选择按钮错误(漏洞)
选择按钮错误(日文︰セレクトバグ,英文︰Select glitch)是一个存在于日文《紅/綠/藍》的游戏漏洞。这个漏洞的存在导致其它一系列漏洞的发生,是由“选择”按钮切换物品顺序的功能相关的某些疏忽所导致的。
在1.1版的日文《紅/綠》中,已经不能在战斗中完整触发这一漏洞,但仍然可以通过先在战斗前选择物品来触发。这个漏洞在海外版《紅/綠/藍》以及所有语言的《皮卡丘》中被修复。
基本效果
当玩家在物品栏中使用“选择”按钮选择了一个物品时,这个物品前面的光标将变为空心图案,但是如果这时玩家什么都不做,直接用B键关闭包包,并在不打开菜单的情况下打开招式列表或宝可梦列表时(如果此时不在战斗中,关闭包包后去遇一只野生宝可梦即可),会发现光标依然是空心的,而且空心光标所在的位置,就是先前选择的那个物品在包包中的位置。(前提是这个招式或宝可梦是存在的)
举例来说,假如我们选择了包包里的第三个物品,然后关闭包包,打开招式列表不做其他事而直接按下A,就会发现第一个招式和第三个招式的顺序被切换了。
原理
在游戏中,内存地址$cc35保存当前选择的东西(可能是宝可梦、招式、物品等等)位于哪个位置,多种类型的切换均由这一个地址决定,它的值在没有选择东西的时候是0。但当玩家选择了某个东西,它的值就会改变,比如我们用“选择”按钮选了第三个物品,它的值便是3。选择第三只宝可梦并点击了“切换”选项时,它的值也会是3。
然而由于程序员疏忽,在战斗中使用“选择”按钮时,$cc35虽然和平时一样会改变,但当玩家选择了一个物品但不做任何动作就关闭了包包,它的值并不会变成0,而依然保留了包包里选择的那个物品的序号。
于是通过这个漏洞,就做到了切换现有东西与不存在的东西,诸如切换第1只宝可梦与第7只,第1个招式与第5个招式等等,这便导致了一系列其他漏洞的发生。
另外在战斗外的时候,虽然选择了一个物品也不会使这个地址回到0,但如果关闭菜单再次打开,它就会重置为0。所以也可以在战斗外选择物品,再遇野生宝可梦去触发漏洞。
而其他版本修复这个漏洞的方式便是无论在何处,只要关闭了包包就会重置这个地址的值,哪怕是在战斗外没有关闭菜单的时候。
由于这个漏洞的存在而衍生的其他漏洞
任意门漏洞
- 主頁面:任意门(漏洞)
导致原因是利用选择按钮错误,切换了第一只宝可梦与不存在的第二只宝可梦。
物品栏扩充
日版游戏中,第9只宝可梦的信息包含了$d2a1这个地址,它记录了物品数量,因此将它利用该漏洞与其他值替换掉(即替换第9个物品与前6只宝可梦),将会获得类似资料损坏漏洞中的效果,尽管大部分情况下并不会获得255个物品,但用来快速通关是足够的。
参考视频
物品栏扩充+替换$d335通关:Bilibili
遊戲漏洞 | |
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第一世代 | 0 ERROR • MissingNo. • ZZAZZ错误 • 道具复制 • 道具下溢错误 • 地图254 • 对战大木博士 故障市 • 合并宝可梦错误 • 记录冲浪错误 • 居合斩漏洞 • 老人漏洞 • 梦幻漏洞 • 《皮卡丘》的图像错误 任意门 • 剩余HP错误 • 双属性克制信息显示错误 • 脱离连接俱乐部 • 选择按钮错误 • 资料损坏错误 |
第二世代 | 捕虫大赛数据复制 • 城都宝可梦错误 • 错误维度 • 代币盒错误 时拉比的蛋 • 写生错误 • 训练家之屋错误 • 重要物品合并 |
第三世代 | 榴石果漏洞 • 时钟电路漏洞 • 整个盒子的坏蛋 • 对战塔盒子复制 |
第四世代 | 变身招式保留错误 • 冲浪漏洞 • 榴石果漏洞 • 追打所造成的异常天气 |
第五世代 | GTS变形错误 • 自由落体重力漏洞 |
第六世代 | 列表 |
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多个世代 | 克隆漏洞 • 任意代码注入 • 溢出 • 随机数异常 • 更改时间系统 多回合攻击类招式漏洞 • 讲究道具锁定漏洞 • 蓄力的招式覆盖错误 |
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