尺寸
尺寸(日文︰サイズ,英文︰Size)是指宝可梦的大小。
特别的宝可梦
特定宝可梦的大小
在第二和第四世代,及《晶燦鑽石/明亮珍珠》中,NPC会鉴定特定宝可梦的尺寸。一些NPC会向主角了解一些宝可梦的尺寸,如果主角展示的宝可梦尺寸超过了上次展示的尺寸,会向主角赠送礼物。
游戏版本 | NPC地点 | 宝可梦 | 赠品 |
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《金/銀》 | 愤怒之湖 | 鲤鱼王 | PP单项小补剂 |
《水晶版》 | PP多项小补剂 | ||
《紅寶石/藍寶石》 | 琉璃市 | 泥泥鳅・蘑蘑菇 | PP多项小补剂 |
《綠寶石》 | 橡实果・莲叶童子 | ||
《火紅/葉綠》 | 12号道路 | 鲤鱼王 | 捕网球 |
水之步道 | 赫拉克罗斯 | 巢穴球 | |
《鑽石/珍珠/白金》《晶燦鑽石/明亮珍珠》 | 222号道路 | 铁炮鱼 | 捕网球 |
《心金/魂銀》 | 愤怒之湖 | 鲤鱼王 | PP单项小补剂 |
计算方法
以下的个体值和性格值使用16进制数表示:
- 用A至F共6个字母分别表示HP、攻击、防御、速度、特攻、特防的个体值的末位;
- 用G表示性格值的前两字节,H表示性格值的后两字节。
- 在《晶燦鑽石/明亮珍珠》中,使用加密常数计算,而不是性格值。
- 令S = ({[(B xor C)×A] xor G}×256)+[(E xor F)×D] xor H
- xor为逻辑异或运算。
将求得的S与下表的Z相比,取不大于S的最大的Z所在的那行的X与Y。
X | Y | Z |
---|---|---|
0122 | 01 | 0000 |
012C | 01 | 000A |
0190 | 02 | 006E |
01F4 | 04 | 0136 |
0258 | 14 | 02C6 |
02BC | 32 | 0A96 |
0320 | 64 | 1E1E |
0384 | 96 | 452E |
03E8 | 96 | C6C6 |
044C | 64 | BA5E |
04B0 | 32 | E16E |
0514 | 14 | F4F6 |
0578 | 05 | FCC6 |
05DC | 02 | FEBA |
0640 | 01 | FF82 |
06A4 | 01 | FFE6 |
- 尺寸 = {[(S-Z)÷Y]+X}×H÷10
- H 为图鉴中的身高
根据上面的计算方法,最大尺寸的宝可梦,其性格值的后两字节H=FFFF,且B=C时E=F或者A=D=0。
南瓜精和南瓜怪人
- 主頁面:形态差异 → 南瓜精和南瓜怪人
南瓜精和南瓜怪人总共拥有普通、小、大、特大四种尺寸。不同尺寸间的身高、体重、种族值和模型大小略有不同。
霸主宝可梦
- 主頁面:霸主宝可梦
在《太陽/月亮/究極之日/究極之月》中,霸主宝可梦的身高、体重和模型大小会比普通的宝可梦更大。而在《究極之日/究極之月》中,通过收集霸主贴纸能够获得霸主大小的宝可梦。但这种差异仅维持到宝可梦虚拟银行为止,在传入Pokémon HOME之后,会变得和其它宝可梦没有差别。
极巨化
- 主頁面:极巨化
在《劍/盾》中,宝可梦极巨化后体型会变得非常巨大,且身体的最高处会飘着三朵云,此时宝可梦的身高和体重会变为???,根据体重影响威力的招式(踢倒、打草结、高温重压和重磅冲撞)会使用失败。
尺寸数据
所有宝可梦个体自《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》起便会拥有各自的与身高、体重相关数据,自第九世代起又额外增加了一个尺寸相关的数据。
《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》
