Pokémon Sleep Pokémon Sleep Pokémon Sleep
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Pokémon Sleep标题
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Pokémon Sleep Pokémon Sleep Pokémon Sleep
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Pokémon Sleep标题
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发售日期
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日本:
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2023年7月20日
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中国大陆:
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未发售
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台湾:
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2023年7月19日
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香港:
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2023年7月19日
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香港任天堂 代理日文版:
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北美:
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2023年7月16日(加拿大) 2023年7月19日(美国)
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澳洲:
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2023年7月17日
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欧洲:
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2023年7月18日
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韩国:
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2023年7月19日
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拉美:
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2023年7月16日
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抢先购入特典
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Wi-Fi互联网赠送:
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下载版:
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日本:
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双包装:
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台湾:
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香港:
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Pokémon Sleep(日文︰Pokémon Sleep,英文︰Pokémon Sleep)是一部于iOS和Android平台上运行的旁支游戏。游戏能够与Pokémon GO Plus +设备关联,跟踪睡眠来影响游戏的发展。游戏以免费下载+内购的形式推出。
本作初次公布于2019年5月29日的2019宝可梦事业战略发表会,原计划于2020年正式发行,但直到2023年宝可梦日的Pokémon Presents上才宣布将于同年夏季推出。开发团队在接受采访时表示造成延迟发布的主要原因是测试工作以及与Pokémon GO Plus +的适配测试工作耗时较长[1][2]。
2023年7月6日,游戏在Google Play开放事前登录,随后在2023年7月17日率先于澳大利亚、新西兰、加拿大和拉丁美洲发布。
简介
玩家跟卡比兽还有研究宝可梦睡眠的橙梦博士一起,以自己不同的睡眠状态来吸引拥有类似睡眠类型的宝可梦。
