招式
招式(日文︰わざ,英文︰Move)是宝可梦对战中可以使用的特殊能力,每回合可以使用一个。有些招式可以在对战外使用。
概述
一只宝可梦最多只能同时记住4个招式,而现在一共有941个招式,没有一只宝可梦能够学会这全部的941个招式。每一只宝可梦都有牠自己可以学会的招式列表,这些招式是根据这只宝可梦的属性和分类决定的。像百变怪和未知图腾只能学会一个招式,梦幻可以学会所有招式学习器中的招式,图图犬通过写生,几乎可以学会所有的招式。大部分宝可梦在进化前后可以学到的招式是基本相同的,如果进化前后有属性变化,那么可以学到的招式也可能会有所变化。
招式不一定都会百分百地命中对手,与之相关的数值用命中表示。招式的强弱用威力来表示。这两个数值参与了招式是否命中,以及命中后所造成伤害大小的计算。宝可梦可以使用招式的次数是有限的,这个次数通过PP表示,PP耗尽,这个招式则无法再次使用。只有特殊情况下能够使用的挣扎不受PP的限制。
每个招式都只标明了唯一的一种属性。存在一些伤害属性会改变的招式,这些招式的实际伤害属性与招式信息中显示属性不同。如果招式的伤害属性和宝可梦自身的属性一致,则会产生属性一致加成情况。
第一世代
- 游戏中对招式分类没有明确划分。火屬性、水屬性、草屬性、电屬性、超能力屬性、冰屬性、龙屬性*共7种属性的攻击招式根据攻击方与防御方的特殊计算伤害,其余8种属性的攻击招式根据攻击方的攻击与防御方的防御计算伤害。少数招式按照招式描述计算伤害。
第二世代起
- 新增的钢屬性被归入物理伤害类,相对地恶屬性被归入特殊伤害类。
- 由于宝可梦的特殊能力被拆分为特攻和特防能力,特殊伤害类共八个属性的攻击招式改为根据攻击方的特攻与防御方的特防计算伤害。
- 发生了第一次招式属性更改:空手劈、起风、泼沙、咬住四个一般属性招式的属性被修改。
- 出现了觉醒力量等伤害属性和实际属性可能不一致的招式。
第三世代起
- 伴随着双打对战的出现,招式之间存在攻击目标的差异,出现了以对方全体和自身周围全体宝可梦为目标的招式。
- 其中对方全体招式在目标达到两人及以上时,单体伤害减少50%。
第四世代起
- 确定了三种招式类型:物理招式、特殊招式和变化招式,其中前两种为攻击招式。
- 对方全体和周围全体招式在目标达到两人及以上时,单体伤害变为减少25%。
- 此外冲浪的招式目标还被修改为自身周围全体。
- 出现了自然之恩等依据携带的道具改变属性的招式。
第五世代起
- 出现了精神击破、精神冲击、神秘之剑等根据攻击方特攻和防御方防御计算伤害的特殊招式。
- 由于???屬性的取消,诅咒的属性被修改为幽灵屬性。
- 出现了合体招式。两个合体招式在同一回合使用时会合并为单个招式,效果发生变化。
第六世代
第七世代
- 在《太陽/月亮/究極之日/究極之月》中,新增了强力的Z招式,在携带对应的Z纯晶时,可以将所学的招式转变为Z招式。部分宝可梦还有自己的专属Z招式。和普通招式不同的是,每场对战一般只能使用一次。
- 在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中,首次出现前作招式选择性登场。新增了只有搭檔才能學會的搭檔招式。有些搭檔招式只有当搭檔信號出現時才能使用,某些招式的威力和搭檔的關係有关。
第八世代
- 在《劍/盾》中,配合极巨化系统,新增了极巨化情形下使用的极巨招式。部分超极巨化宝可梦可以使用专属的超极巨招式。这与Z招式比较类似。
- 本世代招式仍为选择性登场,各作品均有部分招式不能被使用。
- 在《传说 阿尔宙斯》中,招式能够以刚猛或迅疾的招式套路被使出。
第九世代
招式分类
按招式造成伤害的方式分类
招式的分类(日文︰ぶんるい,英文︰Category)有以下三种:
按属性分类
- 主頁面:属性
按招式的追加效果分类
- 主頁面:追加效果
按招式具有的特效分类
要查看所有的分类,请点击这里。
其他分类方法
