游戏漏洞(第五世代)
《黑/白》
濒死错误
在泉源洞穴与黑连组队对抗等离子队手下,如果主角的宝可梦全部濒死并且依靠黑连的宝可梦击倒对手的话,战后不会得到任何回复,即主角身上的宝可梦全部为濒死状态,此状态下如果触发野生宝可梦或者训练家对战,在主角放出首位的宝可梦后会立即提示已经濒死并传送到宝可梦中心。
濒死的宝可梦错误
有的时候在对战中的宝可梦会被一招本该击倒它的绝招打到剩下1点HP,但仍旧陷入濒死状态。这个现象多发生在低等级的宝可梦身上。
在三打对战中,这让玩家无法替换宝可梦或使用招式,唯一的解决办法是重启游戏。
在轮盘对战中,宝可梦仍旧可以转走并换出一只新的宝可梦对战。
C装置漏洞
从默认的开启状态关闭C装置时,有可能会出现莫名的死机。在进入游戏时选择不打开C装置则没有这个问题。
仓库咖啡馆错误
面向下,站在仓库咖啡馆门前地毯的中央、右半部分或者是地毯右侧,对边缘的黑色区域调查,都会显示“它看起来像一个充满宝可梦商品的柜子。”
冲浪漏洞
对着双龙道馆右边的两条龙的尾巴使用冲浪,会进入冲浪状态,但只能转身不能移动,并且没有任何办法解除该状态。如果在该状态下报告,冲浪状态会保留而导致报告整个报废。
道馆馆主音乐错误
如果主角的宝可梦处于多回合攻击类招式的过程中时道馆馆主放出了最后一只宝可梦,则背景音乐不会改变直到招式效果结束。这是因为在这个状态下道馆馆主不会出现来说话,而音乐在道馆馆主说话的时候才会改变。
低HP叫声错误
如果宝可梦的HP条变黄时叫声变低的话,当它的HP条变红时叫声会恢复正常声音而不是变得更低。
GTS变形错误
- 主頁面:GTS变形错误
GTS冻结错误
这个错误在游戏没有显示训练家要求交换的宝可梦时会出现。选择一个空的训练家空间后游戏会死机。
古代城漏洞
在古代城的B3F中,从B2F落下的点附近,有一块墙砖是非固态的,可以走入。
冠军之路漏洞
从冠军之路北出口外的断层向下跳时,有时会导致主角滑出屏幕消失,并无法行动。但菜单仍旧可以打开,飞翔与瞬间移动也可以正常使用。
雷文道馆训练家漏洞
在日文版的《黑/白》中,如果主角在雷文道馆与千金小姐柯蕾特的对战中失利,这个漏洞就会出现。再次来到雷文道馆,会发现她站在过山车的轨道上。击败她后主角依然可以搭乘这个过山车去见小菊儿。
龙卷云叫声错误
梦的遗址地砖错误
在梦的遗址右上方只有通关后才能到达的楼梯附近,有一块地砖是无法踩上去的,但其他周围的地方都正常。
七宝道馆书本错误
在移开七宝道馆的秘密楼梯旁的书架后,主角仍然可以站在梯子上阅读书架上的书。在梯子上报告然后重启游戏,调查前方,会显示出和调查书架上的书时一样的文字,就好像书架没有被移开一样。离开房间后再进入会恢复正常。
矢车森林草丛错误
矢车森林靠近七宝市的入口附近,有一格草丛踩上去后没有草丛的效果。
双龙道馆行走错误
在双龙道馆第一条龙的尾巴附近有一个地方可以让主角浮空,使其无法行动。
天堂之塔错误
在天堂之塔的3F和4F按下B键时,所有的训练家都会改变方向,除了3F的护士。这可以让玩家轻松避开所有训练家对战。
图鉴漏洞
涟漪镇交换到小卡比兽的同时,会获得韩语版烈咬陆鲨的图鉴信息。如果让它进化,就可以得到韩语版化石翼龙的图鉴信息,并且特性会由厚脂肪变为免疫。
