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神奇宝贝集换式卡片游戏规则

出自神奇宝贝百科
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神奇宝贝集换式卡片游戏有多种游戏规则。

现在官方举行的神奇宝贝世界锦标赛中,只允许使用心金魂银系列黑白系列的版本中的卡片。在这两个系列内的版本有:HeartGold & SoulSilverUnleashedUndauntedTriumphantCall of LegendsBlack & WhiteEmerging PowersNoble Victories

Black & White版中,部分规则进行了变更,详情请见BW系列词条。若变更规则与本词条内规则冲突,以变更规则内为准。

目录

游戏方法

游戏桌布.gif

官方的游戏规则为击倒对方六只神奇宝贝就算胜利。

  1. 套牌:在正常玩法中,有2名玩家进行游戏。每名玩家需要自己组建一个60张卡片的套牌。其中至少要有6只神奇宝贝,多数不限,但同时在场上的最多只能有6只神奇宝贝。并且套牌中除了能量卡之外,任何同名卡片只能存在4张*
  2. 指示物:除了套牌之外,还需要有大量的伤害指示物与4个异常状态指示物。在一张神奇宝贝卡上放置1个伤害指示物代表它被扣除了10点HP,放置中毒指示物代表它陷入了中毒状态,放置灼伤指示物代表它陷入了灼伤状态。可以用硬币来代替伤害指示物与异常指示物,但必须使用不同的硬币以区分伤害指示物、中毒指示物与灼伤指示物。
  3. 硬币:在对战中,有的神奇宝贝的技能是需要使用硬币来进行判定附加效果的,同时灼伤、睡眠、混乱的判定也需要用到硬币。最好使用与指示物不同的硬币以区分。
  4. 游戏桌布(非必要):为了不把套牌、弃牌堆等弄混,你可以使用一个游戏桌布来放置这些东西。游戏桌布可以让你们的游戏变得更有秩序。
  1. 对方后备区没有神奇宝贝时出战神奇宝贝被击倒。
  2. 取得6张奖品卡。
  3. 轮到对方从己方套牌中抽卡时对方无卡可抽。

游戏流程

游戏流程.gif

游戏开始

1、抽1张卡

2、放一个神奇宝贝到你的后备区

3、贴一个能量卡到你的一个神奇宝贝上

游戏流程3.gif

從你手上拿一個能量卡,並將其放到你場上的一個神奇寶貝下方。你一個回合只能放一個能量卡。

4、进化神奇宝贝

游戏流程4.gif

如果你手上有一張卡是說「由小火龍進化」,且你已經有小火龍這個神奇寶貝在場上時(可以是你的出戰神奇寶貝,或後備神奇寶貝),你可以從你手上將該卡放到小火龍的上面。此動作被稱為「進化」一個神奇寶貝。 你可以進化一個基本神奇寶貝為一階神奇寶貝,或是進化一個一階神奇寶貝為二階神奇寶貝。當一個神奇寶貝進化時,它保有任何原本貼有的卡(能量卡、進化卡、或是其他)以及所有已經有的傷害指示物。不過舊的神奇寶貝有的攻擊方式、Poké-Power、或是Poké-Body等,都會隨之消失。 你一個回合內可以進化任意數量的神奇寶貝,不過要遵守以下這些規則:

5、使用训练家卡

當你使用一個訓練家卡,則照卡上所說的去作,之後將其面朝上放到棄牌堆。你的一個回合內可以使用任意數量的訓練家卡。

6、撤退你的出战神奇宝贝

游戏流程6.gif

如果你的出戰神奇寶貝上面有很多傷害指示物,而且快要被擊倒了,你也許想要撤退它改由後備區的神奇寶貝來戰鬥。為了撤退你的出戰神奇寶貝,你需要支付它的撤退費用(在卡的右下方),撤退費用表示上每有一個能量符號,你就必須從它上面棄掉一個能量卡。接下來,將其與你後備區的一個神奇寶貝交換。當它們交換時,保持其原有的的傷害指示物、進化卡、以及能量卡(除了那些原本你必須棄掉的之外)。如果你撤退了,你這回合仍然可以使用新的神奇寶貝攻擊。你每回合只能撤退一次。

