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异常状态
异常状态(日文:状態異常 英文:Status ailment)是神奇宝贝在战斗中陷入的特殊状态,通常对神奇宝贝的HP、速度等能力有负面影响。很多道具可以治愈异常状态或者避免神奇宝贝陷入异常状态中,也有特性、招式可以解除异常状态,甚至有些属性本身也可以避免陷入异常状态。神奇病毒是一种相似但是毫不相关的东西。
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不可共存状态
不可共存状态是指一只神奇宝贝一次只能陷入下列状态中的一种,通常情况下不能自行解除。在战斗外,则必须要靠道具或前往神奇宝贝中心才可以解除。从第三世代开始,有一些特性可以避免陷入这些状态,甚至从中获益。
烧伤
烧伤状态令神奇宝贝的攻击减半(拥有毅力特性的神奇宝贝攻击会增加50%)。在每回合结束时,会损失最大HP的1/8(在第一世代或者拥有耐热特性的神奇宝贝只损失最大HP的1/16)。通常情况下火系神奇宝贝和拥有水幕特性的神奇宝贝不会陷入烧伤状态,然而通过浸湿改变属性的火系神奇宝贝仍会陷入烧伤状态,并且在属性复原时,烧伤不恢复。所有可以导致烧伤的技能几乎都是火系技能,投掷火焰珠,三角攻击(第二世代开始)、冷冻白耀和热水也可以导致烧伤。在第五世代中,陷入烧伤状态的神奇宝贝会发红。
冰冻
冰冻状态令神奇宝贝无法移动,对冰冻状态的神奇宝贝使用有效攻击的炎系招式可以解除冰冻状态。从第二世代起,冰冻状态有10%的几率自愈,不过在第一世代,冰永远不会自己融化。在阳光强烈时不会发生冰冻状态,但是阳光强烈并不影响冰融化的速度,在阳光强烈天气下仍旧是10%的自愈几率。
冰系神奇宝贝不会因冰系技能陷入冰冻状态,但是它们可以被三角攻击冰冻。
拥有岩浆防护特性的神奇宝贝不会陷入冰冻状态。
在冰冻状态影响下,延烧特性无效。
在冰冻状态中的神奇宝贝仍旧可以使用火焰轮、圣之火、爆炎电击、交叉烈焰和热水,使用这些技能的同时解除冰冻状态,并且也可以解除对手的冰冻状态(热水除外),同时造成伤害。除了三角攻击和神秘力量(仅在第四世代),所有可以造成冰冻状态的技能都是冰系技能。而且冰冻状态是唯一一个无法通过技能注定发生的不可共存状态。在第五世代,冰冻中的神奇宝贝会发蓝并停止动作。
麻痹
陷入麻痹状态的神奇宝贝会有1/4的几率无法攻击,速度降为原来的25%(有飞毛腿特性的神奇宝贝降为原来的50%)。大部分引发麻痹的技能都是电气系技能。地面系神奇宝贝也会被麻痹,但不是因为电气系技能或对战轮盘。在第五世代,麻痹的神奇宝贝会发黄。
中毒
中毒的神奇宝贝在每回合结束时损失最大HP的1/8(第一世代中,损失1/16)。毒系神奇宝贝不会中毒,钢系神奇宝贝自第三世代开始不会直接因技能中毒,但是如果通过像是浸湿这样的技能改变其属性,它也同样会中毒。在第二世代,钢系神奇宝贝只能通过双针中毒。
中毒的神奇宝贝在战斗外,每走4步就会消耗1HP。在第四世代战斗外,当神奇宝贝的HP下降到1的时候,中毒状态会自愈。在第五世代,战斗外不再消耗HP,使得其更像烧伤。除了双针、神秘力量和投掷(剧毒珠),所有能导致中毒的技能都是毒系技能。在第五世代,中毒的神奇宝贝会发紫。
猛毒
猛毒状态因猛毒素或毒液牙引起,用两次毒尖钉也可以引起猛毒状态。猛毒状态和中毒状态基本类似,但是在每回合结束时,伤害从最大HP的1/16开始累加,每次增加最大HP的1/16,在第二回合结束时,伤害为2/16,第三回合3/16,第四回合4/16以此类推。在第一世代和第二世代中,交换神奇宝贝可以将剧毒状态专为普通中毒状态,从第三世代开始,换人之后剧毒状态的影响也会一直持续,但是伤害计算重新开始,战斗结束后转为普通中毒状态。
睡眠
睡眠中的神奇宝贝不能使用任何技能,除了打鼾和梦话,这两个只能在睡眠时使用的技能。睡眠中的神奇宝贝会在5回合内随机清醒,使用睡觉则会睡眠3回合。不听话的神奇宝贝会在战斗中打瞌睡,也包括进入睡眠状态。在第一世代中,神奇宝贝醒来的同一回合无法攻击,从第二世代开始,一旦神奇宝贝醒来就可以开始攻击。在第五世代,交换之后回合计数会重新开始,也就是说神奇宝贝使用了睡觉后立刻交换2回合后再次交换出场,要重新计3回合才能醒来。另外在第五世代,睡眠中的神奇宝贝会闭上眼睛。
可共存状态
- 主条目︰特殊状态
一只神奇宝贝同时可以陷入多种可共存状态,而且一旦脱离战斗,状态自动消失,同时其中大部分都可以在若干回合后自动解除,基本上没有对应道具可以解除这些状态。几乎所有这些状态都可以通过接棒传递。
这些状态都不是游戏中所指的异常状态,而是玩家比较约定成俗的一种说法(在日本被称为状態変化)。之所以会产生这样的说法,应该是因为这些状态并不直接对神奇宝贝造成伤害,而是通过改变对战状态而改变局势,在战略战术的应用上与上述异常状态相似。
这些状态主要包括混乱、着迷、诅咒等。
卡片游戏中的异常状态
- 主条目︰异常状态(TCG)
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