在15号道路交换到洛托姆的同时,会获得韩语版雪妖女的图鉴信息。
文字速度错误
帆巴市的一个老奶奶说话的文字显示速度会比设定里选择的文字速度慢一个等级。这是因为她的代码里有缺失,而不是故意的。
信件漏洞
收集13号道路的女人丢失的信件后,如果在雷电云或龙卷云处于这条道路上的异常天气的情况下与她对话,在长翅鸥飞走后会死机。
行走的训练家漏洞
如果把一个会移动的训练家堵在转弯处使他无法继续行动,他可能不会转身而是保持原来的方向前进。
雪花道馆漏洞
在雪花道馆,有三块石头是可以踩上去而不会被挡住的。利用它们中的一块,主角可以直接挑战哈奇库而不用与空手道王忠志对战。
野蛮鲈鱼漏洞
按照官方数据,野生的野蛮鲈鱼应该根据条纹的不同各自拥有不同的特性。但实际上,不管什么条纹的野蛮鲈鱼,特性都只有舍身和适应力,只有在帆巴市交换到的蓝线野蛮鲈鱼才是坚硬脑袋特性。
音乐速度错误
如果主角在播放自行车背景音乐或冲浪背景音乐的状态下在电气石洞穴,泉源洞穴或修行岩屋使用挖洞或离洞绳,并马上前往矢车森林,雪花湿地或荒野名胜区,音乐会变得低沉就好像主角在洞穴往下走了一层。重新进入这些地方之后背景音乐会恢复正常,重新冲浪或骑乘也可以。
在人或物品身上登陆
在冲浪状态下,加速对准岸边的人或物品转弯并登陆可以踩在那个人或物品上方。但如果对方在移动则不会成功。如果把握的恰当可以让主角的图形和那个人物的图形重合。
招式学习器67错误
招式學習器67(报仇)是一般屬性招式,但图标显示是恶屬性招式学习器。
自然回复漏洞
NPC将陷入异常状态的自然回复特性宝可梦替换下场时,上场的宝可梦可能出现没有外形、不会受到任何招式攻击的错误。
自由庭园岛飞翔漏洞
在打开飞翔的界面时如果选中自由庭园岛,代表它的绿色的点会被红色填满,不像其他地方一样会没有反应。这代表在测试版本中它可能是可以飞抵的地方。
在《黑2/白2》中,所有的绿点都会变红。
1分鐘變1小時
若在遊戲時間998:59開始遊戲經過1分鐘的話,会直接跳到999:59。
《黑2/白2》
白森林影子错误
在白森林里有一棵树没有影子。
白与黑回想错误
在记忆链接解锁白与黑剧情之前,主角就可以在宝可梦世界锦标赛看见这段回想。
寶可夢好萊塢樹木錯誤
在寶可夢好萊塢右方觀景臺附近的一棵樹的右側可以使用衝浪。不过在这里不能遇见任何宝可梦,不能使用钓竿,也不通向任何地方。
宝可梦世界锦标赛NPC错误
宝可梦世界锦标赛大楼内部的左下方有一个位置,这个位置从左到右会分别出现主角最后一次在比赛的第2局、第3局和第1局战胜过的特殊NPC。在这个位置已经存在NPC的情况下,如果主角在接下来一场比赛的第1局遇见的是一名普通NPC,而在第2局或第3局遇见的又是那个位置最右边的NPC,那么打赢这场比赛后,最右边的NPC不会刷新,也就意味着主角能在那个位置看到两名一模一样的NPC。
举个例子,假设最右边的是小椿,就说明小椿在最近一场比赛的第1局和主角对战过,如果在下一场比赛的第1局,和主角对战的是一名普通NPC,而小椿又出现在了第2局或者第3局,那么打赢这场比赛后,主角就会在那个位置看到2个小椿。
大竞技场訓練家錯誤
在雷文市的大竞技场中每天隨機出現3名訓練家參與對戰,與其中的寶可夢培育家對戰後可以獲得神奇糖果。但每次重新進入該地圖時可以再戰,在這個狀態下如果不停的重複對戰,就能無限制的獲得神奇糖果。這個錯誤在後來的遊戲卡中被修復。
