• 宝可梦 剑/盾 扩展票‎‎》第2弹《冠之雪原》10月23日已经开放下载!
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时间

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现在是
星期二 %H:%M %Z
水晶版
%TIMEII
鑽石 珍珠 白金 心金 魂銀
%TIMEIV
黑2 白2
%TIMEV
%SEASON天
歐米加紅寶石 阿爾法藍寶石
 
太陽 究極之日
 
月亮 究極之月
 
 
第二轮游戏

时间(日文︰時間,英文︰Time)是宝可梦游戏中的一个重要要素,于第二世代引入。只有右侧显示的游戏版本中的主要场景会有根据时间的不同具有景色的变化。


时间表

时间                                                
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
GSC 0:00 - 3:59 4:00 - 9:59 10:00 - 17:59 18:00 - 23:59
DPPt
HGSS
0:00 - 3:59 4:00 - 9:59 10:00 - 19:59 20:00 - 23:59
BW
B2
W2
0:00 - 4:59 5:00 - 9:59 10:00 - 16:59 17:00 - 19:59 20:00 - 23:59
0:00 - 3:59 4:00 - 8:59 9:00 - 18:59 19:00 - 20:59 21:00 - 23:59
0:00 - 5:59 6:00 - 9:59 10:00 - 17:59 18:00 - 19:59 20:00 - 23:59
0:00 - 6:59 7:00 - 10:59 11:00 - 16:59 17:00 - 18:59 19:00 - 23:59
XY
ΩRαS
0:00 - 3:59 4:00 - 10:59 11:00 - 17:59 18:00 - 20:59 21:00 - 23:59
SUS 0:00 - 5:59 6:00 - 9:59 10:00 - 16:59 17:00 - 17:59 18:00 - 23:59
MUM 0:00 - 4:59 5:00 - 5:59 6:00 - 17:59 18:00 - 21:59 22:00 - 23:59
SWSH
第二轮游戏
0:00 - 5:59 6:00 - 9:59 10:00 - 18:59 19:00 - 19:59 20:00 - 23:59
  •  颜色标识背景的时间为清晨。
  •  颜色标识背景的时间为白天。
  •  颜色标识背景的时间为黄昏。
  •  颜色标识背景的时间为夜晚。

昼夜分界

昼夜分界只影响一些宝可梦的进化。昼夜分界的标准与游戏中详细的时间划分有一定区别,这种时间划分只分白天和夜晚。

游戏版本 白天 夜晚
GSC 4:00 - 17:59 18:00 - 3:59
RSE 0:00 - 11:59 12:00 - 23:59
DPPtHGSS 4:00 - 19:59 20:00 - 3:59
BW
B2W2
5:00 - 19:59 20:00 - 4:59
4:00 - 20:59 21:00 - 3:59
6:00 - 19:59 20:00 - 5:59
7:00 - 18:59 19:00 - 6:59
XYΩRαS 4:00 - 19:59 20:00 - 3:59
SUS 6:00 - 17:59 18:00 - 5:59
MUM 18:00 - 5:59 6:00 - 17:59
SWSH
第二轮游戏
6:00 - 19:59 20:00 - 5:59

第一世代、《火紅/葉綠》以及《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中不存在时间系统。

世代间变化

第二世代中的白天

在第二世代,首次引入了时间的功能。时间的加入使得在某些时间只出现某些宝可梦成为可能,例如咕咕家族。随着时间被引入,不仅出现了只在特定时间出现的宝可梦,也出现了在不同时间进化不同的宝可梦。很多事件只在每天特定的时间发生,甚至某个星期的特定时间。在游戏开始时,玩家需要给游戏设置时间,并记录在类似石英钟运作方式的内建时钟电路中,并利用游戏卡中驱动。一旦时钟电路的电池没有电力,时钟就会停摆。第二世代中记录和时钟共用一块电池,电池电量用尽时意味着无法记录。默认的时间是上午10:00。