在睡眠时将手机放在枕边,睡眠过程中游戏会进行测量、记录和分析,测量结束后会根据结果把睡眠分为“浅浅入梦”、“安然入睡”、“深深入眠”或“没有特征”中的一种。随著游玩时间变长,聚集到卡比兽周围的宝可梦会越来越多,也将有机会看到各种不同睡姿的宝可梦。
Pokémon Sleep能够与Pokémon GO Plus +连结,按下按钮后无需依赖手机也能测量睡眠,也能够发出皮卡丘的叫声来提醒就寝和起床。
舞台
冒险舞台是位于世界某处的小岛。
玩家将和住在五个研究营地的不同大型卡比兽以及研究宝可梦睡姿的橙梦博士,一起展开宝可梦的睡眠生态研究。
使用方法
Pokémon Sleep的主要游玩内容包含测量睡眠(夜间)、研究宝可梦的睡姿(早上)以及培育卡比兽(日间)。
测量睡眠
玩家需要开启游戏、授予麦克风使用权限并将屏幕朝下放置在枕边来测量睡眠。玩家也可以使用登录的Pokémon GO Plus +测量睡眠。游戏会记录各种睡眠资料:睡眠时间、到睡著为止的时间、浅浅入梦的时间、安然入睡的时间、深深入眠的时间、录音资料、睡眠环境声音。
在测量睡眠的期间,游戏会在手机屏幕朝下时关闭屏幕。
睡眠测量也提供闹铃和助眠声音功能。闹铃会在预定的起床时间前一段时间寻找睡眠较浅的时候响起;助眠声音则是播放宝可梦游戏风格的音乐。
研究宝可梦的睡姿
玩家醒来后需要手动结束睡眠测量,游戏会以睡眠时间的规律性及长度这来评估睡眠得出睡眠分数,并根据测得的睡眠资料,将睡眠归类为浅浅入梦、安然入睡、深深入眠的其中一种。随后睡眠类型相同的宝可梦们会聚集到卡比兽身边,对于无法分类的没有特征型睡眠,任何睡眠类型的宝可梦都可能聚集到卡比兽身边。此时玩家可以研究宝可梦的睡姿,并向聚集过来的宝可梦投喂沙布蕾来增加宝可梦的友情点数,让它们成为伙伴。
卡比兽会从睡眠中获得瞌睡之力,其数值等于卡比兽的能量×睡眠分数。瞌睡之力上升后,隔天早上可能会有更多宝可梦前来。
培育卡比兽
帮手宝可梦会收集树果和食材,其中树果在捡起后会直接喂给卡比兽,而食材则会放入包包。卡比兽在吃下树果和食材制作的料理后,能量会提升。
登录Pokémon GO Plus +后,游戏中会出现戴著睡帽的皮卡丘(日文︰ナイトキャップをかぶったピカチュウ,英文︰Pikachu wearing a nightcap),协助培育卡比兽。
游戏元素
研究营地
研究营地(日文︰リサーチフィールド,英文︰Research Area)是游戏的主要场景。游戏中一共有四处研究营地,随着睡姿图鉴的完善逐个解锁。
睡眠
睡眠资料
睡眠分析
睡眠小知识
- 主页面:睡眠小知识列表
睡眠小知识(日文︰睡眠Tips,英文︰Sleep Tips)是一些有关现实世界中睡眠的小知识。每次制作料理时,界面上会随机展示一条睡眠小知识。
可以在选单→研究笔记→睡眠小知识中确认已经收集的睡眠小知识,游戏中共有52种睡眠小知识。
宝可梦
卡比兽
每次移动营地时都会有一只新的卡比兽造访并躺在营地中央的垫子上。每只卡比兽都有自己喜欢的一类料理和三种树果,在培育的过程中仅能制作卡比兽喜欢的那一类料理。卡比兽的级别会随着能量增加而上升,级别每上升1级,玩家会收到一定数量的梦之碎片作为报酬,聚集到卡比兽身边的宝可梦种类以及可能遇到的睡姿也会随之增加。不同研究营地的卡比兽升级所需的能量不同。
宝可梦睡姿图鉴
道具
树果
- 主页面:树果列表(Pokémon Sleep)
帮手宝可梦每隔一段时间会捡来一些树果。游戏中共有18种树果。
食材
- 主页面:食材列表(Pokémon Sleep)
帮手宝可梦每隔一段时间会捡来一些食材。游戏中共有16种食材。
料理
- 主页面:料理(Pokémon Sleep)
玩家可以在游戏中使用锅子和食材制作料理,料理会让卡比兽一次性获得大量能量。玩家每天可以在早上(6:00~12:00)、中午(12:00~18:00)和晚上(18:00~次日6:00)三个时间段各做一次料理。料理分为咖喱、浓汤料理、沙拉料理和饮料、点心料理三大类类型,每只卡比兽都有一种喜欢的类型,在培养卡比兽的期间只能制作对应类型的料理。
游戏初期仅可使用随机食材制作料理,后续可以自行选择食材的种类和数量。满足食谱中类型和数量要求的搭配可以制作成对应的料理,多加的食材不会影响最终制成的料理种类。如果搭配的类型和数量不满足任何食谱的要求,则会做成拌拌咖喱、拌拌沙拉或拌拌果汁。每次制作料理时能够放入锅子的食材数量有限制,游戏初期为15个。使用好露营券租用好露营组合可以将上限提高至1.5倍。
制作料理时玩家可以点按扇子扇风来加速填满进度条,同时界面下方会随机展示一条睡眠小知识。
个人资讯
玩家可以在个人资讯中查看自己设置的用户名称与头像。
个人资讯还展示了玩家的研究记录和成就。研究记录包括总睡眠时间、已研究的睡姿、已成为伙伴的宝可梦、瞌睡之力的最高纪录、登入天数等五个数据。成就分为成就:宝可梦属性和成就:整体,满足达成成就的条件后玩家可以领取报酬。
社群研究
读取朋友的二维码或输入朋友的研究者代码,就能向朋友送出好友申请。同意了好友申请之后,就会被登录到彼此的好友名单中。研究者代码可以随时变更。
和成为好友的玩家可以分享彼此的睡眠研究结果,以及到目前为止的游玩履历。通过接收好友每天的研究结果,将能得到宝可梦的糖果。玩家与每个好友间存在友谊度。友谊度能够透过查看好友的新研究结果来提升。友谊度提升后有可能会获得道具,并且在今后的活动中获得某些优势。
任务
每周都会有供玩家挑战的任务。若顺利完成任务指定的内容,例如成功给了卡比兽指定数量的树果,就能获得道具或钻石等报酬。
睡眠票证
