田尻智

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田尻智
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性别
职业 GAME FREAK 的首席执行官
姓名原文 {{{oname}}}
姓名罗马音 Tajiri Satoshi
其它写法 {{{othername}}}
昵称 {{{nickname}}}
年龄 {{{years}}}
出生地 东京都町田市
出生日期 1965年8月28日(58岁)
逝世日期 {{{death}}}
血型 {{{bloodtype}}}型
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作品 {{{work}}}
代表作 {{{represent}}}
如果表格头的名字使用中文写成但此人并非来自大中华地区,则这个中文名可能是由此人的原名翻译而来,并且可能有其它的翻译方式。

田尻智(日文︰田尻たじりさとし Satoshi Tajiri)是宝可梦的创始人,他的想法和理念一直在宝可梦世界观与《寶可夢》系列游戏之中延续至今。目前,他是GAME FREAK的首席执行官。[1]

早年生活

田尻智出生于东京都町田市,父亲是日产汽车的销售员,儿时田尻智由母亲在家中照料。童年时他喜欢在户外玩耍,并十分执迷于昆虫。他喜欢在池塘里,田野里,树林里捕捉和收集各种各样的昆虫,并探索抓捕甲虫之类昆虫的新方法。也因此被同伴们称为“昆虫博士”。

1970年代末,田尻智儿时所游乐的池塘和田野被高楼大厦和购物中心所覆盖,后来他的乐趣也转向了电子游戏。

GAME FREAK

田尻智之后沉迷于游戏,且无心学习,把大部分时间都花费在了游戏厅。由于他的执迷,当地的一家游戏厅还送给了他一个名为太空侵略者的游戏机。之后,田尻智从东京工业高等专科学校毕业,父亲希望他能成为电器修理工,但这与他的理想背道而驰。 接着田尻智研究游戏开发的原理,并自学BASIC语言。

1981年,在他16岁时,田尻智在一个由世嘉所举办的游戏设计创意比赛中获胜,次年他和朋友们一起创办了游戏杂志GAME FREAK。其中一名好友,也是杂志的创始人为杉森建,后来成为了宝可梦、人物形象等游戏内容的设计者和美术师。在整个1980年代,GAME FREAK杂志有稳定的销量,并在游戏玩家之中广受欢迎。起初杂志由手写完成,后来田尻智将杂志交给了专业出版商印刷。杂志每册28页,售价300日元。

在对电子游戏有充分了解之后,田尻智把兴趣投向了游戏市场,他认为游戏应该有更好的发展。他在研究FC游戏机之后学会了编写软件。

1989年,田尻智正式创办了GAME FREAK股份公司,并在同年6月发布他的第一款游戏Quinty,GAME FREAK为任天堂和世嘉开发了多款游戏,例如1991年的ジェリーボーイ耀西的蛋,1993年的马力欧与瓦力欧,以及1994年的 脉冲超人

1990年,田尻智出版了捕捉吃豆人世界:电子游戏的青春故事,包含了他在高中和大专时游玩街机游戏的16个故事。这本书由 Enterbrain 出版。

宝可梦

田尻智(1999年)

1990年代初,田尻智看到两名小孩在用游戏连接电缆使两台任天堂Game Boy通信时,他就在想象昆虫通过连接线穿行的情景。在认真考虑了连接线的功能后,他有了创作宝可梦的初步想法,并希望能给现代的小孩子一个像他童年一样捕捉生物的机会。

他把有关宝可梦的创意提交给任天堂之后,虽然他们并没有完全理解这种游戏的概念,他还是从另一家游戏公司Creatures那里获得了一定的资金。在之后的6年里,田尻智专注于宝可梦游戏的开发。曾创作了马力欧塞尔达传说、皮克敏、森喜刚宫本茂,也为宝可梦最初作《宝可梦 红/绿/蓝》的开发提供了支持。在这期间田尻智把宫本茂当成了良师益友,后来的游戏中主角和劲敌也有了小智小茂的默认取名。

在经历了6年的开发之后,《紅/綠》终于得以发布。虽然当时任天堂Game Boy的硬件已经过时,宝可梦游戏仍然获得了稳定增长的销量和流行度。

宝可梦游戏的成功带来了系列漫画动画、多款后续游戏和周边游戏作品的出现。

相关作品

漫画《宝可梦之父——田尻智》中少年时代的田尻智

细节

  • 阿斯伯格综合征交流网站asperger-syndrome.me.uk的管理员声称GAME FREAK官方否认了田尻智患有阿斯伯格综合征[2]
  • 田尻智最喜欢的宝可梦是蚊香君家族,因为蝌蚪在被捡起来观察的时候可以看到内部的器官,进而有了蚊香君腹部的花纹代表其肠道的创作灵感。
  • 在1999年一次接受时代杂志的采访中,田尻智透露了他睡眠12小时,然后工作24小时的作息规律。他称这样的作息可以使他想到游戏的新创意。
  • 田尻智的访谈式传记图书《田尻智——宝可梦之父》于2004年在日本出版,美国则在2009年出版了由洛丽·莫滕斯撰写的传记《田尻智 宝可梦创造者》。
  • 增田顺一曾声明喵喵的原型来自于田尻智的宠物猫。

外部链接

注释