第三世代的《紅寶石/藍寶石綠寶石》虽然拥有时间系统,但景色并不会根据时间而变化。第三世代的时间会影响树果的生长,浅滩洞穴的涨潮与落潮,伊布的进化等。玩家只能在主角的家中的确认游戏中的时间。此外,由于游戏卡晶振电路的构造比较简单,对时间的记录精度不足,也不提供调整时间功能,还可能会引发漏洞。第三世代记录使用不需电池的Flash芯片,电池电量用尽时会有一个时钟电路错误的提示,游戏仍可正常运作并记录,但无法体验时间系统的相关内容,而且时钟电路没有对准时间的方法。而在《火紅/葉綠》中,时间系统被完全取消了。这也使得伊布无法在当中进化成太阳伊布和月亮伊布。

第四世代开始,时钟交由主机自己的系统时间驱动,因此可以通过修改主机系统时间来改变游戏世界的时间,也避免了之前版本中漏洞的产生。计时功能与第二世代的许多功能重新回归。在游戏场景上,不同时间之间的过渡也变得更平滑。此外,还引入了日期和星期系统。游戏会记录每只宝可梦的收服日期。在玩家设定的生日当天,还会有特别的事情发生。游戏中的一些事件也会受到星期的影响。在《心金/魂銀》中的过场动画也会根据时间变化而发生改变。时间还会影响游戏中的背景音乐,白天的音乐较欢快,夜晚的音乐较舒缓。

在第五世代中,首次引入了季节,白天和夜晚的区分根据季节的不同有所不同,场景和地形也会根据季节而变化。但野生宝可梦在这一世代不再因为时间的不同而只在特定时间出现了。

在第六世代,时间继续基于主机的系统时钟。在这一世代季节被取消。与前几代不同,时间段之间的过渡时间从几秒钟变为了大约15分钟。如果更改了3DS时钟,则24小时内不会发生基于时间的事件,并且所有树果的生长都将重置。

在第七世代,《太陽/月亮》和《究極之日/究極之月》在不同版本中会出现有时差的两个世界,其中《太陽》和《究極之日》中的时间和3DS的时钟一致,而《月亮》和《究極之月》则有12小时的时差。这种差异主要影响昼夜循环。当3DS的时钟到达午夜时,每天刷新的事件仍会刷新(无论游戏中的场景是否为夜晚),并且依赖于星期的事件依旧根据3DS的时钟。游戏中的特定场景,例如在游戏开始时,时钟会停止直到剧情结束。此外,玩家也可以通过穿越究极之洞到达反转世界来体验与原本世界不同的时间。在第五世代被取消的只在特定时间出现的野生宝可梦再次回归。在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中,为了更贴近前代,时间系统被取消。

在第八世代,《劍/盾》中在第一轮游戏内,除了旷野地带外,时间是根据剧情的发展而发生变化的,只有在成为冠军后,游戏内时间才会和主机时间同步。

不同时间段的景色

第四世代中景色随着时间的变化

清晨

这个时间的虫属性宝可梦比较多,除此以外基本上和白天是相同的。在第二世代中训练家比较少,而第四世代中图像会覆盖一层亮蓝色。

白天

白天是宝可梦世界最繁忙的时候,显示的景象颜色也是正常的。在白天的末尾开始出现夕阳的景色。

黄昏

从第五世代起,添加了黄昏时间,此时天空呈橙色及粉色,户外场景也呈橙色色调。

夜晚

夜晚街灯会亮起,大部分的街景都会变暗,在第四世代中,建筑的灯光会在凌晨12点时熄灭,神奥主要地区的背景音乐也会转为柔和版。很多夜行性宝可梦此刻开始出现,使用头锤能够撞下的宝可梦也有所不同,很多宝可梦可能处在睡眠状态。