在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中,每只出现的宝可梦开始拥有两个数据:身高值和体重值,这两个数据的生成范围都是0-255。每个数据生成时,由一个范围在0-127的变量和一个0-128的变量决定,生成的身高值或体重值便是这两个变量之和。故在通常情况下宝可梦的身高值和体重值呈类似三角分布。一只宝可梦的身高由身高值和图鉴中的身高计算而来,并会显示在游戏内;宝可梦的体重由身高值、体重值和图鉴中的体重共同计算而来,但不会显示出来。遇到的野生宝可梦的身高范围大约是图鉴数据的±40%,体重范围大约是图鉴数据的+68%至-52%。宝可梦图鉴会记录捕捉到该种类宝可梦身高和体重的最大最小的记录。每只宝可梦的身高旁会用XL(特大尺寸,身高值在240-255之间)、L(大尺寸,身高值在208-239之间)、S(小尺寸,身高值在16-47之间)、XS(特小尺寸,身高值在0-15之间)来进行评价。
主角在抵达常青森林之前,只会出现身高值和体重值在48-207范围内的标准尺寸的宝可梦。在抵达常青森林后,便会出现其它尺寸的宝可梦。这些大尺寸或小尺寸的宝可梦会根据身高值出现不同颜色的光环,红色光环表示该宝可梦属于大尺寸或特大尺寸的宝可梦;蓝色光环则表示该宝可梦是小尺寸和特小尺寸的宝可梦。不同尺寸的宝可梦除了身高和体重上的差别外,并不影响对战时展示的大小。收服特殊尺寸的宝可梦会获得“尺寸奖励”的经验值倍数(大尺寸或小尺寸会获得1.5倍经验值加成,特大尺寸或特小尺寸会获得4倍经验值加成)。
使用香水或进行连续捕获达到一定次数后,可以增加出现特别尺寸的宝可梦的概率。这两种方式会在身高值和体重值生成时,增加生成的次数,并从生成的值中挑选减去128后绝对值最大的那个数值作为生成结果。最多可以生成7次(连续捕获达到31次且使用了香水)。
《劍/盾》《晶灿钻石/明亮珍珠》
在《劍/盾》和《晶燦鑽石/明亮珍珠》中,新获得的宝可梦也会生成身高值和体重值,生成方法和范围与《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中相同,但游戏中并没有使用这两个数值。
《传说 阿尔宙斯》
- 主頁面:宝可梦尺寸列表(传说 阿尔宙斯)
在《传说 阿尔宙斯》中,宝可梦的身高值和体重值会影响个体的身高和体重,生成方法和范围与《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中相同。游戏重新调整了一般宝可梦的身高和体重的计算方式,身高范围大约是图鉴数据的±20%,体重范围大约是图鉴数据的+44%至-36%。可以在查看能力查看某只宝可梦的身高和体重。不同尺寸的宝可梦除了身高和体重上的差别外,还会影响放出时展示的大小。在各种任务和宝可梦图鉴课题中,需要玩家收服到特殊尺寸的宝可梦。
头目宝可梦的身高值和体重值固定为255;身高和体重在计算之后,会额外乘上一个大于等于1的倍数,这个倍数的具体数值会根据宝可梦的种类而定。在游戏中获得的传说的宝可梦和幻之宝可梦(霏欧纳除外)的身高值和体重值固定为127。从其它游戏传送来的身高值和体重值不为127的传说的宝可梦、幻之宝可梦(包括霏欧纳),其展示的大小会和身高值和体重值为127的相同,但在查看能力中会根据身高值和体重值正确显示计算后的身高和体重。
《朱/紫》
在《朱/紫》中,额外引入了尺寸值来决定宝可梦的尺寸。身高值和体重值依然会生成,但游戏中并没有使用这两个数值。尺寸值的范围也为0-255,会影响放出时展示的大小,但不影响也不显示单只宝可梦的身高和体重。在版本1.2.0以前,野外的宝可梦的尺寸值的生成方式和身高值相同:由一个范围在0-127的变量和一个0-128的变量决定,生成的尺寸值便是这两个变量之和,呈类似三角分布,故宝可梦出现最大尺寸和最小尺寸的概率都是1/16512。在版本1.2.0起,对生成范围的概率分布进行了一些修改,让概率分布得更均匀了一些。