7、使用特殊能力

有些神奇寶貝具有特別的「Poke-Power」,當它們在場上時可以使用。(請記住,後備神奇寶貝也是在場上的,所以它們也可以使用它們的Poke-Power)。每個Poke-Power都是不同的,所以請仔細閱讀該能力是如何作用的。你每回合可以使用任意數量的Poke-Power。

8、用你的出战神奇宝贝攻击

你回合內能做的最後一件事就是攻擊。如果你的神奇寶貝不能攻擊,或是你不想攻擊,則你這回合現在就結束了。攻擊的步驟列在第10頁。你每回合只能攻擊一次。

  1. 在攻击阶段,你可以使用出战神奇宝贝身上的一个技能。首先检查发动该技能需要的能量卡数量*新手容易犯的错误:发动技能丢弃能量卡。事实上,发动技能是不需要丢弃能量卡的,除非技能有特殊说明。),接着对对方的出战神奇宝贝造成基础伤害*,最后发动技能的追加效果。
    如果基础数值中带有+号、-号或×号,则需要先发动技能的追加效果计算出基础伤害,然后才对对方的出战神奇宝贝造成基础伤害。
    在神奇宝贝进行攻击之后,攻击阶段即告结束,不能再使用训练家卡或进行其他的活动。
  2. 回合结束阶段:
    在回合结束阶段,你需要进行一些特殊的操作。比如,将麻痹状态的神奇宝贝恢复正常等。
  3. 检测阶段:
    检测阶段位于两个回合之间。回合结束阶段结束之后,双方的神奇宝贝都要进行异常状态判定,如烧伤状态的掷硬币等。这之后,轮到对手从他的抽牌阶段开始行动。
    异常状态的检测顺序为:中毒→烧伤→睡眠→麻痹。
    其他效果没有固定的检测顺序,由效果的拥有方决定哪个效果先发动。(在掷硬币决定前要先声明)

特殊说明

该部分资料来自口袋妖怪网

进化与升级

进化神奇宝贝有两个条件限制:1、双方各自的第一回合不能进化;2、刚出场的神奇宝贝不能进化。升级神奇宝贝除了以上两点之外,还有第三个限制:只能为出战神奇宝贝升级。这些限制都是为主动从手牌中进化/升级神奇宝贝所设的,通过特殊能力、训练家卡等效果进行的进化或升级不受这些限制。
进化神奇宝贝的方式是将进化卡放置在要进化神奇宝贝的上方,原有的神奇宝贝卡不能丢弃,并且不能主动退化。
  • 进化匹配
从手牌中主动进化场上神奇宝贝必须满足一个条件,手牌中进化卡上所写的进化来源与场上要进化的神奇宝贝卡名一致,除此之外一概不论。只要进化卡上标明的“由……进化而来”与场上神奇宝贝的卡名一致,就可以进行进化,与两只神奇宝贝是否是同一卡包、是否是相同属性无关。
  • EX神奇宝贝、训练师的神奇宝贝与某某某的神奇宝贝和普通神奇宝贝视作名字不同的神奇宝贝,但三角洲神奇宝贝、Lv.X神奇宝贝视作相同名字的神奇宝贝。

刚出场的概念

“刚出场”是进化与升级的一个最重要的限制条件,所谓“刚出场”的定义是:这张神奇宝贝卡并不是从回合开始前就持续存在,而是在这回合中通过任意方式出现在场上的,交换神奇宝贝并不会改变该神奇宝贝刚出场的状态。当进化或退化一只神奇宝贝时,这只神奇宝贝的最高阶段形态已经改变,所以它被视为在这回合刚刚出现在场上的,这就是为什么不能在同一回合连续进化两次的原因。
举两个例子来说明一下,Rising Rivals版本里「火精灵」「水精灵」「雷精灵」拥有特殊能力“幼态持续”,可以让自身退化一次,此时退化后的「伊布」就是刚出场的,不能在同一回合内继续进化。
阿勃梭鲁的技能“袭击”,拥有效果“若自身是本回合上场的,此技能基础伤害变为40”,如果这只阿勃梭鲁是在游戏准备阶段覆盖在场上的,那么很显然,它在第一回合开始前就已经存在了,所以先攻方第一回合使用“袭击”并不具备特效。