等离子驱逐舰位置错误
登入名人堂后在海边洞穴可以看到等离子驱逐舰,但此时等离子驱逐舰应该停留在P2实验室。
冻结的索罗亚克漏洞
在日文版《黑2/白2》中,主角会看见一只索罗亚克在冠军之路附近的道路上。如果在跟着索罗亚克走的过程中,在洞窟内部主角和索罗亚克面对面的情况下,走出洞外,索罗亚克会再次出现在它最开始站着的地方,导致主角的退路被挡住无法离开。
此时如果使用飞翔,挖洞、离洞绳等方式强制脱离冠军之路,会造成不可挽回的后果,当玩家再回来这里时索罗亚克不会对前来的玩家产生任何反应,永远挡在通往N的城堡的道路前,最终导致主角无法遇见N。
在退路被索罗亚克挡住后,继续向内进入N的城堡并打败N,索罗亚克会消失。但如果在战斗中输给N,会被传回冠军之路外,结果同上。这个漏洞在海外版本中被修复。
帆巴道馆训练家错误
在帆巴道馆,在主角战胜菊老大以后,如果有训练家之前没有战斗过,进入他们的视线范围依然可以和他们进行对战。
反转山白露漏洞
在第一次进入反转山的时候,主角会与白露组队行动,之后一路向下从最南侧的出口出来,再回到反转山内部的入口处,白露会要求与主角分别,此时不往外走,使用离洞绳或者挖洞,会回到南边的出口。这个时候再进入反转山内部,会触发与白露的对话,然而白露却不在主角的视野范围内。在洞里走一会儿,白露会渐渐追赶上来,并且在这个过程中,白露甚至有可能会无视障碍物行走。
风露的动作错误
桧扇市冬天脚印错误
冬天,桧扇市高台的楼梯右侧的建筑物前,有一块地方明明没有积雪,走上去也会有和踩在积雪上一样的脚印出来。
獲得金錢顯示錯誤
當與訓練家戰鬥完所得的金錢數是六位數時,將無法正確顯示金錢數,会显示“?XXXX”,但實際獲得的金錢數是正常的。
即时通讯器主角名字错误
在用即时通讯器呼叫阿铁或者琉璃前,和以下角色通话,阿铁/琉璃会说错主角的名字。
- 和妈妈通话后再呼叫阿铁/琉璃,主角名字会变成当前的地名。
- 向红豆杉博士询问图鉴的完成度,主角名字会变成发现的宝可梦的数量。
- 登入名人堂后向白露询问同行宝可梦的努力程度,主角名字会变成努力值已经达到最大的那项能力,如果有两项能力的努力值都到了最大,则变成第二项能力。
如果在和上述角色通话完后关上即时通讯器再打开,则不会发生此漏洞。
精英训练家美波漏洞
在涟漪湾,如果站在离海滩一格处,处在精英训练家美波右方,被精英训练家美波看见,她会走入海中。
巨人洞窟錯誤
在巨人洞窟森林西北角一排8棵树处,自左向右数第6棵可穿过到树的另一边。
美容院错误
摩天轮漏洞
在某些情况下,如果玩家在雷文市的游乐园报告,又在别的日子进入游戏,站在摩天轮前的NPC的对话内容虽然变了,但是图像还是维持原来的。举个例子,如果玩家在周二劲敌出现的时候报告,然后在周三进入游戏,在保持地图没有刷新的情况下与劲敌对话,会发现对话内容以及同主角一起乘坐摩天轮的都是白露。
N漏洞
在N的城堡的遗址中,因不明原因,有可能会看见第二个N出现,仿佛是与主角组队行动一般跟在主角的身后。
双打对战胜利BGM错误
主角与NPC组队行动时击倒野生宝可梦后的胜利背景音乐是战胜训练家的背景音乐。
算木牧场草丛错误