- 食力中的大大力或小小力会在生成尺寸值时,会将其中一个变量固定为最大值或最小值,并改变另一个变量的生成范围,从而将概率分布改变为均匀分布,并增加野生宝可梦出现大尺寸或小尺寸宝可梦的几率。具体而言,大大力Lv.1、2、3分别可以将尺寸范围缩小至128~255、160~255、192~255,小小力Lv.1、2、3分别可以将尺寸范围缩小至0~127、0~95、0~63。
- 宝可梦孵化后,其尺寸值的生成方式与野外宝可梦相同,不受大大力或小小力的影响。
- 太晶团体战中出现的宝可梦的尺寸值的生成不受大大力或小小力的影响。
- 野生的太晶宝可梦,其尺寸值范围会在200-255之间,概率分布在版本1.2.0为不均匀分布,自版本1.2.0起为均匀分布;不受大大力或小小力的影响。
- 從只有身高值和体重值的游戲傳送過來的寶可夢,其尺寸值與身高值相同。从《传说 阿尔宙斯》传送过来的头目宝可梦其尺寸值固定为255。
- 从版本1.2.0起,通过神秘礼物获赠的宝可梦,其尺寸值可以设定为固定值。未设定固定尺寸值的活动赠送宝可梦,其尺寸值会在0-255内均匀分布。
- 在游戏中获得的传说的宝可梦、幻之宝可梦、月月熊(赫月)、破空焰、猛雷鼓、铁磐岩、铁头壳的尺寸值固定为128。从其它游戏传送来的尺寸值不为128的上述宝可梦,其展示的大小会和尺寸值为128的相同,但NPC在判断尺寸时仍会根据具体尺寸值来判断能否获得证章。
在桌台市西侧的花坛边,有一位身旁有帕奇利兹的NPC会告知某只宝可梦的尺寸。若让她看到了最大尺寸的宝可梦,这只宝可梦就能获得大个子之证;若是最小尺寸的宝可梦,这只宝可梦就能获得小不点之证。在《后篇:蓝之圆盘》中,可以在联盟社升级锁定功能,之后便可以通过按下ZL键锁定以前曾经捉到过的野生宝可梦来查看宝可梦的尺寸范围。
Pokémon HOME
从宝可梦虚拟银行传送到Pokémon HOME的宝可梦没有身高值、体重值和尺寸值。在版本3.0.0以前,没有身高值和体重值的宝可梦在传入《传说 阿尔宙斯》后,其身高值和体重值会被设定为0。自版本3.0.0起,没有身高值和体重值的宝可梦在传入《传说 阿尔宙斯》或《朱/紫》后,会以类似三角分布的概率分布为宝可梦随机生成身高值、体重值和尺寸值。
动画中
参见
《寶可夢》系列相关术语 | |
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宝可梦种族相关 | 属性 • 特性 • 種族值 • 形态变化 • 地区形态 • 异色宝可梦 • 进化 • 退化 • 蛋群 • 捕获率 |
宝可梦个体相关 | 能力 • 个体值 • 基础点数 • 等级 • 经验值 • 个性 • 性格 • 性格值 • 性别 友好度(亲密度) • GO力量 • 奋斗等级 • 尺寸 • 状态 • 体能 |
野生宝可梦相关 | 捕捉宝可梦 • 精灵球 • 大量出现 • 垂钓 • 现象 • 埋伏相遇 • 捕获率 • 頭目 • 時空歪曲 |
宝可梦分类相关 | 最初的伙伴 • 搭档宝可梦 • 传说的宝可梦 • 幻之宝可梦 • “大器晚成”的宝可梦 • 究极异兽 • 悖谬宝可梦 |
宝可梦对战相关 | 经验值 • 替换宝可梦 • 逃走 • 能力变化 • 异常状态 • 状态变化 • 击中要害 回合 • 行动顺序 • 超级进化 • 原始回归 • 究极爆发 • 极巨化 • 太晶化 |
招式相关 | 威力 • 命中 • 属性 • PP • 优先度 • 伤害 • 属性一致加成 • 追加效果 教授招式 • 蛋招式 • Z招式 • 搭檔招式 • 极巨招式 • 精通招式 |
传送和连线相关 | 连接交换 • 跨世代传送 • 连接对战 • 活动赠送 |
其他相关 | 邪恶组织 • 登入名人堂 • 宝可梦培育 • 宝可病毒 • 天气 • 更换服装 |
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