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能力階級

来自神奇宝贝百科
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红色正三角表示一个上升等级,蓝色倒三角表示一个下降等级

能力阶级(日文︰ランク補正,英文︰Stat modifiers)是在宝可梦对战能力上升或下降的一种方式。

概述

宝可梦在对战中,攻击防御特攻特防速度五项能力,以及命中率闪避率都有各自的能力阶级。

能力阶级初始为 0,最高可上升至 +6,最低可下降至 -6。

第三世代起,宝可梦的能力阶级升降时会出现特效。

能力升降时,游戏中所显示的文字如下表所列:

情况 日文文字 中文文字 英文文字
能力上升 1 阶级 ○○が あがった! ○○提高了! ○○ rose!
能力上升 2 阶级 ○○が ぐーんと あがった! ○○大幅提高了! ○○ rose sharply!
能力上升 3~11 阶级 ○○が ぐぐーんと あがった! ○○巨幅提高了! ○○ rose drastically!
能力上升至 +6 ○○が さいだいまで あがった! ○○被提高到了最大! maxed its ○○!
攻击上升至 +6 パワーぜんかい! 释放了全部力量! maximized its Attack!
能力下降 1 阶级 ○○が さがった! ○○降低了! ○○ fell!
能力下降 2 阶级 ○○が がくっと さがった! ○○大幅降低了! ○○ harshly fell!
能力下降 3~11 阶级 ○○が がくーんと さがった! ○○巨幅降低了! ○○ severely fell!
能力阶级不变 ○○は もう あがらない! ○○已经无法再提高了! ○○ won't go any higher!
○○は もう さがらない! ○○已经无法再降低了! ○○ won't go any lower!
全部能力阶级归零 のうりょくへんかが もとにもどった! 能力变化消失了! stat changes were removed!

当攻击击中要害时,攻击方的攻击特攻等级低于 0 时按 0 计算,防御方的防御特防等级高于 0 时按 0 计算。同时不计算光墙反射壁極光幕的情况。

宝可梦被替换下场后,能力阶级会被重置为0。

修正

攻击、特攻、防御、特防和速度

第一第二世代中,能力阶级的修正均为百分数,下表为精确值。第三世代起,计算方法为通常的 0 级时视作 22,每上升 1 级分子 +1,每下降 1 级分母 +1,下表中提供了近似百分数值。

宝可梦+信长的野望中,宝可梦的攻击力、防御力、速度计算方式也同下表,但上限只到 +4,下限只到 -4。

<0 0 >0
等级 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6
第一第二世代 25% 28% 33% 40% 50% 66% 100% 150% 200% 250% 300% 350% 400%
第三世代以后 28 (25%) 27 (29%) 26 (33%) 25 (40%) 24 (50%) 23 (67%) 22 (100%) 32 (150%) 42 (200%) 52 (250%) 62 (300%) 72 (350%) 82 (400%)

命中率與閃避率

主頁面:命中判定

竞技场第二世代起,命中率闪避率的修正计算与其他能力不同。

第二世代第四世代命中修正均为百分数,下表为精确值。第五世代起,计算方法为通常的 0 级时视作 33,每上升 1 级分子 +1,每下降 1 级分母 +1,下表中提供了近似百分数值。

<0 0 >0
命中率等级 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6
闪避率等级 +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6
紅/綠/藍皮卡丘 25% 28% 33% 40% 50% 66% 100% 150% 200% 250% 300% 350% 400%
竞技场 13 (33%) 36% 43% 50% 66% 75% 100% 133% 166% 200% 233% 266% 300%
第二世代 33% 36% 43% 50% 60% 75% 100% 133% 166% 200% 233% 266% 300%
第三第四世代 33% 36% 43% 50% 60% 75% 100% 133% 166% 200% 233% 250% 300%
第五世代以后 39 (33%) 38 (38%) 37 (43%) 36 (50%) 35 (60%) 34 (75%) 33 (100%) 43 (133%) 53 (167%) 63 (200%) 73 (233%) 83 (267%) 93 (300%)

根据命中判定公式,在第一第二世代,实际命中修正为攻击方命中率和被攻击方闪避率阶级分别对应的修正的乘积。例如,若攻击方命中率-1而被攻击方闪避率+1,在第一世代,实际命中修正为66%×66%=43.56%,在第二世代则为75%×75%=56.25%。

第三世代起,计算方法改为用攻击方命中率阶级和被攻击方闪避率阶级的差进行计算,最低为-6,最高为+6。因此,上述情形中实际命中修正为60%(对应命中率等级-2)。

细节

  • 第三世代游戏中,每一种能力阶级的上升或下降都有其对应的颜色(如攻击对应红色,命中率对应紫色,特防对应浅绿色),这项设定在第四世代中被取消,取而代之的是所有能力阶级都使用相同的颜色来显示,其中能力阶级的上升显示为红色,而下降则对应蓝色。

参见

寶可夢》系列相关术语
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宝可梦个体相关 等级经验值性别个性性格性格值友好度亲密度) • 能力个体值基础点数GO力量状态体能
野生宝可梦相关 收服宝可梦精灵球大量出现垂钓现象埋伏相遇捕获率传说的宝可梦幻之宝可梦
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