神奇糖果

神奇糖果拥有不受限制跨阶段进化的效果,使用神奇糖果的动作也视为进化神奇宝贝。(所以同样不能在第一回合使用神奇糖果)
当对场上一只基本神奇宝贝使用神奇糖果进化成二次进化神奇宝贝时,必须满足以下条件:存在一张「一阶神奇宝贝」(不需要一定在套牌内),这张卡上的进化来源与场上的基本神奇宝贝吻合,且这张卡的卡名与手牌中「二阶神奇宝贝」的进化来源吻合。
× 菊草叶─(手动进化)→大菊花 (不能用二阶神奇宝贝卡直接进化基本神奇宝贝)
√ 菊草叶─(神奇糖果)→大菊花 (可以使用神奇糖果进化)
× 神秘化石─(神奇糖果)→化石翼龙 (进化来源不匹配)
√ 神秘化石─(神奇糖果)→多刺菊石兽神秘化石菊石兽多刺菊石兽是合法的)

幼年进化

主条目︰幼年进化#规则限制

化石

本部分讲述的是LEGEND系列之前的化石。关于BW系列的化石,请参照复原神奇宝贝
刚接触卡片游戏的玩家最容易混淆的一个问题就是“化石”与“由化石进化而来的神奇宝贝”。虽然游戏中可以直接从蛋里孵出「化石盔」、「菊石兽」等基本形态的神奇宝贝,但是在TCG中,它们都变成了进化神奇宝贝卡,必须由“化石”进化。
TCG中,拥有一种训练家卡,带有“将该卡作为Colorless-attack.png属性基本神奇宝贝卡使用”的效果,它们是:「盔甲化石」、「贝壳化石」、「秘密琥珀」、「爪之化石」、「根之化石」、「盾牌化石」、「头盖化石」、「神秘化石」。这些卡在套牌、在手牌、在弃牌堆中都是“训练家卡”,但从手牌中将它们放到场上的那一动作,它们才会变成“基本神奇宝贝卡”,可以像对待神奇宝贝一样对待它们。
在DP系列之前,「化石盔」、「菊石兽」、「化石翼龙」是由「神秘化石」进化而来;在DP中,分别改成由「盔甲化石」、「贝壳化石」、「秘密琥珀」进化。所以不能将一只“由盔甲化石进化而来”的「化石盔」放置在「神秘化石」上进行进化,但是「镰刀盔」就不受这个限制了,因为「镰刀盔」的进化来源是「化石盔」,而无论是从「盔甲化石」进化,还是「神秘化石」进化,进化出来的神奇宝贝名字都是「化石盔」,所以都可以继续进化下去。同理,用神奇糖果虽然不能将「神秘化石」进化成DP的「化石盔」,但直接将「神秘化石」或「盔甲化石」进化成任何一只「镰刀盔」是没有问题的。

卡片上某些文字的说明

  • 正辉,抽2张卡”“抽最多5张卡”
当文字说明中明确指出“抽几张卡”【Draw X card(s)】时,必须抽取足量的卡片,如果套牌剩余的卡不够这个数字,则将套牌上的卡抽完。
当说明中有“最多”【Draw up to X cards】时,数量由玩家决定。玩家可以逐张抽卡,根据抽到的卡来决定是否继续抽。但是,“抽卡”这个动作是必须发生的,换句话说,玩家最少必须抽1张卡,而不能选择“抽0张”。
  • 超级球,查看套牌前7张,选择其中一张“神奇宝贝卡”,展示给对方看后加入手牌,之后洗切套牌”
“选择其中1张卡”是强制效果,所以如果所查看的卡片中有神奇宝贝卡,则必须选择一张到手牌。如果其中没有神奇宝贝卡,由于效果中指明查看的张数(前7张),所以在洗切前必须将这7张卡展示给对方确认。
当说明要求“查看前7张”,而套牌只剩下7张卡或更少,如果其中没有符合要求的卡片,依然必须展示给对方确认。
  • 等级球,从己方套牌中搜索一张HP小于等于90的“基本神奇宝贝卡”并放置到己方后备区,之后洗切套牌
当套牌中没有“基本神奇宝贝卡”的情况,由于没有指明查看张数(查看的是整个套牌),所以不必将整个套牌展示给对方看,只要告知对方套牌中没有HP小于等级90的基本神奇宝贝卡,即可洗切套牌结束效果。
反过来说,由于不用将整个套牌展示给对方,利用这一规则,即使套牌中存在符合要求的神奇宝贝卡,也可以当成不存在而结束此效果。
  • 记者的质问,查看套牌前8张,选择其中任意数量的“能量卡”,展示给对方后加入手牌,将剩余卡片洗入套牌”
“选择任意数量”允许选择0张,如果查看的卡片里没有“能量卡”,或有而不想拿,可以直接洗切套牌,不必展示给对方看。
  • “从己方套牌中搜索最多2张卡到手牌,之后洗切套牌”
这个效果没有指明卡片的种类,所以必须要选择1或2张卡到手牌,即使套牌中的卡都是你不想要的。
如果说明中没有指出卡片种类,那么在选择后不必展示给对方确认,可以直接放入手牌。
  • 随机收发器,逐一翻开套牌上方卡片直至出现“支援卡”。将该卡展示给对方后放入手牌,之后将剩余卡片洗入套牌。”
如果翻开的第一张就是“支援卡”,将它取走后由于不存在已翻开的“剩余卡片”,所以套牌保持原样,不进行洗切。