在算木牧場入口处的一片草丛从上往下数第三行最右边一格的草叢踩上去後沒有草叢的聲音,草叢也沒有動作,主角也不会有陷入草丛中的效果,这里並不會遇到寶可夢。
头在岩石中漏洞
秋天,在誓约之林,站在那块有裂缝的岩石的中心位置前,向右走两步后还能再向上走一步。
图鉴栖息地漏洞
在比克提尼的信息没有登录到图鉴中的情况下,在图鉴中进行特定的操作会令游戏报错。具体步骤如下:
1.打开图鉴,选择合众的模式
2.选择一只宝可梦,点击Map图标查看它的分布
3.从闪着红光的地点中,选择一条能钓到不在合众图鉴中的宝可梦的道路,选择“查看详细”
4.选择钓鱼的图标,查看能用钓竿钓到的宝可梦的分布
5.选择一只不在合众图鉴中的宝可梦,按A键查看说明,再按两下B键
此时会出现比克提尼的栖息地,并且无论是点击Map图标还是Forme图标,显示的都是比克提尼的信息,如果点击Info.图标,游戏会出现“发生错误,切断电源”的提示,只能重启游戏。
无法忘怀的记忆3台词错误
宝可梦好莱坞的电影“无法忘怀的记忆3”的拍摄过程中,第一只宝可梦被打倒(租借的话是几何雪花)并放出下一只宝可梦后主角说的是:“不好......这样下去我和xx(第一只宝可梦的名字)都会被F-00干掉的......”
心之空洞水坑错误
心之空洞的水坑有一格踩上去没有水声,并且显示的不是主角的倒影而是普通的影子。
隐藏洞穴出口错误
在隐藏洞穴,如果喷雾用完或者蛋孵化的时候主角正好走到出口前一格,就会卡在洞口出不去。解决方法是转个身就能出去了。
19號道路錯誤
在19号道路北側樓梯從下至上的第一階可向上走進懸崖,走進去後還可向右走一步。
使用后下一回合自己将无法动弹的招式错误
这一只宝可梦使用使用后下一回合自己将无法动弹的招式后,这只宝可梦被击倒,换上来的新宝可梦依旧会因为反作用力而无法动弹。
《黑/白》《黑2/白2》
B键速度错误
如果按住B键,某些NPC的移动速度会变快,例如村庄桥的网球选手和篮球选手,还有飙车族和自行车手。
宝可梦无法在箱子中显示
在电脑的“整理箱子”状态下,选中一只宝可梦,然后点击箱子名字,点击“跳转”,选择一个别的箱子再切回来,可能会出现这只宝可梦的图标消失的情况,实际上该宝可梦仍然存在于箱子中。选择消失的宝可梦所在的位置,便会出现上一次切换的箱子里相同位置的宝可梦的红色影子,如果那个位置没有存放宝可梦,则会显示消失的宝可梦自己的影子。
将这个影子移到队伍里,然后选择屏幕下方的“同行宝可梦”选项,这只宝可梦的图标就会显示出来。如果这只宝可梦之前复制了另一只宝可梦的影子,就会显示那只被复制影子的宝可梦的图标,否则会正常显示自己的图标。
在出现了这种图标消失或者显示错误图标的情况后,切换画面或者箱子就能恢复正常。
齿轮站错误
当乘坐地铁从齿轮站以外的地方返回齿轮站时,本该显示在左上角的地名“齿轮站”直到主角进入齿轮站的中心才会显示。
飞云市行人错误
飞云市街道来往的行人,当有人要走到街道尽头的时候,骑车“撞”向那个人可能导致那个人不会避开而是直接穿过主角。
多回合攻击类招式漏洞
- 主頁面:多回合攻击类招式(漏洞)
环境音错误