睡眠票证(日文︰スリープパス,英文︰Sleep Pass)是Pokémon Sleep中的月票机制,分为一般票证(日文︰ノーマルパス,英文︰Regular Pass)和进阶票证(日文︰プレミアパス,英文︰Premium Pass)两种,其中一般票证为免费,而进阶票证需要通过付费订阅获得。
一般票证在游戏中有以下效果:
- 每获得睡眠分数1分,就能累积睡眠点数1点,1天能累积的上限为100点。
- 可以查看过去30天的睡眠资料
进阶票证提供了以下特典内容:
进阶票证分为1个月方案和6个月方案,其中6个月方案的月平均价格较1个月方案的价格低约16%。首次加入进阶票证的玩家会获得14天的试用期。部分应用商店地区的方案价格如下:
应用商店地区
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货币
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1个月方案
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6个月方案
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香港
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港元
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$78
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$390
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台湾
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新台币
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$300
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$1490
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日本
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日圆
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¥980
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¥4900
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澳门、美国
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美元
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$9.99
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$49.99
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欧元区
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欧元
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€9,99
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€49,99
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新加坡
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新加坡元
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S$13.48
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S$67.90
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加拿大
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加拿大元
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$13.49
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$66.99
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澳大利亚
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澳大利亚元
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$14.99
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$74.99
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韩国
