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能力

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能力(日文︰ステータス Status,英文︰Statistic,简称Stat)是一只宝可梦在对战中的各种参数,表示了一只宝可梦的强弱,也称作能力值。

概述

一只宝可梦的能力包括HP攻击防御特攻特防速度六项能力,以及在对战中的两个命中参数命中率闪避率

一只宝可梦在对战中的生存能力由HP决定;攻击和特攻决定了宝可梦作为攻击方使用招式伤害的大小;防御和特防决定了宝可梦作为防御方能承受伤害的大小;速度决定了场上宝可梦的行动顺序;命中率和闪避率则决定了攻击方的招式是否命中。当然,这些数值或命中的判定不单由上述能力决定,还有一些其他因素一起参与判定。

常规能力

常规能力是指可以在宝可梦状态卡中查到的一只宝可梦的能力。

HP

主页面:HP

攻击

主页面:攻击

防御

主页面:防御

特殊

主页面:特殊

特攻

主页面:特攻

特防

主页面:特防

速度

主页面:速度

命中能力

命中率

主页面:命中率

闪避率

主页面:闪避率

能力的计算

一只宝可梦的常规能力一般由以下几个参数决定:

  • 种族值:在相同等级的对战中,种族值是对能力影响最大的参数。它从根本上决定了一种宝可梦某项能力的强弱,以及这种宝可梦在对战中应该采取的策略。
  • 等级:宝可梦等级提升,其能力一般会随之上升。除非当宝可梦进化时,进化后的宝可梦的某项种族值比进化前的要低。
  • 性格:宝可梦的性格会增强它的一项能力,同时减弱一项能力,幅度为±10%。当增强与减弱的能力相同时,能力没有任何变化。第八世代起,可以通过薄荷来改变增强和减弱的能力(但并不改变宝可梦的性格)。以下是未使用道具前性格对宝可梦能力和喜欢口味的影响:
不影响能力的性格 能力↓
(不喜欢的口味
攻击
(辣)
防御
(酸)
特攻
(涩)
特防
(苦)
速度
(甜)
能力↑
(喜欢的口味
攻击
(辣)
勤奋 怕寂寞 固执 顽皮 勇敢
防御
(酸)
大胆 坦率 淘气 乐天 悠闲
特攻
(涩)
内敛 慢吞吞 害羞 马虎 冷静
特防
(苦)
温和 温顺 慎重 浮躁 自大
速度
(甜)
胆小 急躁 爽朗 天真 认真
  • 个体值:个体值是同种类同等级的宝可梦能力差异的根源。每项能力值都有其对应的个体值。可以通过极限特训来使宝可梦达到满个体值时对应的能力(但并不改变宝可梦的个体值)。
  • 基础点数:基础点数使得训练过的宝可梦的能力要高于没有被训练过的宝可梦。(在《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》中不存在)
  • GO力量LPLE:每项能力各分配了200点GO力量,每提高1点GO力量可以提高该项能力1点。
  • 亲密度LPLE:每有1点亲密度,所有能力都会提升251%,亲密度最高时能力提升为10%。

能力计算公式

第三世代以前

HP 计算 I.png

能力 计算 I.png

第三世代之后(《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》除外)

HP 计算 III.png

能力 计算 III.png

Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布

HP 计算 LPLE.png

能力 计算 LPLE.png

对战中对能力的影响

主页面:能力阶级

多种招式特性道具都会对能力产生影响。有的是通过影响宝可梦自身,有的则是通过影响能力阶级。

影响能力阶级的效果是暂时的,在宝可梦离场或对战结束时消除。

关于影响各种能力的招式、特性和道具,请参见各能力的对应页面。

CP

CP(日文︰総合的な強さ,英文︰Combat Power),简称CP(日文︰CP,英文︰CP),是衡量一只宝可梦综合能力的数值。CP越大,宝可梦的综合能力越好。但是CP不决定对战中产生伤害的大小以及行动顺序等。CP的计算方式如下: CP 计算 LPLE.png

  • 若CP的计算结果超过了10,000,那么显示的CP的值就是10,000。

名字

语言 名字 来源
日文 ステータス Status
日文 能力 Nōryoku
中文 能力
英文 Statistic
英文 Stat
法文 Stat
德文 Statuswert
意大利文 Statistica
西班牙文 Característica
韩文 능력 Neungnyeok
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参见

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