Template:队伍/header

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使用方法

该模板分为单人对战和双人对战两类,使用时需要依照不同的对战形式加以区分。 总体使用方法为:

{{队伍/header}}(设置总体颜色)
{{队伍/main}}(单打)/{{队伍/mainM}}(单打且第一只宝可梦能够超级进化)/{{队伍/mainT}}(单打且第一只宝可梦能够太晶化)
{{队伍/dualmain}}(双打)(设置训练家参数和第一只宝可梦参数)
{{队伍/pokemon}}(设置宝可梦参数)
每只宝可梦使用一次{{队伍/pokemon}},若该宝可梦可以超级进化则使用{{队伍/pokemonM}},若该宝可梦可以极巨化则使用{{队伍/pokemonD}},若该宝可梦可以太晶化则使用{{队伍/pokemonT}}
{{队伍/div}}(双打分隔行,用于说明下面的宝可梦是谁的)
{{队伍/end}}(结尾)

单人对战

{{队伍/header
|colortype=颜色风格(可以不填,下同)
|bordercolor=边框色(颜色风格不填时生效,下同)
|color=颜色(颜色风格不填时生效,下同)}}
(可以在这两个模板之间直接填写开头说明文字)
{{队伍/main
|top=yes(为第一行时)或不填(不为第一行时)
|colortype=颜色风格
|bordercolor=边框色
|color=颜色
|headcolor=亮色(颜色风格不填时生效)
'''要添加的文字'''=小标题
|class=训练家类型
|name=名称
|location=地点
|location2=地点2
|location3=地点3
|location4=地点4
|locationname=地点显示名称(不填时默认与location相同)
|game=游戏版本(填简称)
|battletype=对战类型(单打对战、轮盘对战等)
|prizee=助手模式零花钱
|prize=零花钱(前面请带单位{{$}},B2W2为普通模式赏金)
|prizec=挑战模式零花钱
|itemuse=战斗中的使用道具,没有则不输入这段代码
|battleno=对战次数,如果只能对战一次则不写这段代码
|note=特殊说明,没有则不输入这段代码
|sprite=训练家图像
|out=训练家动态图(B2W2专用)
|pokemonnumber=行数(一只宝可梦算1行,一只超级进化或极巨化宝可梦算2行)
|pmn=训练家实际使用宝可梦数量
|ball=精灵球种类
|ball2=自定显示的精灵球种类(详见模板代码)
<!--以下部分为第一只宝可梦的资料,由于表格原因无法单独拆开故整合到main模板中…
反正能战斗的训练家都不可能一只宝可梦也没有对不对?-->
|pokemon=宝可梦名称
|pokemonnote=宝可梦名字后的标记(例如水火草等)
|nickname=宝可梦暱稱(選填)
|gender=M,F或者不填(none也可以)
|ndex=全国图鉴编号(比如001等)
|type1=第一属性
|type2=第二属性(没有请留空)
|ability=第一特性(第一世代及第二世代请填none,或者不填)
|ability2=第二特性
|abilityh=隐藏特性
|form=形态变化的名称,如果没有可不填
|level=等级
|nature=性格
|shiny=yes(异色)或不填(非异色)
|held=携带道具(選填)
|heldname=携带道具自訂名稱(選填,不填預設為<held>)
|heldlink=携带道具自訂連結(選填,不填預設為<held名>_(道具))
|heldfile=携带道具自訂圖片(選填,不填預設為File:Bag_<held名>_Sprite.png或File:Bag_<held名>_<game名>_Sprite.png)
|Z=携带道具是不是Z纯晶(不是请留空,是则任意填写)
|move1=第一招式|move1type=第一招式的属性|move1cat=第一招式的属性分类(物理,特殊,变化。如果游戏版本为第一到三世代则不填)
|move2=第二招式|move2type=第二招式的属性|move2cat=第二招式的属性分类(物理,特殊,变化。如果游戏版本为第一到三世代则不填)
|move3=第三招式|move3type=第三招式的属性|move3cat=第三招式的属性分类(物理,特殊,变化。如果游戏版本为第一到三世代则不填)
|move4=第四招式|move4type=第四招式的属性|move4cat=第四招式的属性分类(物理,特殊,变化。如果游戏版本为第一到三世代则不填)}}
{{队伍/pokemon
<!--该模板的参数请照上方main模板中宝可梦资料同样的要求填写-->
|game=(晶灿钻石/明亮珍珠以后游戏必填,不填可能会导致携带道具图像无法正常显示)
|pokemon=
|nickname=
|gender=
|ndex=
|type1=
|ability=
|level=
|shiny=
|held=
|heldname=
|heldlink=
|heldfile=
|move1=|move1type=|move1cat=
|move2=|move2type=|move2cat=
|move3=|move3type=|move3cat=
|move4=|move4type=|move4cat=}}
{{队伍/end}}

双人对战

<!--留空的部分与单人对战填写方式相同-->
{{队伍/header
|colortype=}}
{{队伍/dualmain
|top=yes
|colortype=
|colortype2=颜色风格2
|class=
|name=
|name2=训练家名称2
|location=
|game=
|prize=
|itemuse=
|note=
|sprite=
|sprite2=训练家图片2
|textwhite=yes(当且仅当背景色过暗,令“XX的宝可梦”一行字难以辨认时填写此项)
|pokemonnumber=行数(双方宝可梦的总和,一只宝可梦算1行,一只超级进化或极巨化宝可梦算2行)
|pmn1=第一位训练家实际使用宝可梦数量
|ball1=第一位训练家精灵球种类
|ball2-1=第一位训练家自定显示的精灵球种类(详见模板代码)
|pmn2=第二位训练家实际使用宝可梦数量
|ball2=第二位训练家精灵球种类
|ball2-2=第二位训练家自定显示的精灵球种类(详见模板代码)
<!--请注意!此处勿填宝可梦资料-->}}
{{队伍/pokemon
<!--资料请照单人对战中的pokemon模板填写-->}}
{{队伍/div
|colortype=颜色风格
|textwhite=yes(当且仅当背景色过暗,令“XX的宝可梦”一行字难以辨认时填写此项)
|name=训练家名称2}}
{{队伍/pokemon
<!--资料请照单人对战中的pokemon模板填写-->}}
{{队伍/end}}

超级进化和极巨化宝可梦

{{队伍/pokemon}}相比,能够超级进化的宝可梦使用的{{队伍/mainM}}{{队伍/pokemonM}}增加了ndex2、ability3、type3、type4参数用于超级进化宝可梦。另外,若不添加gender=,则默认性别为雄性。

{{队伍/pokemon}}相比,能够超极巨化的宝可梦使用的{{队伍/pokemonD}}增加了gmaxmove、gmax参数用于超极巨化宝可梦。

{{队伍/pokemon}}相比,能够太晶化的宝可梦使用的{{队伍/pokemonT}}增加了teratype参数用于宝可梦太晶属性。