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韩圆
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₩12800
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₩64000
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商店
- 主页面:商店(Pokémon Sleep)
玩家可以在商店界面中购买钻石,用钻石购买道具或用睡眠点数兑换道具。
图册
“万圣节2023:糖果倍增研究”活动绘图
(sowsow创建的绘图)
“佳节2023:梦之碎片倍增研究”活动绘图
(sowsow创建的绘图)
版本更新历史
版本
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发布日期
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更新说明
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更新内容
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1.0.0
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2023年7月16日
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1.0.1
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2023年7月18日
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修正部分系统错误
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1.0.2
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2023年7月25日
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修正部分系统错误
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1.0.3
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2023年7月26日
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修正部分系统错误
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1.0.4
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2023年7月27日
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修正部分系统错误
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1.0.5
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2023年8月7日
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修正部分系统错误
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睡眠测量相关
- 修正了睡眠测量期间,一次也未检测到“深深入眠”阶段,被视为无效睡眠导致测量失败的情况,将其视为有效睡眠数据。
- 修正了睡眠测量中“深深入眠”阶段持续4小时以上的情况,睡眠时间会被缩短的问题,更改为计算为更长的睡眠时间。
无法进行、卡顿相关
- 修正了在做完料理后帮忙,并在卡比兽吃完回收的果实前尝试开始睡眠测量时会卡住的问题。
- 修正了卡比兽吃果实时偶尔会出现“025900”错误并返回标题的问题。
- 修正了在接收Pokémon GO奖励时出现“001001”错误而无法继续的问题。
- 修正了连续点击开始料理按钮时,可能会出现“028001”错误并返回标题的问题。
其他
- 修正了宝可梦进化后,相应的个人资料图标未解锁的问题。
- 修正了推送通知中领队宝可梦的昵称不显示的问题。
声音相关:Android版本
- 修正了连接耳机时,睡眠导入声音从扬声器和耳机双方流出的情况,改为仅从耳机流出。
声音相关:iOS版本
- 修正了连接耳机时,扬声器流出睡眠导入声音而耳机不流出的情况,改为从耳机流出。
- 睡眠导入声音和闹钟音量太小的问题的解决方案。
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1.0.6
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2023年8月25日
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修正部分系统错误 自8月30日起举办“好眠日”活动