这里的环境音指的是来到特定位置会出现的效果音。比如在雪花市有四个绕圈跳舞的NPC,当主角靠近他们的时候,能听到拍手声,离开的话拍手声会消失。但如果主角在那块能听见拍手声的区域使用飞翔或者瞬间移动来到当前的城镇(即雪花市)的话,拍手声会持续播放,无论主角跑到哪个位置,直到背景音乐切换才会消失。其他的像双龙市拉二胡的NPC和七宝市拉手风琴的NPC也有此情况。
幻觉显示错误
如果对伪装成别的宝可梦的索罗亚/索罗亚克使用单纯光束、烦恼种子或找伙伴,或者是索罗亚/索罗亚克对木乃伊特性的宝可梦使用接触类招式从而变为木乃伊特性,屏幕上的横条会显示“<被伪装的宝可梦>的幻觉”而不是“索罗亚/索罗亚克的幻觉”。
幻觉解除后如果再次对索罗亚/索罗亚克使用上述招式改变它的特性,游戏又会错误地显示“<被伪装的宝可梦>的<第一次改变的特性>”→“索罗亚/索罗亚克的<第二次改变的特性>”。
混乱状态下道具漏洞
如果一只宝可梦在混乱状态下攻击了自己,则其携带的本应由HP下降而发动效果的道具不会自动发动除非受到其他攻击。已知受到此漏洞影响的道具有:文柚果,勿花果,枝荔果和树果汁。
举个例子,如果一只宝可梦在混乱状态下攻击自己使HP下降到1⁄2,则其携带的文柚果不会自动发动效果。
讲究道具锁定漏洞
- 主頁面:讲究道具锁定漏洞
接棒我行我素错误
当处于混乱状态的宝可梦使用接棒并换上具有我行我素特性的宝可梦时,后者仍会处于混乱状态而不会消除。直到任意宝可梦采取行动时(如使用招式、替换下场等),混乱状态才会消除。
借助蛋错误
紧张感漏洞
双打对战或三打对战中,在因为对手的特性紧张感无法食用树果的状态下,令我方持有树果的宝可梦的HP降低至可以发动树果特效的程度,接着当拥有紧张感特性的宝可梦受到自身能波及周围的招式(比如大爆炸)或者队友的诸如地震之类的全场攻击招式的伤害倒下后,我方宝可梦持有的树果的特效即刻发动,回复HP,随后受到的该招式的伤害会大幅减少,并且不会陷入濒死状态,最后剩余的HP等于HP为0的状态下树果回复的HP量。
雷文市影子错误
在雷文市通往汇合大道的小路上,有两列绿色光圈。如果主角踩在这些光圈上移动,或者站在最南边的光圈上,脚下会有影子,而站在别的光圈上却不会有影子。
美丽空壳漏洞
有的时候在对战中,如果主角队伍队首的宝可梦携带了美丽空壳,它就无法被替换。这个漏洞在连接对战中不会出现。
三打对战讲究道具漏洞
三打对战中给NPC的宝可梦换上讲究头带、讲究围巾或讲究眼镜后发生的漏洞。
对手 A B C
我方 D E F
如上图所示,处于一条对角线上的A和F或C和D为漏洞关键。
首先用戏法等招式给A换上讲究道具,然后让我方的D和E全部倒下,只剩下最后一个F。这种情况下,A被锁定招式的状态就会解除。
但如果是A处于被锁定的招式PP耗尽,只能使用挣扎的状态,则不会触发该漏洞。
三打对战招式选择错误
三打对战中,当NPC处在角落位置的宝可梦没有可以攻击的目标时,会随机地从所有招式里选择一个使用,并且只要有招式的PP耗尽了(不是全部),系统依然可以选到这个没有PP的招式,然后就会使用失败并提示“但是招式已经没有剩余的PP点数了!”。
替身图像错误
处于替身状态的宝可梦使用除了二连击和二连踢以外的连续招式攻击对手时,受到对手的粗糙皮肤特性、铁刺特性或者凸凸头盔的伤害濒死后,对手会得到一个替身。但对实际效果没有影响。
戏法空间错误
如果一只宝可梦的实际速度超过了1809,由于溢出错误,它会无视戏法空间的效果必定先出。