无论如何,套牌中覆盖放置的卡对双方来说都是未知的,即使你使用一张物品卡(例如研究记录)查看套牌前几张的牌,并且改变顺序放回套牌上方,当结束这个动作之后,就不能再以忘记为由查看这些牌了。相反的,当你使用一张「重量球」,但是将套牌翻到底也没有“撤退费用大于等于3的神奇宝贝”而丢弃,由于被重新洗切过的套牌依然是未知的,所以可以继续使用「重量球」,尽管双方都知道套牌中已经没有“撤退费用大于等于3的神奇宝贝卡”了。

特殊能力

主条目︰特殊能力(TCG)#规则限制

技能

关于技能,有两个概念必须要明确,一是“伤害”,一是“效果”。“伤害”指的是技能名右边标注的伤害数字,或技能说明中指出的“造成x伤害”,需要经过计算才能得出实际伤害。使用一个技能所造成的除了“伤害”外的一切全部称为“效果”,最具代表性的就是“放置x个伤害指示物”,虽然同样是削减对方的HP,但“放置伤害指示物”并不经过伤害计算,所放的数量不被弱点、抗性或其它效果所增减,是“效果”而非“伤害”。
  • 技能的使用流程
  1. 宣告技能
    • 1V1时:
      • 向对方宣告要使用哪个技能。
    • 2V2时:
      • 向对方宣告要使用哪只神奇宝贝的哪个技能,此神奇宝贝称为“攻击方”;
      • 如果该技能名的右边带有伤害数字,则选择对方一只出战神奇宝贝作为攻击对象,此神奇宝贝为“防御方”。
        (技能说明中的“选择对方一只神奇宝贝造成伤害”不在此时选择)
  2. 判定神奇宝贝状态是否能够使用技能
    按顺序进行判定,如果有某些要求攻击方执行一些动作,否则技能失败的效果,攻击方无法或不执行这些动作时,技能直接结束。这个部分的判定与攻击方的技能说明无关。例如:
    • 如果防御方是“幼年神奇宝贝”,由攻击方应用规则进行投掷硬币;
    • 如果攻击方处于“混乱”状态,由攻击方进行投掷硬币。
  3. 判定技能的使用条件
    如果攻击方使用的技能带有失败判定,在此计算,如:
    • 狂暴之踢(利欧路
    • 破空斩(波克基斯
    • 飞翔(波克基古
      这里只判定技能是否成功,而不进行其它效果,像“飞翔”的无视伤害等都要等到伤害计算过后再进行。
      如果技能说明中带有“在攻击前可……”的效果,由攻击方决定是否使用。
  4. 进行主伤害计算
    如果技能右边带有伤害数字,由攻击方对防御方进行一次攻击,关于伤害计算流程见下文。
    无论防御方当前HP多少,都要在防御方身上放置与实际伤害等量的伤害指示物,所放置的伤害指示物可以超出对方最大HP,此时即使防御方已经无剩余HP也暂不丢弃。
  5. 应用攻击方技能效果
    按技能说明的指示执行,如果技能要求对对方多只神奇宝贝造成伤害,继续进行伤害计算并放置伤害指示物。
    这两步是技能流程的重点之一,一定要在攻击方的技能效果处理完之后再处理防御方身上的效果。
    永远要记住防御方身上“不受对方技能效果影响”的状态只能防止攻击方作用在防御方身上的技能效果,攻击方作用在自身或是对方其它神奇宝贝、或是某方手牌、场地的效果依然有效。
  6. 应用防御方身上效果
    防御方的特殊能力特殊体质或其它效果将在攻击方的技能效果应用结束之后再进行判定。
