遊戲漏洞(第三世代)
《紅寶石/藍寶石》
捕捉率剧毒漏洞
如果野生宝可梦处于剧毒状态,捕获率对此不会有加成。该漏洞在《火紅/葉綠》中被修复。
查看蛋的能力和招式
在日文版《紅寶石/藍寶石》中,连接交换时,查看对方宝可梦的状态,按向右的方向键翻到能力值或招式的页,再按上下键翻页,就可以看到蛋的能力值和招式。
出售树果漏洞
如果一次性出售数量大于256个的树果,获得的钱会比正常情况下要少。设要卖出的树果数量为(256*n+m)个(n,m均为整数),则换得的钱只有(10m)元。举个例子,如果出售999个树果,每个树果10元,虽然店员询问时显示的价格正常,为9990元,但实际入手的钱只有2310元。这可能和溢出错误有关。
动画冻结
在《紅寶石/藍寶石》的一些版本中,使用打雷或十万伏特后可能会造成动画过程中游戏冻结,这个漏洞可以通过关闭动画效果来恢复。
孵化资料卡信息错误
当孵化的宝可梦的蛋被传送到对方游戏的时候,宝可梦资料卡中的“孵化地”会变成“相遇地”,这个漏洞在《火紅/葉綠》中被修复。
经验值溢出
聚宝功错误
在使用聚宝功时,如果使用者携带了护符金币,获得的零花钱会翻倍,但在对战中拾取金币时不会显示翻倍后的数据。这个漏洞在《火紅/葉綠》中被修复。
陆地冲浪错误
在离水面相隔1个格子的地方,使用越野自行车横向跳跃,落地的瞬间按A键,可以在陆地上使用招式學習器04(冲浪),但无法在水面行动。保持陆地冲浪的状态,在桥上主角甚至可以从宝可梦的身上跳下回到步行的状态。切换场景即可恢复正常。
绿岭市向尾喵错误
在《紅寶石/藍寶石》中,绿岭市宝可梦中心左边一户人家的向尾喵,和它对话会显示优雅猫的名字。这个错误在《綠寶石》中被修正。
秘密基地布偶显示漏洞
在日文版《紅寶石/藍寶石》中,如果主角买40个相同的小型布偶,在卧室里放12个,再在秘密基地里放5个,按B键返回布置商品列表再打开布偶的界面,菜单中带有蓝色精灵球标志的布偶的数量就会减少,并且列表的最上方和右上角都会出现乱码,如果试图将下面的商品一个个丢掉,被丢掉的商品的位置会出现一行空白,菜单的图像也会出错,最后导致整个画面变色,游戏冻结。
秘密基地饰品漏洞
在日文版《紅寶石/藍寶石》中,如果主角在秘密基地靠墙的位置放了一个砂子的装饰品,并对它按A键使其倒塌,再在它后面的墙上放一张占地为一格或者三格的海报,之后从秘密基地出去再进来,会发现那个砂子的装饰品的图像恢复了一半,再次对其按A键,墙上的海报会消失并且变成空地。
时钟电路漏洞
- 主頁面:时钟电路(漏洞)
这是一个官方有说明的游戏漏洞,因为GBA游戏卡时钟电路的设计缺陷,《紅寶石/藍寶石》在运行超过1年后可能会因为漏洞导致即便是时钟正常运作,其依赖时间流逝的事件依然不能触发(除周期性事件)。
原本只有《紅寶石/藍寶石》版有此漏洞,但在多年后,更换电池和电池耗尽的的《紅寶石/藍寶石/綠寶石》全部会触发此漏洞。
头巾漏洞
在日文版《紅寶石/藍寶石》中,一只聪明状态超过200点的宝可梦在宝可梦发烧友俱乐部的会长那儿可以同时获得绿色头巾和黄色头巾。
白日梦错误
- 主頁面:白日梦(漏洞)
武斗道馆墙壁错误
在武斗道馆,如果按A键对门口右侧雕像后面的墙壁进行调查,会显示出和调查雕像时一样的文字。
训练家行走路径漏洞
在英文版《紅寶石/藍寶石》中,118号道路的香氛姐姐弥生,121号道路的绅士罗伯特和弃船的泳圈男孩学武,如果主角出现在这三名NPC的视野范围内,无论前方的路径有无障碍物都会直接穿过并与主角进行对战。