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关于游戏内容
- 安装自8/30起举办的“好眠日”活动内容。
- 将达成就寝约定的条件放宽为“在设定的就寝时间的前90分钟~后30分钟内开始测量睡眠”。
- 安装夜间模式的载入画面。将夜间的载入画面背景色由白色修改为深灰色。
- 将画质设定的选项修改为4个阶段(玩家可借此进行更细微的设定,改善游戏流畅度、电池消耗量)。
- 修改社群研究中画面滚动的方式。今后由好友的研究详情返回好友列表时,画面位置将维持不变。
- 减少新玩家在登录时需下载的资料量。自第2个营地起,营地的BGM等音效资料会在首次造访该营地时下载。
- 新增当好露营券失效时会在主画面通知的功能。
关于睡眠测量
- 进行修改,让玩家在睡眠资料毁损导致睡眠测量失败的情况下,也能进行睡眠研究。
- 改善在测量睡眠时若1次都没有侦测到“深深入眠”阶段,被计算的睡眠时间就会明显过短的问题。
- 针对测量睡眠时的耗电量进行更进一步的优化。
修正的异常问题
- 手动输入睡眠资料时,在部分情况下能够在2天中使用3个奖励沙布蕾。
- 在部分装置无法编组队伍。
- 主选单上方的通知在其他语言的通知有更新时,也会显示更新标记。
- 在部分装置,当画面切换到社群研究时游戏运作会变缓慢,其后应用程式会强制结束。
- 修正在点心时间当友情点数的计量槽遮住了其他宝可梦时,很难给那只宝可梦吃沙布蕾的问题。
- 在部分情况下,1周回顾中的睡眠时段长条图的颜色会变暗。
- 在部分情况下,睡眠票证画面的点数履历日期会有误。
- 修正在睡眠统计中若有1天记录了2次的睡眠资料时,“每天的平均睡眠时间”会变短的问题。
- 在社群研究中好友人数已达上限50人的状况下,若删除1位好友并同意其他的好友申请,就会跳出好友人数已达上限的讯息。
- 从道具包包使用活力枕头后,活力的数值在某些画面不会被更新。
- 修正使用活力枕头回复后数值会超过“100”时的标示,让画面能显示100以上的数值。
- 在即将进入卡比兽吃下料理的动画时切换画面,就会无法进行游戏。
- 修正当玩家有许多伙伴宝可梦时,从宝可梦盒画面切换到宝可梦资讯画面会需要较长时间的问题。
- 在手动登录睡眠资料后,“今天的睡眠”会显示在主选单上。
- 若卡比兽的级别在画面切换到睡眠测量画面时提升,就会无法进行游戏。
- 更改使用者介面,让副技能种子今后只能1次使用1个,借此对应同时使用多个副技能种子时只会消耗1个种子的异常问题。
- 在使用道具时,让宝可梦按“睡眠类型”排序的功能会失效。
- 在宝可梦进化的动画之后,极少数情况下会无法进行游戏。
- 在大师沙布蕾的新手教学中,若在博士的说明结束后立刻点击画面上的宝可梦,就会无法进行游戏。
- 在编组队伍的画面若长按帮手栏位,并在画面切换到宝可梦资讯画面前点击了其他的栏位,就会无法进行游戏。
- 在制作料理的画面同时点击“随机料理”与“自选料理”时,游戏画面会失常。
- (Android)有部分装置在开启Bluetooth功能登录Pokémon GO Plus +时,应用程式会强制结束。
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1.0.7
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2023年9月7日
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修正部分系统错误
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关于游戏内容
- 修正在点心时间当友情点数的计量槽遮住了其他宝可梦时,很难给那只宝可梦吃沙布蕾的问题。
- 变更为在新的一周开始时也能从主画面和Pokémon GO Plus +同步。
- 变更为在新的一周开始时也能从主画面进行“稍后再报告”。
- 进行修改,让玩家在道具包包能一次使用多个“梦之块”。
- 进行修改,让新的一周开始后由标题画面切换到主画面时,也会弹出“要和Pokémon GO Plus +同步吗?”的视窗。
- 进行修改,让玩家在道具包包已满的状态下领取任务报酬时,可以由“包包已满”的视窗打开包包画面。
修正的异常问题
- 修正难以收集主画面左下角的树果与食材的异常问题。
- 修正有时在帮手宝可梦的活力为“100”以上的状态下重新启动应用程式后,该宝可梦的活力数值会显示为“100”的异常问题。
- 在部分装置无法编组队伍。
- 修正在道具包包的道具数量已达到上限的情况下,使用睡眠点数兑换道具后会无法进行游戏的异常问题。
- 修正有时在提升了和Pokémon GO Plus +同步后会出现的“特别的皮卡丘”的亲密度后,帮忙的内容也不会变化的异常问题。
- 修正在每周一的营地移动后,若紧接著做料理、结束应用程式并使用Pokémon GO Plus +测量睡眠,料理的能量就不会被反映在睡眠研究的异常问题。
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1.0.8
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2023年9月13日
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修正部分系统错误
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1.0.9