基于时间的事件

请注意,以下事件仅涉及特定时间段但不是限于某些日期发生的。对于仅在一周中的特定日期发生的事件,请参阅星期

进化

有些宝可梦只会在特定的时间进化。

图像 宝可梦 进化方式 图像 宝可梦 进化方式 图像 宝可梦
小拉达家族
小拉达
阿罗拉的样子
LPLE 恶 icon.pngLPLE 一般 icon.png一般 神奇糖果
等级 20
夜晚
拉达
阿罗拉的样子
LPLE 恶 icon.pngLPLE 一般 icon.png一般
卡拉卡拉家族
卡拉卡拉 LPLE 地面 icon.png地面 神奇糖果
等级 28
阿罗拉地区的夜晚
嘎啦嘎啦
阿罗拉的样子
LPLE 火 icon.pngLPLE 幽灵 icon.png幽灵
伊布家族
伊布 LPLE 一般 icon.png一般 安抚之铃
亲密度*
白天
太阳伊布 LPLE 超能力 icon.png超能力
安抚之铃
亲密度*
夜晚
月亮伊布 LPLE 恶 icon.png
天蝎家族
天蝎 LPLE 地面 icon.png地面LPLE 飞行 icon.png飞行 锐利之牙
携带锐利之牙升级
夜晚
天蝎王 LPLE 地面 icon.png地面LPLE 飞行 icon.png飞行
狃拉家族
狃拉 LPLE 恶 icon.pngLPLE 冰 icon.png 锐利之爪
携带锐利之爪升级
夜晚
玛狃拉 LPLE 恶 icon.pngLPLE 冰 icon.png
蛇纹熊家族
蛇纹熊
伽勒尔的样子
LPLE 恶 icon.pngLPLE 一般 icon.png一般 神奇糖果
等级 20
直冲熊
伽勒尔的样子
LPLE 恶 icon.pngLPLE 一般 icon.png一般 神奇糖果
等级 35
夜晚
堵拦熊 LPLE 恶 icon.pngLPLE 一般 icon.png一般
含羞苞家族
含羞苞 LPLE 草 icon.pngLPLE 毒 icon.png 安抚之铃
亲密度*
白天
毒蔷薇 LPLE 草 icon.pngLPLE 毒 icon.png 光之石
光之石
罗丝雷朵 LPLE 草 icon.pngLPLE 毒 icon.png
铃铛响家族
铃铛响 LPLE 超能力 icon.png超能力 安抚之铃
亲密度
夜晚
风铃铃 LPLE 超能力 icon.png超能力
小福蛋家族
小福蛋 LPLE 一般 icon.png一般 浑圆之石
携带浑圆之石升级
白天
吉利蛋 LPLE 一般 icon.png一般 安抚之铃
亲密度
幸福蛋 LPLE 一般 icon.png一般
利欧路家族
利欧路 LPLE 格斗 icon.png格斗 安抚之铃
亲密度*
白天
路卡利欧 LPLE 格斗 icon.png格斗LPLE 钢 icon.png
宝宝暴龙家族
宝宝暴龙 LPLE 岩石 icon.png岩石LPLE 龙 icon.png 神奇糖果
等级 39
白天
怪颚龙 LPLE 岩石 icon.png岩石LPLE 龙 icon.png
冰雪龙家族
冰雪龙 LPLE 岩石 icon.png岩石LPLE 冰 icon.png 神奇糖果
等级 39
夜晚
冰雪巨龙 LPLE 岩石 icon.png岩石LPLE 冰 icon.png
猫鼬少家族
猫鼬少 LPLE 一般 icon.png一般 神奇糖果
等级 20
白天
猫鼬探长 LPLE 一般 icon.png一般
岩狗狗家族
岩狗狗 LPLE 岩石 icon.png岩石 神奇糖果
等级 25
太陽》/《究極之日》中的白天
鬃岩狼人
白昼的样子
LPLE 岩石 icon.png岩石
神奇糖果
等级 25
月亮》/《究極之月》中的夜晚
鬃岩狼人
黑夜的样子
LPLE 岩石 icon.png岩石
神奇糖果
等级 25
我行我素特性在黃昏
鬃岩狼人
黄昏的样子
LPLE 岩石 icon.png岩石
伪螳草家族
伪螳草 LPLE 草 icon.png 神奇糖果
等级 34
白天
兰螳花 LPLE 草 icon.png
雪吞虫家族
雪吞虫 LPLE 冰 icon.pngLPLE 虫 icon.png 安抚之铃
亲密度*
夜晚
雪绒蛾 LPLE 冰 icon.pngLPLE 虫 icon.png

