User:Miloke/沙盒

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宝可友友乐(日文︰ポケパルレ,英文︰Pokémon-Amie)是在第六世代中出现的一种可以增进与神奇宝贝友谊的功能。可以用过触屏抚摸神奇宝贝、给神奇宝贝喂食。一般体型的宝可梦只占了下面的屏幕,体型较大的宝可梦,例如卡比兽班基拉斯,就占了两个屏幕,但是镜头的位置可以通过触屏进行移动。当宝可梦和主角的感情较好时,在对战中,就会回过头来看主角,等待主角下达指示。

File:宝可友友乐.png
宝可友友乐
File:宝可友友乐 主选单.png
宝可友友乐主选单

通过和神奇宝贝增进友谊来加深主角和神奇宝贝之间的感情,当两者之间的感情达到一定程度时,宝可梦在对战中的活跃度将会大大提升,更容易避开对方的攻击和更容易击中对方的要害。由情感的影響而觸發了命中要害、躲避行為和恢復異常狀態時,寶可夢頭上會飄出一顆愛心,屏幕上也會出現特殊的說明文字。

相互作用

触摸

在宝可友友乐中有多种的抚摸宝可梦的方式。通过触摸屏和触屏笔可以抚摸到游戏中主角拥有的宝可梦。有些神奇宝贝身上有着敏感区域,如果抚摸这些区域将可能使神奇宝贝生气。给神奇宝贝喂食波伏蕾可以增加宝可梦的满腹度,波伏蕾可以通过小游戏获得。

面部表情

玩家还可以做面部表情来使神奇宝贝们高兴,和神奇宝贝玩耍时会自动启用面部识别系统,通过3DS的摄像头来识别面部,成功后在触屏的左下角会出现笑脸的图标,对准宝可梦的上半身后,宝可梦会模仿玩家的各式各样的动作。有的时候神奇宝贝还会让主角模仿它们的表情,模仿后宝可梦的享受度会上升。

光标

当玩家将触屏笔停留在一个地方过长时间,一些宝可梦,像伊布家族皮卡丘路卡利欧会尝试击掌。 当它们的手或爪子碰到光标时,宝可梦们的享受度将上升。 受到一些神奇宝贝特性或属性的影响,光标会改变。只有当宝可梦不快乐时,才会进入以下状态,快乐时,和正常一样。

  • 结冻.png结冻:光标变成浅蓝色并发出冻结的声音,保持一段时间不动。(例如:触摸冰宝的刺。)
  • 燃烧.png燃烧:光标变成橙红色并发出火烧的声音,保持一段时间不动。(例如:触摸熔岩虫。)
  • 麻痹.png麻痹:光标变成黄色并发出电流的声音,保持一段时间不动。(例如:触摸皮卡丘。)
  • 切割.png切割:光标变成发出钢锯声音的贴满绷带的手,保持一段时间不动。(例如:触摸驹刀小兵的头。)
  • 黏黏.png黏黏:光标变成发出淡蓝色,触摸神奇宝贝时会减缓速度且升巨声调。(例如:触摸百变怪。)
  • 烦恼.png烦恼:光标变得透明,增加美感。(例如:触摸南瓜怪人。)
  • 粘滑.png粘滑:光标沾上淤泥且变得缓慢,触摸神奇宝贝时会有刺耳声。(例如:触摸灰尘山。)

喂食

通过左上方的波伏蕾按钮,可看到已有的波伏蕾,将其中一个挪到神奇宝贝嘴的附近后,宝可梦会食用它,通过波伏蕾可以增加宝可梦的满腹度与友谊度。如果喂在神奇宝贝吃完前松手的话波伏蕾会向下掉。但在未落出触摸屏之外时,可以抓住它并挪回原位。

宝可梦的目光会随着波伏蕾的位置移动。如果拿着波伏蕾而总是不给宝可梦,可以击掌的宝可梦将会催促。将波伏蕾放开或或迅速向画面外甩出,宝可梦看着波伏蕾落地,会露出伤心的表情,如果满腹度为0,宝可梦会发怒,如果满腹度已经达到上限,宝可梦则会露出疑惑的表情。

有一部分的宝可梦在设定上是不食用食物的,这部分的宝可梦无法喂给波伏蕾。

小游戏

小游戏是获得波伏蕾的途径之一,不同的游戏成绩和不同的难度决定了波伏蕾的种类和数量,参加游戏的宝可梦的享受度也会有所提高。

小屋

主頁面:家具(友谊系统)

宝可友友乐的选单界面是一个可以容纳一只自己的宝可梦的小屋,屋内的家具和贴纸可以只有装饰和摆放。选择屋内的宝可梦时,会出现更改小屋布局、与神奇宝贝玩耍以及更换宝可梦的选项。主角在冒险时移动,屋子内的宝可梦会随着来回奔跑,有的时候神奇宝贝在奔跑时回想着波伏蕾。

来访者

通信或连上互联网后,别的玩家的宝可梦会进入小屋,并有几率成为一员。当小屋内有波伏蕾时,宝可梦加入的可能性更高,一个小屋一次只能进入三位来访的客人。

三位来客到齐后,离开时会给主角留下一个礼包,礼包内可能是家具贴纸或波伏蕾等等。当有新的来访者时,未收起来的的礼物箱会转移入小屋内。小屋最多可以存放5个礼包,超过数目的礼包会被下一礼包取代。如果小屋内有波伏蕾,来访者会食用一次。每来一次来访者,波伏蕾的大小会减小一圈,波伏蕾的质量越高,食用的次数也越多。

来访者的留言会以提示框来显示,对话的契合度由高到低决定了招待用的波伏蕾的质量好坏。来访者的友谊度越高,或相同属性的宝可梦越多,对话的气氛会更加的活跃,离开时留下的礼包也会越高级。从每组来访者出现到收到礼包的时间大约为1分钟,当下屏显示的不是房间画面或正在与其他角色对话时,小屋会暂停计时。

情感的影响

任何情感的影響只出現在和一般與 NPC、野生的寶可夢的對戰中,線上的連線對戰則不會有任何反應。

當牽絆度達二顆红心時

  • 寶可夢在剛進入戰鬥時會抖動身體,等待玩家的指示。
  • 戰鬥結束後獲得的經驗值提升 20%。
  • 較容易命中要害和躲避敵方的攻擊。
  • 伊布牵绊度达二颗心且学会妖精属性招式后,可进化为仙子伊布

當牽絆度達三顆红心時

神奇寶貝在戰鬥時會跳动,並且更容易命中要害和躲避敵方的攻擊。

當牽絆度達四顆红心時

神奇宝贝在战斗时会回头看一下主角,並且更容易命中要害和躲避敵方的攻擊。

當牽絆度達五顆红心時

神奇寶貝在戰鬥時會回頭看一下主角,非常容易命中要害(C值+1)和躲避敵方的攻擊,並能夠在回合結束時有概率恢復異常狀態,處於睡眠狀態時能夠更早醒來。且附帶氣勢頭帶(氣息頭巾)的效果。 在单打对战每個回合結束前若按著下螢幕,會撫摸神奇寶貝的頭部並讓享受度提高。

相册

Category:游戏系统