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2023年9月26日
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修正部分系统错误 自9/28 4:00起,举办“好眠日”活动!
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关于游戏内容
- 变更为盒子里的宝可梦也能透过睡眠回复些微活力。
- 变更为需要显示时才会下载其他语言的字体(仅适用于今后安装或重新安装应用程式的用户)。
- 变更为在完成账号连结后可领取奖励钻石(现已完成账号连结的用户亦可领取)。
- 变更为在礼物盒画面因为道具包包已满而无法领取道具时,画面可以切换到包包画面。
修正的异常问题
- 修正使用糖果获得EXP时数值没有反映出宝可梦的性格差异的异常问题。
- 修正有时会1天传送2次社群研究的异常问题(1天进行了2次睡眠研究时,只会传送第1次的睡眠研究结果给好友)。
- 修正调降画质后有时会无法显示本日照片的异常问题。
- 修正在制作料理的画面连续点击“随机料理”时,会发生错误代码“028001”的异常问题。
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1.0.10
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2023年9月28日
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修正部分系统错误
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1.0.11
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2023年10月24日
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修正的异常问题 好眠日 万圣节活动
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关于游戏内容
- 变更为当透过主技能增加的锅子容量已超过200时,将无法发动主技能“料理强化S”。
主技能“料理强化”增加锅子容量的效果最多可叠加200个食材。 本次变更后,若在锅子容量为200以上的状态下发动主技能“料理强化”,会弹出视窗说明该技能不会发动,且无法发动。
- 变更为在睡眠测量后显示的“今天的睡眠”中,会显示“宝可梦盒”里的宝可梦的活力回复量。
- 变更为点击“睡觉”按钮后,卡比兽吃树果的动作会加快。
- 变更为若在卡比兽吃树果时按下“睡觉”按钮,即使进入卡比兽级别提升的动画时,也能选择“跳过”动画。
- 变更为在睡眠节奏的画面中,睡眠测量失败时(中途结束时)的睡眠资料会以半透明状态显示。
修正的异常问题
- 在礼物盒画面领取礼物后,若不是点击随后显示的视窗中的“OK”按钮,而是点击左下角的“返回”按钮,就会无法进行游戏的异常问题。
- 在主画面发动主技能“能量填充”时,在部分情况下不会播放卡比兽能量增加的动画的异常问题。
- 在睡眠研究画面研究宝可梦的睡姿时,点击“一并研究”(右下角的相机图示的按钮)后,实际获得的“梦之碎片”和“研究EXP”量不会被显示在画面上方相应区域的异常问题。
关于Android系统
- 在Android装置以Google或Facebook账号进行账号连结时,在部分情况下无法完成账号连结的异常问题。(暂时性修复)
- 在Android装置的睡眠测量画面中,若在播放助眠声音时将应用程式转为背景执行,其后再次开启应用程式并中止睡眠测量,就会无法播放应用程式BGM的异常问题。
其他
- 变更个人头像排序,让宝可梦的图像依照图鉴编号排序。
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1.0.12
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2023年11月7日
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修正部分系统错误
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修正的异常问题
- 在部分环境下更新至Ver1.0.11后,画面会显示不正确的文字叙述的异常问题。
错误例: ・宝可梦的等级显示为35。 ・卡比兽的能量显示为1,60。 ・宝可梦的昵称全部变为“皮卡丘”。 ・道具的名称全部变为“万能糖果”。 ・道具的持有数等数值显示为0或999等不正确的内容。 ・部分文字叙述显示变为其他语言。
- 在部分环境下,播放宝可梦的进化动画时画面会冻结的异常问题。
其他
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1.0.13
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2023年11月16日
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修正部分系统错误 伊布周
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新功能
- 变更为若在包包画面使用联系绳,就可由透过联系绳进化的宝可梦中随机获得1种宝可梦的糖果共5个。