    这一环节,就是“伤害”与“效果”最重要的体现了,大部分效果都需要“受到对方的技能伤害”才能被触发,如果攻击方使用的技能仅仅是“放置伤害指示物”,将不会触发防御方的这些效果。
    • 如果防御方带有多个受到攻击时发动的效果,由防御方选择发动顺序。
    • 如果防御方身上带有“如果自身是出战神奇宝贝,受到对方技能伤害时……”的效果,攻击方使用“令对方选择其一只后备神奇宝贝与被攻击对象交换”的技能,由于防御方在出战区受到伤害的事实存在,所以防御方身上的该效果在回到后备区后依然会发动。
    • 如果防御方带有受到技能伤害时才可使用的特殊能力,如“聚焦之墙”(吸盘魔偶),在此使用。
  7. 丢弃神奇宝贝
    将双方场上所有剩余HP为0的神奇宝贝丢弃,之后按以下顺序进行:
    • 如果防御方被丢弃的神奇宝贝身上重生能量发动,从弃牌堆中将所丢弃的神奇宝贝返还手牌(由于重生能量的效果,其他卡片需要丢弃,但这仍然算作击倒一只神奇宝贝,接下来的步骤需要继续进行)。
    • 防御方抽取奖品卡
    • 攻击方抽取奖品卡
    • 如果防御方的出战神奇宝贝死亡,由防御方换上后备神奇宝贝。
    • 如果攻击方的出战神奇宝贝死亡,由攻击方换上后备神奇宝贝。
  1. 技能结束
    • 转入回合结束判定。
  • 伤害计算:
  • 攻击方的伤害计算:
  1. 计算基础伤害
    由技能的伤害数字与说明,计算出基础伤害。
    如果计算出来的伤害结果是0或小于0(如投掷硬币决定倍数的技能全为背面),结束伤害计算环节。
  2. 计算攻击方伤害修正
    计算攻击方身上的效果,如果己方场上的特殊体质,或是攻击方携带的训练家卡生效,都是视为施加在攻击方身上的效果,如“力量增强”等。
    如果计算出来的伤害数字小于等于0,同样结束伤害计算环节。
  • 防御方的伤害计算:
  1. 计算弱点
    如果攻击方的神奇宝贝属性与防御方弱点相同,则进行弱点计算。如果弱点右边有标注修正数字(+10~+30、×2),以该数字进行追加或翻倍伤害;没有标注数字则按×2计算。
    如果防御方带有多个弱点,且攻击方神奇宝贝带有多个属性,每个属性都要分别计算一次,双属性的神奇宝贝遇到双弱点的神奇宝贝,有可能得到4倍修正。
  • 要注意弱点与抗性的判定依据是攻击方的神奇宝贝属性,而不是技能需求的属性。
  • 不对后备神奇宝贝进行弱点与抗性计算。
  1. 计算抗性
    抗性的计算与弱点相同,但即使计算出来的结果小于等于0,也要进行下一步计算。
  2. 计算防御方伤害修正
    所有影响防御方受到伤害的效果都将在这一步进行计算,所得结果小于0的按0计算。  
  • “移除自身与此技能造成伤害等量的伤害指示物”(如毕力吉翁超级吸收等)
这个效果可以理解为“最终在防御方身上放置多少个伤害指示物,就移除自身多少伤害指示物”。在技能流程中已经说过,计算出技能伤害后,在防御方身上放置等量的伤害指示物。无论防御方当前HP多少,“吸收”都能吸收到全额的数值,不会因为“技能有60点伤害,但只造成了20点伤害就击倒了对手”而减少吸收的数值,因为这种情况是不存在的(尽管对方只剩下20点HP,但是60点伤害仍然需要放置6个伤害指示物,同样自己也移除6个伤害指示物)。
“状态”是指通过技能或特殊能力等,施加在神奇宝贝或玩家身上的持续性效果,持续时间有的是当回合内,有的是对方下回合内,有的则是永久。所谓永久,指的是不会随回合数而自然消失,但可以通过其它手段解除。