 

第二世代

  • 奈奈美会在每天15:00-16:00为玩家的一只宝可梦按摩。
  • 警察先生只会在夜里18:00-03:59和玩家对战。

第三世代

  • 浅滩洞穴内的水面会随着时间而变化。在每天09:00-15:00以及21:00-03:00会涨潮,此时一些低洼地方由于被水淹没而无法抵达;在每天15:00-21:00以及03:00-09:00会落潮,此时可以抵达到一些低洼地带。

第四世代

鑽石/珍珠白金

  • 慢跑者会在每天04:00-09:59和主角对战。
  • 警察先生只会在夜里20:00-03:59和玩家对战。
  • 能够在20:00-03:59在森之洋馆遇到洛托姆
  • 伙伴公园对应的GBA游戏卡每24小时重置一次。
  • 某些地方背景音乐会随着昼夜更替而改变。

心金/魂銀

  • 奈奈美会在每天15:00-16:00为玩家的一只宝可梦按摩。
  • 警察先生只会在夜里20:00-03:59和玩家对战。
  • 登入名人堂后,可以在某个时间在特定的地方遇见道馆馆主就可以要他们的电话号码,有时还需要其他的条件。

第五世代

第六世代

X/Y

  • 果汁馆,每天可以从左侧店主的柜台购买1次果汁,也可以在右侧女服务生的柜台处自己提供树果定制1次果汁。
  • 密阿雷市北侧街道的密阿雷格雷派饼店,新鲜的密阿雷格雷派饼会在每天3点、9点、15点、21点四个时间点出炉,主角可以在之后的4个小时内购买。每天第一次在出炉1个小时之内购买,还会赠送哞哞鲜奶
  • 古木镇,每天向西北方屋子里的人展示特定属性的宝可梦后可获得一种树果;每天和喷泉附近的房屋中的女仆对话可赠送1个心形甜点(在2月14日和3月14日会给5个)。
  • 遥香市的按摩师每天会为主角的一只宝可梦按摩一次。
  • 可以在18号道路的小屋每天进行一次反转对战
  • 第一轮游戏过后,在百刻市的日晷处超级环升级后,可以在每日20:00-21:00在卡洛斯各个地方找到不同宝可梦的超级石

歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石

  • 浅滩洞穴内的水面会随着时间而变化。在每天09:00-15:00以及21:00-03:00会涨潮,此时一些低洼地方由于被水淹没而无法抵达;在每天15:00-21:00以及03:00-09:00会落潮,此时可以抵达到一些低洼地带。
  • 未知洞窟湖中的传说的宝可梦会在每天的不同的时间段出现。
  • 原始森林凤王卫队会在每小时的不同的时间段出现。
  • 小岛横穴,在满足特定条件后,雷吉奇卡斯会在清晨、白天或黄昏出现。

第七世代

太陽/月亮究極之日/究極之月

第八世代

劍/盾

  • 只有当主角成为冠军后,各座城市的时间才会根据Nintendo Switch的时间来进行切换,否则总是为白天。
  • 每天0点,旷野地带将替换所有场景的天气,并随机刷新旷野地带中的宝可梦巢穴,有概率刷新出特殊的巢穴。
  • 小仙奶在携带糖饰后,根据旋转所处的时间以及旋转时长可以进化成不同形态的霜奶仙

细节

  • 如果在某一日的零点左右进行游戏,某些随日期变化的事件可能会产生不同的效果:
    • 某些事件会随着日期的变化而自动发生变化,无需切换场景;例如每天产生的球果
    • 某些事件不能自动发生变化;例如季节的转变只有在进入下一个不连续的室外场景之后才会出现。

参见