岩石行走错误
站在琉璃市右侧最高建筑的门前,再往下走三格站在阶梯上,此时主角左侧的一格岩石可以走入。
游走宝可梦漏洞
在输掉任意一场训练家的对战后,遭遇并击倒游走的拉帝欧斯或拉帝亚斯(中间不能触发任何与野生宝可梦或训练家的战斗),伴随着战斗胜利的背景音乐,“宝可梦训练家放出了xx!”的信息出现,接着就会像与训练家对战一样,系统会放出上一场输掉的训练家所用队伍的第2只宝可梦,并且这只宝可梦与游走宝可梦一样,会逃跑,也可以被捕获。
如果这只宝可梦被打倒了,系统会接着放出训练家的第3只宝可梦(以此类推)。胜利之后不会出现训练家的人物形象和对话。
如果这只宝可梦逃跑了,或者玩家输掉/选择逃走,这只宝可梦会继续游走于全地图,即便它的HP变为了0。
如果这只宝可梦被捕获了,图鉴能正常记录,但是有可能会变成坏蛋。
利用这个漏洞,玩家可以捕获对战塔训练家的高个体值的宝可梦,在这种情况下被捕获的宝可梦不会变成坏蛋,并且资料卡上的“相遇地”显示的是“对战塔”。
越野自行车减速漏洞
在日文版《紅寶石/藍寶石》中,在开了喷雾的情况下,如果主角在草丛中按B键用越野自行车持续进行跳跃,会发生减速现象。在减速状态下进行特定操作会出现一些异常的情况。
- 发生减速后,触发野生宝可梦对战,游戏会冻结。
- 在紧贴水边的草丛中对着水面进行跳跃,从起跳开始大约20多秒的时候,
这一漏洞在海外版本及《綠寶石》中被修复。
《綠寶石》
搬家过动猿叫声错误
在日文版《綠寶石》中,虽然帮忙搬家的豪力换成了过动猿,但其叫声仍是豪力的。
对战塔克隆(漏洞)
- 主頁面:克隆(漏洞) → 第三世代
海洋队基地潜水错误
在日文版《綠寶石》中,如果在海洋队基地最深处保存后重启游戏,就可以用潜水潜入深色水域,然后会被传送到橙华市。这个错误在海外版本中被修复。
幻影之塔错误
在幻影之塔,二楼有一个地方没有岩石但主角无法行走。
琉璃道馆错误
在琉璃道馆下层,梯子上方的一格墙壁可以走入。
榴石果漏洞
- 主頁面:榴石果(漏洞)
训练家学校窗帘错误
在日文版《綠寶石》中,如果宝可梦寄放系统7号盒子的第26-28个位子存放着宝可梦(英文版则是8号盒子的第4-6个位子),训练家学校屋内的窗帘会变成黑色。
整个盒子的坏蛋
- 主頁面:整个盒子的坏蛋(漏洞)
125号水路岩石错误
在《綠寶石》中,125号水路左下方的岩石图像有缺损。从124号水路寻宝者的小屋右上方看过去也能看到。
《紅寶石/藍寶石/綠寶石》
古玫镇店员错误
包包装满的情况下和古玫镇的店员对话,会提示由于包包装满无法获得伤药。然后向上走,从画面左上角103号道路的标志出现算起,最多向上走一步(不能超过一步),再返回古玫镇,会发现那个店员还是站在商店前,站在左边或者下边和他对话,他会把主角带入树中,此时往下走一格就能从树里出来;站在右边和他对话则不会有问题。
觉醒力量不听话漏洞
如果玩家让宝可梦使用觉醒力量可宝可梦却因为不听话使出了别的招式,则使出的这个招式的属性会变成与觉醒力量一样的属性,而不是它本来的属性。
满充打败拉鲁拉丝漏洞
当满充带着千里的蛇纹熊来给主角进行捕捉教学时,蛇纹熊可能会打败满充将要捕捉的野生的拉鲁拉丝。
如果蛇纹熊随机生成的攻击是11,且拉鲁拉丝的性格是降低防御的,HP个体值小于等于3,防御个体值小于等于5,蛇纹熊的第一次撞击再击中要害,会造成10点伤害,在拉鲁拉丝叫声后再次击中要害,又能造成7点伤害,拉鲁拉丝正好可以被击败。不过,满充还会激动地返回道馆,告诉千里他真的收服了拉鲁拉丝。
