵蓋了特攻和特防兩項能力值的計算。

第三世代及之後

個體值由2位十六進制數(00~1F,即十進制下的0~31)表示,占用5位字段。並且每隻寶可夢的個體值從原來的4項變為6項,即每個能力均有其個體值。而寶可夢的性別、異色狀態和一些其他條件改由性格值判定。全部個體值均為31的寶可夢的出現率為(132)6=11073741824

  • 第三世代中,所有的個體值一起存儲在一段32位(4字節)字段中,第一位決定了寶可夢的特性,第二位決定寶可夢是否為蛋的狀態(0為否,1為是),接下來的三十位依次決定寶可夢的特防、特攻、速度、防禦、攻擊、HP的個體值。如果一隻寶可夢只有一種特性,那麼其對應字段首位就只會是0。
  • 第四世代及之後,數值存儲的方法與第三世代類似,但字段第一位改為標示寶可夢是否曾經命名。這是為了能讓沒有命名的不同語言版本的寶可夢在進化後恢復其默認名。而在第三世代,這樣的寶可夢進化後會將其進化前的其他語言默認名保留作為名字。從第三世代傳送而來的寶可夢只會在進化時重新檢查特性。例如:擁有撿拾特性的蛇紋熊在通過夥伴公園傳送到其後世代遊戲中時不會因其性格值而改變特性,而在進化時,如果特性和性格值不符,進化後的直衝熊就會變為貪吃鬼特性。

與個體值有關的項目

以下項目由個體值參與決定:

以下項目只在第二世代及以前由個體值參與決定:

個體值的決定

查看

第七世代以前,個體值作為隱藏數值,一般只能通過NPC或其他方式間接了解:

  • 個體值評定員:從《綠寶石》開始,登入名人堂後在特定地點會出現評定員,他們會評測寶可夢的個體值總和以及個體值最高項。
  • 個性:能夠大致顯示出寶可夢個體值最高的那一項,以及可能取的數值。

第七世代起,在遊戲後期可以獲得評定功能,在查看能力通過雷達圖或文字評語大致查看寶可夢的個體值。評定功能的獲得方式和查看方式如下:

版本 獲得方式 查看方式
太陽/月亮究極之日/究極之月 孵化了超過20個寶可夢的蛋之後,和對戰樹電腦右側的研究員對話 寶可夢寄放系統中查看寶可夢的能力資訊時按Y鍵
Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布 在收服超過30種寶可夢後,在11號道路東側門口二樓的大木博士助手處 在寶可夢盒查看寶可夢的能力資訊時按Y鍵
劍/盾 對戰塔獲勝五場後第一次擊敗丹帝 寶可夢寄放系統中按+鍵
晶燦鑽石/明亮珍珠 對戰塔內右側的男性研究員處 寶可夢寄放系統中按+鍵
朱/紫 完成歸鄉之路後,和任意寶可夢中心的姐姐對話 盒子中按+鍵
Pokémon HOME 加入進階方案 智慧型手機版:點擊寶可夢能力值的雷達圖
Switch版:在查看寶可夢的能力資訊時按Y鍵

每項能力的評語對應的個體值如下:

  • 太完美了!(日文︰さいこう,英文︰Best):31
  • 了不起(日文︰すばらしい,英文︰Fantastic):30
  • 非常好(日文︰すごくいい,英文︰Very good):26~29
  • 相當好(日文︰かなりいい,英文︰Pretty good):16~25
  • 普普通通(日文︰まあまあ,英文︰Decent):1~15
  • 不怎麼樣(日文︰ダメかも,英文︰No good):0
  • 完成鍛鍊了!(日文︰きたえた!,英文︰Hyper trained!):進行了極限特訓

名字

語言 名字 來源
日文 個体値 Kotaichi
英文 Individual values
法文 Stats individuelles
德文 Individuelle Stärken
義大利文 Punti individuali
西班牙文 Fortalezas individuales
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參見

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