蓄力的招式覆盖错误
- 主頁面:蓄力的招式覆盖错误
音乐记忆错误
如果主角进入梦的遗址,电气石洞穴,泉源洞穴或修行岩屋的底层,为了营造气氛,背景音乐会变得更低沉。但是,如果玩家报告并重启游戏,音乐会变回主角在顶层时候的音乐。
勇基拉通讯进化错误
招式学习器94错误
招式學習器94(碎岩)是格斗屬性招式,但图标显示是岩石屬性招式学习器。
自由落体重力漏洞
- 主頁面:自由落体(漏洞)
自由落体变身漏洞
特性无防守的效果存在的情况下,对使用自由落体且处于空中的宝可梦(以下简称A)使用变身,或者发动变身者特性变成A后,虽然变身的使用者看似是在地面上,但实际是连同A待在空中的状态也一并复制过去了,然后会出现如下现象:
- 使用自由落体会失败。如果是A的队友变身成A并且使用自由落体的话,无论选择的目标是哪个,都会将先前自由落体的目标带上高空。
- 如果在A待在空中的期间,变身的使用者离场,自由落体的目标会首先回到地面,接着消息框会依次提示“对手的xx摆脱了自由落体!→A使出了自由落体!”(与正常情况下信息的提示顺序相反),并造成伤害。
- 变身的使用者如果使用诸如急速折返之类的和后备宝可梦进行替换的招式,或者受到像龙尾之类强制拉对手的后备宝可梦上场的招式,均不会发动交换的效果。红牌或逃脱按键的交换效果也不会发动。
3号道路草丛错误
3号道路最西面靠近七宝市的两列草丛,每一列虽然看上去有7格,但实际走上去只有6格。
遊戲漏洞 | |
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第一世代 | 0 ERROR • MissingNo. • ZZAZZ错误 • 道具复制 • 道具下溢错误 • 地图254 • 对战大木博士 故障市 • 合并宝可梦错误 • 记录冲浪错误 • 居合斩漏洞 • 老人漏洞 • 梦幻漏洞 • 《皮卡丘》的图像错误 任意门 • 剩余HP错误 • 双属性克制信息显示错误 • 脱离连接俱乐部 • 选择按钮错误 • 资料损坏错误 |
第二世代 | 捕虫大赛数据复制 • 城都宝可梦错误 • 错误维度 • 代币盒错误 时拉比的蛋 • 写生错误 • 训练家之屋错误 • 重要物品合并 |
第三世代 | 榴石果漏洞 • 时钟电路漏洞 • 整个盒子的坏蛋 • 对战塔盒子复制 |
第四世代 | 变身招式保留错误 • 冲浪漏洞 • 榴石果漏洞 • 追打所造成的异常天气 |
第五世代 | GTS变形错误 • 自由落体重力漏洞 |
第六世代 | 列表 |
第七世代 | 列表 |
第八世代 | 列表 |
第九世代 | 列表 |
多个世代 | 克隆漏洞 • 任意代码注入 • 溢出 • 随机数异常 • 更改时间系统 多回合攻击类招式漏洞 • 讲究道具锁定漏洞 • 蓄力的招式覆盖错误 |
跨世代服务 | Pokémon HOME漏洞 |
旁支系列 | 宝可梦+信长的野望漏洞 • 宝可梦大集结漏洞 |
相关列表 | 错误招式 • 错误属性 • 错误地点 • 错误音乐 • 错误道具 • 错误训练家 • 错误宝可梦 • 坏蛋 |
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