发生这种情况的概率是182⁄800×4⁄25×4⁄32×6⁄32×5⁄16×7⁄16,约等于1⁄8574。
秘密基地布偶错误
如果主角在一张桌子上放一个大型的布偶,又在桌子后放一个溜滑梯,从台子上滑下来后主角的图像会把布偶挡住。
潜水上浮错误
当进入水中的洞窟时,如果在特定的时机按下B键,主角将会移动到洞窟的图块上但不会进入洞窟,而是被询问“是否上浮”。
触发漏洞后,可以选择不上浮并在此处存档。重启后主角将上移到洞窟入口处上方的图块。
如果在126号水路水中进入琉璃市时触发此漏洞并上浮,主角就能够在水面上行走。在水上行走与使用冲浪通过水域的区别是,可以使用自行车,但不能登陆,只能通过使用潜水或飞翔、瞬间移动结束这种状态。
如果在129号水路的海之窟处触发此漏洞并上浮,主角会位于地图的左上角。由于此处实际上位于地图的边界,若向上前往128号水路,主角会因地图边界而无法继续前进,看上去像是被透明墙挡住了。
参考视频
水边草丛错误
冲浪状态下的登陆点如果是草丛的话,主角上岸后会是站在草丛上而不是陷入草丛里。切换画面或者移动即可恢复正常。
天空之柱错误
天空之柱2F最左侧的一处地方,从裂痕地板上掉到1F后会掉在一块石头上。而且可以从石头上下来。
音速自行车沙坡错误
使用音速自行车冲上沙坡时,按向左或向右的方向键,再按下START键,如果把握的时机恰当可以令主角以停在沙坡上的状态打开菜单,此时报告并重启游戏,就会发现主角停在了沙坡上。
134号水路地图错误
在134号水路东南面的陆地上,右下方有一格虽然看上去是急流,可主角却无法对其使用冲浪,可以向前走但会被弹回原来的位置。
《火紅/葉綠》
PP提升剂漏洞
在日文版《火紅/葉綠》中,对<招式A>使用PP提升剂,然后查看这只宝可梦的强度,在<招式A>的位置按两下A键,会发现<招式A>的PP又上升了一次;按四下A键,<招式A>的PP会减少,相对地<招式A>下方的<招式B>的PP会增多。
无穷无尽的金珠
在击败24号道路上金球大桥的所有训练家后,火箭队手下会送给玩家一个金珠。然而,由于剧本中这一剧情的标志在对战结束后才会被标记,因此,如果玩家故意输掉与火箭队手下的对战,这个标志就不会被标记。这意味着玩家可以近乎无限制地获得金珠。
在《紅/綠/藍/皮卡丘》中并不存在这个错误,玩家只能与火箭队手下对战一次。
参考视频
游走宝可梦吼叫漏洞
如果游走宝可梦使用吼叫强制结束战斗,它就会永远从地图上消失。
玉虹百货公司漏洞
在玉虹市得到或孵化的宝可梦,进入玉虹百货公司以后,资料卡上的“相遇地”会从“玉虹市”变成“玉虹百货公司”。(反之一样)
《紅寶石/藍寶石》《火紅/葉綠》
游走宝可梦个体值漏洞
在《紅寶石/藍寶石》和《火紅/葉綠》中,游走宝可梦除了HP和攻击以外的个体值都为0。
拍落邮件漏洞
在日文版《紅寶石/藍寶石》中,使我方宝可梦持有的邮件陷入拍落状态(如用戏法与对手交换道具),所持道具的图标还是维持邮件的样子。
触发此漏洞以后如果再给这只宝可梦持有邮件并取回,邮件不会回到包包中。
如果按照“给一只宝可梦持有邮件→用戏法与对手交换道具”的步骤重复五次以上,再从包包中选择一个邮件给任意一只宝可梦携带上,会发现虽然包包里的邮件数量减少了但实际上宝可梦并没有成功携带上邮件,并且也不会跳出要求给邮件输入信息的界面。