进化、退化与升级将移除原神奇宝贝身上的所有状态,绝大部分状态在交换到后备区后也都将解除。
改变自身属性的特殊能力,如“属性转换”(3D龙Z)等,不包括玛狃拉的“融入黑暗”
触发性改变自身属性的特殊体质,如e卡系列部分神奇宝贝的“水晶属性”
这几种状态即使在后备区也能够存在。当然,进化、退化、升级后会解除。
除了这几种状态之外,其它状态在撤退到后备区后都将解除。已经被移除的状态,即使回到出战区也不可能重新出现。
举个简单的例子,基拉祈的技能“破灭愿望”,效果是“令对象下回合结束时死亡”。这是施加在对方神奇宝贝身上的状态,所以当对方神奇宝贝进化、退化、升级或撤退到后备区时,都将移除该状态,使“破灭之愿”失效。
但是有的效果是施加在对方玩家身上的。这些效果一旦使用,在持续时间里是没有办法可以解除的。
“精神束缚”与“精神封锁”的效果是“令对方下回合不能使用特殊能力”,这个效果封锁的是对方宣告使用特殊能力这一动作,与对方场上的神奇宝贝无关,即使对方下回合放置新神奇宝贝上场,也不能使用特殊能力。
关于改变属性的状态,如果多个改变属性的效果出现在同一只神奇宝贝上,原来的状态并不会被覆盖,而是同时存在,该神奇宝贝的属性以最后出现的效果决定,举例来说:
3D龙Z使用“属性转换”,将自身变成Fire-attack.png属性,之后玛狃拉使用特殊能力“融入黑暗”,将「3D龙Z」变为Darkness-attack.png属性,之后「3D龙Z」撤退到后备区,“融入黑暗”的效果消失,而“属性转换”在后备区也可以存在,所以「3D龙Z」变回Fire-attack.png属性。
部分特殊体质或神奇宝贝道具所改变的属性是持续有效的,将永远优先于神奇宝贝身上的效果。
持续性改变属性的特殊体质有:「变隐龙」的“彩色身躯”等;
当对这些神奇宝贝使用“融入黑暗”时,“融入黑暗”的状态依然存在于这些神奇宝贝身上,但由于优先度太低,所以这些神奇宝贝的属性依然以其特殊体质或神奇宝贝道具决定,如果特殊体质被封印,或神奇宝贝道具被移除,神奇宝贝的属性就会变为Darkness-attack.png
在此之上,道具卡又优先于特殊体质,当二者同时存在时,以道具卡的属性决定。
“事实”是指在场上已经发生过的事,不会因为神奇宝贝的交换、是否存在而改变。
洁咪 Lv.X的特殊体质“复仇之种”(在对方上回合,若己方有Grass-attack.png属性神奇宝贝因对方技能伤害致死,自身的技能对对方出战神奇宝贝追加60伤害),上回合无论洁咪是否在场,只要发生过这个条件,这回合的“复仇之种”都能发动。
波士可多拉的技能“回揍”(在对方上回合,若自身受到技能伤害,此技能对对象造成等量伤害),如果上回合受到伤害的是“可多拉”,这回合进化为波士可多拉并使用“回揍”,在PTCG里,进化前与进化后不视为同一只神奇宝贝,所以不存在上回合波士可多拉受到技能伤害的事实,“回揍”将会失败。
“回揍”的特效并没有涉及对方场上具体哪只神奇宝贝,所以即使上回合攻击波士可多拉的神奇宝贝已经不在场了,波士可多拉受到伤害的事实依然存在,所以“回揍”可以发动。
  • 异常状态的叠加
主条目︰异常状态(TCG)#规则限制

参考资料

神奇宝贝集换式卡片游戏官网

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