对战宫殿
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好好看守!宝可梦对战! | |||
每轮对战场数 | |||
7 | |||
允许使用的宝可梦数 | |||
单打对战时 3 |
双人对战时 4 | ||
开拓头脑 | |||
宫殿守护者 郁金 | |||
开拓的象征 | |||
银色 精神象征 |
金色 精神象征 | ||
获胜次数 | |||
银色 21 |
金色 42 |
对战宫殿(日文︰バトルパレス,英文︰Battle Palace)是丰缘对战开拓区中七个设施其中之一,是宫殿建筑物。
游戏中
这里特别的规则是“训练家不得对宝可梦下达任何指示,对战的所有行动与招式全部以宝可梦自己的意志进行选择”。基本上,身为挑战者的训练家无法下达指令,比赛过程不会出现太过复杂的战术,只能在一旁观赏整个比赛过程。
宫殿参赛训练家可做的事情并有由于这是把一切胜负交给宝可梦,全程依照宝可梦本能进行的对战宫殿,训练家可以进行以下行动:
- 观战:训练家必须在场中放置三颗存放有宝可梦的精灵球,接着挑战者在观战中在此不能下达任何指令。参赛者可观看整场比赛直到结束为止。
- 替换:训练家虽然无法对宝可梦下达指令,却可进行“替换”指示。当属性居于弱势,或是宝可梦陷入异常状态时,参赛者即可透过下达“替换”指示。
宝可梦会根据各自的性格决定其在不同的情况下更偏向于使用特定类型的招式。宝可梦会根据当前HP,选择一个攻击、防御或支援类型,并选择该类型下随机1个对应的学会的招式。如果宝可梦没有学会这种类型的招式,则有50%的几率随机使出1个学会的招式,有50%的几率提示“似乎没有使用力量的能力”并跳过该回合。在双打对战中,宝可梦也会根据其性格和对手剩余的HP来选择招式攻击的目标。
可以通过和对战开拓区宝可梦中心右侧附近的房间内通晓宝可梦意志的女孩对话,了解宝可梦在对战宫殿中做出的决策,从而合理搭配招式。
郁金
这对战宫殿的开拓头脑是宫殿守护者郁金。他在于连胜第21场后(通过三轮后)或是第42场后(通过六轮后)出场对战,击败他后就能从他那里获得精神象征。
《绿宝石》
银色象征挑战(获胜能获得15BP)
# | 宝可梦 | 持有物 | 招式 | 特性 | 性格 | 基础点数 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | ||||||||||
169 | 叉字蝠 | 光粉 | 奇异之光 | 影子分身 | 剧毒 | 飞翔 | 精神力 | 固执 攻击+/特攻- |
152 | - | - | 100 | 106 | 152 | |
289 | 请假王 | 焦点镜 | 地震 | 虚张声势 | 暗影球 | 劈瓦 | 懒惰 | 勤奋 | 152 | 152 | - | 100 | - | 106 | |
131 | 拉普拉斯 | 先制之爪 | 冰冻光束 | 角钻 | 奇异之光 | 守住 | 储水/硬壳盔甲 | 冷静 特攻+/速度- |
- | - | 252 | 106 | 152 | - |
金色象征挑战(获胜能获得16BP)
# | 宝可梦 | 持有物 | 招式 | 特性 | 性格 | 基础点数 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | ||||||||||
059 | 风速狗 | 白色香草 | 过热 | 神速 | 吼叫 | 守住 | 威吓/引火 | 急躁 速度+/防御- |
6 | 252 | 252 | - | - | - | |
289 | 请假王 | 焦点镜 | 破坏光线 | 地震 | 暗影球 | 哈欠 | 懒惰 | 勤奋 | 6 | 252 | - | - | - | 252 | |
245 | 水君 | 王者之证 | 暴风雪 | 冲浪 | 咬住 | 冥想 | 压迫感 | 急躁 速度+/防御- |
252 | - | 252 | - | - | 6 |
布局
版本 | 外部 | 内部 | 走廊 | 对战场地 |
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《绿宝石》 | ||||
训练家
- 主页面:对战开拓区训练家列表(第三世代)
- 主页面:对战开拓区宝可梦列表(第三世代)
动画中
对战宫殿只在激战!在对战宫殿的丛林对战!!出现,剧情表示挑战者可以于室内场地进行比赛,唯由于天气良好关系,小智和郁金的对战改于对战宫殿对出的森林进行,对战场地由海岸线一直伸延至围绕森林的一条河流,森林正中有一个与普通对战场地相若大小的场地作为户外比赛开始的地方,当比赛在户外地区进行时,整个森林均会作为对战场地,挑战者和郁金以及各自的宝可梦均会在整个森林区域移动。
漫画中
宝可梦特别篇
米拉特在挑战对战巨蛋失利的当天向对战宫殿发起挑战。当他得知这里的规则是不能对宝可梦下达指令后犹豫了,但最终他决定相信自己的宝可梦。当格列盖达行动时,米拉特想阻止他但又放不下对战,郁金就建议他把宝可梦留下,自己去战斗,最终米拉特接受了他的提议。
之后在对决中,他新收服的宝可梦力竭时,那三只宝可梦带着对战宫殿获胜的战利品“精神象征”赶到,显示它们在对战中获胜。
细节
- 对战宫殿拥有可能是在所有动画系列中面积最大的正式对战场地(包括联盟赛及所有道馆赛)。
- 在动画中,电子裁判首次出现于对战宫殿。
名字
语言 | 名字 | |
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日文 | バトルパレス Battle Palace | |
中文 | 大陆 | 对战宮殿 |
台湾 | 對戰宮殿 | |
香港 | 對戰宮殿 | |
英文 | Battle Palace | |
法文 | Palace de Combat | |
德文 | Kampfpalast | |
意大利文 | Palazzo Lotta | |
西班牙文 | 西班牙 | Palacio Batalla |
拉丁美洲 | Palacio de Batalla | |
韩文 | 배틀팰리스 Battle Palace | |
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丰缘和关都的对战开拓区 | ||
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