- 利用这个漏洞还可以复制道具,把想要复制的道具给宝可梦携带,再给这只宝可梦换上邮件,就会发现包包里邮件数量减少、换下的道具数量变多,宝可梦所持道具没有变化。(即想要复制的道具增加了)
- 此状态下,从同行宝可梦列表中,选择一只没有触发该漏洞的宝可梦,选择“持有物”→“携带”,从包包里选择一个邮件给宝可梦带上,会发现信息输入界面中的横线变成了“???”,输入完信息以后地图会发生崩坏,根据输入的信息不同,地图上会出现不同的破碎地图块,如果沿着地图块走出地图边界,游戏将会冻结。
这一漏洞在海外版本中被部分修复,邮件不再可以通过戏法被交换,但仍能被小偷偷取。《火紅/葉綠》中邮件不再能被小偷偷取,但是可以使用拍落和回收利用触发。
《紅寶石/藍寶石/綠寶石》《火紅/葉綠》
进化学习招式黑屏错误
如果一只宝可梦在进化后想学习新的招式,在“是否忘记一个招式来习得<新招式>?”的提示出来时,同时按下A键和B键,整个屏幕会变黑,但还是能进行正常的操作,直到玩家再次按下A键才恢复正常。
黏着图像错误
在对战中,如果我方用小偷或者渴望击倒了对方为黏着特性并且携带着道具的宝可梦,那么这只宝可梦的图像和HP框会停留在场上,直到屏幕切换才会消失。如果战斗还未结束,在对手放出下一只宝可梦后,两只宝可梦的图像会重合并且之前停留在场上的那只宝可梦的图像会变色。
劈瓦之后生蛋漏洞
如果在劈瓦之后紧接着使出生蛋,那么这只“蛋”的模样看起来是透明的,但对招式效果没有影响。
真气拳漏洞
双打中,我方第一只宝可梦选择真气拳,再按B键取消,接着召回,则会显示该宝可梦先蓄力再被召回。这可能是因为游戏中设定真气拳蓄力的优先级比召回的优先级要高的缘故。
旁支系列
《赤之救助队/青之救助队》
代欧奇希斯升级学习招式错误
代欧奇希斯在掌握4个招式的情况下升级学习新招式,也会出现与其他宝可梦相同的提示“掌握了新招式,必须忘记一个招式!忘记的招式可以在溶食兽连接店回忆!”,但如果因此将重要的招式忘掉,那么除了用不幸种子之外不能再回忆。
耿鬼招式错误
第二轮游戏在护送耿鬼通过迷宫的剧情中,耿鬼的招式配置和一周目剧情加入队伍的阿勃梭鲁一样。应该是设定的失误。
红点和蓝点在地图上残留
使用热风等作用范围为整个房间内的敌人的招式打倒画面外的敌人,地图上表示这些敌人的红点不会立刻消失。
触发自爆按钮或者爆炸按钮炸毁道具以及队长携带透视眼镜的情况下受到拍落、小偷等招式使透视眼镜掉落的时候也会发生此现象,地图上表示道具的蓝点不会立刻消失。 经过如下操作更新画面后就能变正常。
- 走向红点残留的地方
- 按下SELECT键显示地图
- 按下B键或X键查看菜单
- 什么都不做经过4秒左右等消息框消失
- 有宝可梦升级的时候
进化后上屏信息更新延迟
在《青之救助队》中,游戏设置里设置上屏显示队伍信息的状态下,让宝可梦进化,进化后上屏显示的还是进化前的信息。切换一次上屏后即可变正常。
迷宫内写生招式连接错误
在迷宫内写生招式后连接该招式,使用一次后连接就会断开。出一次迷宫后再连接就不会有问题。
逃跑慌乱状态冻结
拥有逃跑特性的队友的HP变为一半以下并且处于慌乱状态,在拥有2个以及2个以上上述状态的队友的情况下通过楼梯进入下一层,在显示迷宫名称的黑色画面出现后,伴随着发动逃跑特性的效果音,画面会变成混乱的地图块并且冻结。几十秒之后会恢复正常。
蓄力招式升级错误
使用蓄力的招式,处于蓄力状态的那回合(比如使用挖洞钻到地下),同伴打倒敌人获得经验值,使蓄力状态的宝可梦升级,蓄力状态就会解除。
招募头领宝可梦HP漏洞