- 变更为在社群研究画面收到来自好友的社群研究时,得到的糖果有时候会增加为2个。
※友谊度越高的好友,糖果增加为2个的几率就越高。
- 追加新的助眠声音和闹铃声。
※可从睡眠测量画面下载。
- 追加设计,当研究阶级在睡眠研究后达到上限时,画面会显示“研究EXP”被转换为“梦之碎片”的通知。
※目前的研究阶级上限为“50”。 ※透过正在开发中的新活动等,梦之碎片在今后将会有新的用途。
- 变更为若睡眠研究时帮手队伍里有等级达到上限的宝可梦,则因为等级达到上限而“溢出的EXP”将会被计入“ 睡眠EXP奖励计量槽”。
※每积满1次“睡眠EXP奖励计量槽”(500EXP),就可以获得“万能糖果S×1”。 例:若“获得的EXP”为100,且编组在队伍中的所有帮手宝可梦(5只)的等级皆已达上限,此时会被计入计量槽的EXP为100EXP×5只=500EXP,可获得1个万能糖果S。
※“睡眠EXP奖励计量槽”可由下列位置确认: ・由睡眠测量后显示的“今天的睡眠”视窗确认。 →仅限帮手队伍里有等级达到上限的宝可梦时。 ・由“宝可梦”画面右上角的按钮确认。 →仅限曾经积满过睡眠EXP奖励计量槽的玩家。
※目前的宝可梦等级上限为“50”。
关于游戏内容
- 变更为当商店追加了新商品时,主画面的“商店”图示和商店画面的“综合商店”图示会显示通知标记。
- 调整为在每周一移动营地后,若卡比兽想吃的料理已连续一定次数以上都相同,就会比较不容易再次出现相同的料理。
- 变更为让异色宝可梦进化后,睡姿图鉴会显示为已发现异色的进化形宝可梦。
修复Android系统特有问题
- 在Android装置开始睡眠测量后调整的萤幕亮度,会自动变回睡眠测量前的亮度的异常问题。
修正的异常问题
- 在社群研究的画面中,对友谊度已达上限的好友仍会显示友谊度“+1”的异常问题。
- 画面会显示不正确的文字叙述的异常问题(如:宝可梦昵称、道具持有数等)。
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1.0.14(iOS)
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2023年11月30日
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修正部分系统错误
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修正的异常问题
- 在部分环境下,游戏有时会在标题画面载入资料时停滞的异常问题。
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1.0.15
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2023年12月14日
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修正部分系统错误 佳节活动
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新功能
- 准备佳节活动。
- 在综合商店追加“每日好礼”。
※此为每天都可以领取的免费好礼。里面装著宝可沙布蕾或钻石等随机1种道具。
关于游戏内容
- 调整为可以更容易轻滑捡起树果或食材。
※扩大点击、轻滑的有效判定范围,且该范围会随镜头的远近而变化。 ※调整了树果会被吞食兽等身体较大的宝可梦遮住的问题。
- 变更社群研究画面的好友排序,使其可以按收到研究的日期排序。
- 变更社群研究画面的好友排序,使其可以按收到研究的日期排序。
- 将道具包包容量的扩充上限从500变更为600。
- 将食材包包容量的扩充上限从500变更为600。
- 变更为当装置的时间设定连续变更时,会暂时限制游玩。
- 变更为在地图画面中尚未发现睡姿的宝可梦“No.”会显示为“???”。
- 追加通知,当装置的剩余容量低于100MB时会显示剩余容量不足的通知。
- 变更为每日最多可收到50件社群研究。
- 针对会导致睡眠节奏的评价明显变差的情况进行调整。
※变更为当在1天进行了2次睡眠测量且时间较长的一次测量失败时,另一次时间较短的睡眠测量资料不会被列入睡眠节奏的评价资料。
平衡调整
- 增加把部分宝可梦传送给博士后能获得的糖果数量
※例如传送妙蛙草时5个→7个;传送妙蛙花时5个→10个。
- 提升主技能“梦之碎片获取S”的效果
※例如Lv.1时获得88个→240个;Lv.6时获得568个→1260个。
- 提升主技能“帮手支援S”的效果
※例如Lv.1时帮忙4次→5次;Lv.6时帮忙9次→10次。
- 进行调整,让专长为主技能的宝可梦经一定次数以上都未发动主技能时,会变得更容易发动主技能。
- 降低每周任务“将卡比兽培育到指定级别”第3阶段(任务报酬为宝可梦的薰香)的难易度。
修正的异常问题
- 当伺服器忙碌时,无法正常显示通知的异常问题。
- 睡眠测量后,宝可梦盒里性格特色为“活力回复量(下降)”的宝可梦的活力只会回复到80的异常问题。
- 若在睡眠研究时将奖励沙布蕾自动送给宝可梦,该次使用就不会被计入“使用〇个宝可沙布蕾”等任务的异常问题。
- 使用AppleID继承资料时,在极少数的环境下会发生错误且无法进行游戏的异常问题。
修复Android系统特有问题
- “通知”的文字大小在Android装置中会受装置的字型大小设定影响,无法正常显示的异常问题。