在《赤之救助队/青之救助队》中,头领宝可梦有着比普通的宝可梦更高的HP,并且当他们加入队伍以后HP会降低。然而,如果在战斗时放一个复活种子在地上让头领宝可梦来捡,头领宝可梦被击倒后复活,再次将其击倒后若成功招募,他们入队后的HP值会跟作为头领时的HP值一样。
招式动画效果显示不完整
体型为4星的宝可梦使用作用范围为正面敌人的招式或者不可思议的玉时,动画效果会显示不完整。没有显示的动画都是扑向对手的内容。例如:
等等,但是像作用于敌人身上的动画效果能正常显示,例如大字爆炎的“大”字。
变隐龙地摊错误
在《赤之救助队/青之救助队》中,在变隐龙地摊购物时快速保存,再次读取时与变隐龙对话可以重复结账,至少结账1次后离开就不会被当成抢劫,但是放下的道具也可以重复向变隐龙出售。在离开变隐龙地摊后漏洞影响消失。
变隐龙地摊在《时之探险队/暗之探险队》中也有漏洞,但表现不同,详见游戏漏洞(第四世代)。
幽灵属性宝可梦食用金色软糖错误
在《赤之救助队/青之救助队》中,幽灵屬性属性宝可梦食用对应超能力屬性属性的金色软糖时,增加的饱腹度和聪慧度为属性相克×2时(饱腹度+30,聪慧度+4)而非正常的属性相克×1时(饱腹度+25,聪慧度+3)的情况。
《弹珠台》
变隐龙关卡错误
对战变隐龙的时候球可能会被石头卡住,除了重启没有别的办法。
《宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚》
阴晴不定特性效果错误
在宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚中,如果训练家的宝可梦陷入濒死状态,阴晴不定的特性效果会出现在训练家身上。
遊戲漏洞 | |
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第一世代 | 0 ERROR • MissingNo. • ZZAZZ错误 • 道具复制 • 道具下溢错误 • 地图254 • 对战大木博士 故障市 • 合并宝可梦错误 • 记录冲浪错误 • 居合斩漏洞 • 老人漏洞 • 梦幻漏洞 • 《皮卡丘》的图像错误 任意门 • 剩余HP错误 • 双属性克制信息显示错误 • 脱离连接俱乐部 • 选择按钮错误 • 资料损坏错误 |
第二世代 | 捕虫大赛数据复制 • 城都宝可梦错误 • 错误维度 • 代币盒错误 时拉比的蛋 • 写生错误 • 训练家之屋错误 • 重要物品合并 |
第三世代 | 榴石果漏洞 • 时钟电路漏洞 • 整个盒子的坏蛋 • 对战塔盒子复制 |
第四世代 | 变身招式保留错误 • 冲浪漏洞 • 榴石果漏洞 • 追打所造成的异常天气 |
第五世代 | GTS变形错误 • 自由落体重力漏洞 |
第六世代 | 列表 |
第七世代 | 列表 |
第八世代 | 列表 |
第九世代 | 列表 |
多个世代 | 克隆漏洞 • 任意代码注入 • 溢出 • 随机数异常 • 更改时间系统 多回合攻击类招式漏洞 • 讲究道具锁定漏洞 • 蓄力的招式覆盖错误 |
跨世代服务 | Pokémon HOME漏洞 |
旁支系列 | 宝可梦+信长的野望漏洞 • 宝可梦大集结漏洞 |
相关列表 | 错误招式 • 错误属性 • 错误地点 • 错误音乐 • 错误道具 • 错误训练家 • 错误宝可梦 • 坏蛋 |
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