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1.0.16
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2023年12月21日
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修正的异常问题
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1.1.0
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2024年1月23日
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【新营地登场】“宝蓝湖畔” 修正的异常问题
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平衡调整 【2024/01/31 10:20更新】
- 调降宝可梦的性格差异“活力回复量▼▼”造成的负向效果。
回复量倍率从0.8倍调整为0.88倍。
- 提升宝可梦的副技能“活力回复奖励”的效果。
回复奖励倍率从1.12倍调整为1.14倍。
新功能
- 准备举办“宝蓝湖畔登场企画”。
- 让队伍的宝可梦们也会一起吃料理的功能。
今后当卡比兽在吃料理时,正在目前的队伍中的帮手宝可梦也会一起吃料理。 吃完料理后,正在目前的队伍中的帮手宝可梦会回复些微活力。越没有活力的宝可梦,吃下料理后的活力回复量就会越多。
- 追加新营地“宝蓝湖畔”。
在2024/1/24 15:00之后,研究者可透过在“睡姿图鉴的目标”达成登录240种宝可梦的睡姿来开放宝蓝湖畔。 在宝蓝湖畔将能新遇见9种宝可梦。
- 追加新的“睡姿图鉴的目标”(2种)。
※会在2024/1/24 15:00追加新的目标。
- 追加新的食材“萌绿玉米”。
- 追加7种新的料理。
- 追加新的助眠声音“宝可梦之笛”。
关于游戏内容
- 变更为即使食材包包已满,在主画面上帮手宝可梦仍会捡来食材。
- 变更为会储存在料理画面设定的“能量”等料理的显示顺序。
- 变更为在达成“睡姿图鉴的目标”后能够扩充锅子时,主画面帐篷旁的锅子以及料理画面右上角的“容量”按钮会出现通知标记。
- 停止和Facebook进行账号连结。
现已不再提供Facebook账号作为用户进行账号连结时的选项。 Facebook的账号连结功能可能会在近期内停止服务。 ・在连结功能停止后,用户将无法透过Facebook继承资料。 ・连结功能停止的具体时间确定时,将会透过通知公布。 致目前已和Facebook进行账号连结的用户: ・您可以解除和Facebook账号的连结。 ・在解除和Facebook账号的连结后,将无法再次和Facebook进行账号连结。 ・敬请尽早和其他SNS账号进行连结或发行继承码。 ※社群研究中“透过Facebook搜寻”追加好友的功能,也预定在近期内停止。
修正的异常问题
- 在测量睡眠时,帮手宝可梦的活力不会因为帮忙而消耗的异常问题。
由于活力消耗计算的异常问题,至今为止帮手宝可梦的活力在睡眠测量期间帮忙时,或发生“不知不觉中长大”的现象时没有被消耗。 今后在睡眠测量期间帮忙时,或发生“不知不觉中长大”的现象时,帮手宝可梦的活力将会被消耗,因此在睡眠测量期间透过“不知不觉中长大”所能获得的能量可能会减少。 由于此异常问题不会导致用户权益受损,因此虽然营运团队先前已确认有此问题,仍以修复其他异常问题或进行功能开发为优先。 然而因下列事由提升了修复此问题的必要性,因此我们决定在此时修复此异常问题。 ・此问题导致游玩时可执行不在营运团队预期内且能显著加快游戏进度的操作。(例:若在测量睡眠时进行特定操作,就能让宝可梦在不消耗活力的状态下帮忙一整天。) ・此问题导致在1天中进行了2次睡眠测量时,单日获得的能量会比1天进行1次睡眠测量的日子还要多。 此外,修正此问题后在结束睡眠测量时宝可梦的活力会一如往常地回复,因此睡醒时基本上不会出现帮手宝可梦比进行睡眠测量前还要没有活力的状况。
- “不知不觉中长大”时,会多获得1次帮忙份量的树果的异常问题。
- 进行特定操作后就能在1天做4次以上料理的异常问题。
- 进行特定操作后会比较容易发动主技能的异常问题。
- “稍后再报告”的睡眠资料有时不会被反映在“1周回顾”中的异常问题。
- 使用“活力枕头”后,在部分情况下宝可梦的活力不会超过100%的异常问题。
- 在新的一周开始时,即使已经领取了每日好礼,主画面的“商店”图示仍然会持续显示通知标记(红色圆点标记)的异常问题。
- 在部分情况下,进化了2次的异色宝可梦不会被登录在睡姿图鉴中的异常问题。
- 若装置的语言设定为“土耳其文”,在新的一周开始时主画面上“移动研究营地”的按钮有时不会反应的异常问题。
其他通知
- 关于帮手哨子的系统设计
目前在使用帮手哨子时,系统是使用“宝可梦盒>宝可梦资讯画面>帮忙间隔”的数值,并视宝可梦为活力全满的状态来进行计算。 因此目前使用帮手哨子时的系统设计如下。 ・不会反映出副技能“帮手奖励”的效果。 ・不会反映出好露营券的效果。 预定将在计划于2月底进行的更新中,进行以下修改。 ・修改编组队伍的画面,以显示反映了帮手奖励效果后的帮忙间隔。并且修改使用帮手哨子时的系统设计,使其使用此数值进行计算。 ・修改帮手哨子的说明文,使其更详尽。
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名字
- 抓住睡眠好节奏!
外部链接
参考资料