招式还可以按照作用范围、华丽大赛的分组、学习方式和引入的世代等方式分类。
学习和遗忘
在第一世代,宝可梦学习招式的方式有三个:等级提升、通过招式学习器或秘传学习器学习。第二世代起,新增了蛋招式和教授招式两种方式。第七世代起,在进化时也可以学习新招式。在《劍/盾》中,还能够通过招式记录来学习新招式。某些招式不能通过等级提升学会,但却又在其招式列表中,可以通过回忆招式来学会。此外,一些活动赠送宝可梦以及游戏内赠送的特殊宝可梦还有可能学会在正常情况下不能学会的招式。
特殊的学习方式:
- 图图犬可以通过写生学习到大部分招式。
- 换装皮卡丘、洛托姆、酋雷姆、奈克洛兹玛可以在形态变化时学会新招式。
- 基格尔德可以在收集到核心后,通过基格尔德多面体学会新招式。
- 苍响在学会铁头后,在对战中变化为剑之王形态时铁头会转换成巨兽斩。
- 藏玛然特在学会铁头后,在对战中变化为盾之王形态时铁头会转换成巨兽弹。
每只宝可梦最多只能同时记住4个招式,如果想要记住第5个招式,就要遗忘掉一个旧的招式。但是有一些招式不能被自然地遗忘,要由遗忘爷爷来帮助遗忘。
挣扎、Z招式、闪闪雷光、砰砰击破、极巨招式和超极巨招式与一般的招式不同,是在特殊的情况下才能使出的招式,不在“最多只能学会4个招式”的限定范围内。
但在动画中,学习招式的数量似乎没有真正的上限,一些宝可梦同一时期学会的招式数量超过了四个(这点在小智的喷火龙上尤为明显)。
专用招式
- 主頁面:专用招式
有些招式非常特殊,只能被唯一一种宝可梦或宝可梦家族记住。这些招式有些是因为其特別强大而只属于某只传说的宝可梦,也有些是为了凸显某一只宝可梦的特点,比如图图犬的写生。
进化
大舌头 一般 |
学会滚动 → |
大舌舔 一般 |
蔓藤怪 草 |
学会原始之力 → |
巨蔓藤 草 |
魔尼尼 超能力妖精 |
学会模仿 → 在其他地区 |
魔墙人偶 超能力妖精 |
学会模仿 → 在伽勒尔地区 |
魔墙人偶 伽勒尔的样子 冰超能力 | |
伊布 一般 |
学会妖精招式 → 友好度50*或158*以上 |
仙子伊布 妖精 |
盆才怪 岩石 |
学会模仿 → |
树才怪 岩石 |
长尾怪手 一般 |
学会二连击 → |
双尾怪手 一般 |
蜻蜻蜓 虫飞行 |
学会原始之力 → |
远古巨蜓 虫飞行 |
长毛猪 冰地面 |
学会原始之力 → |
象牙猪 冰地面 |
甜舞妮 草 |
学会踩踏 → |
甜冷美后 草 |
毒贝比 毒 |
学会龙之波动 → |
四颚针龙 毒龙 |
拳拳蛸 格斗 |
学会挑衅 → |
八爪武师 格斗 |
麒麟奇 一般超能力 |
学会双光束 → |
奇麒麟 一般超能力 |
土龙弟弟 一般 |
学会强力钻 → |
土龙节节 一般 |
裹蜜虫 草龙 |
学会龙声鼓舞 → |
蜜集大蛇 草龙 |
其他遊戲中
圆形竞技场和XD
- 主頁面:黑暗招式
圆形竞技场以及XD两款游戏除了沿袭《寶可夢》系列游戏的招式系统外,游戏中的黑暗宝可梦还能使用独有的黑暗招式。
不可思议迷宫
在不可思议迷宫系列中,与《寶可夢》系列游戏一样,一只宝可梦最多只能拥有4个招式。但招式的PP、威力和属性相克与《寶可夢》系列游戏完全不同,某些招式的效果和作用范围也异于《寶可夢》系列游戏。部分游戏中还存在新的???屬性招式。
信长的野望
在宝可梦+信长的野望中,每种宝可梦拥有固定的招式,其威力、命中和附加效果发动的几率,和武将与宝可梦的连接程度、招式的等级、地形和对手的朝向有关。不同的招式也有不同的作用范围。
Pokémon GO
- 主頁面:招式列表(Pokémon GO)
在Pokémon GO中,寶可夢能學會的招式分為兩種:一般招式(日文︰ノーマルアタック,英文︰Fast Attack)與特殊招式(日文︰スペシャルアタック,英文︰Charged Attack),每一隻寶可夢僅能從這兩種招式中各學會一種,每一種寶可夢可以學習的招式只有特定的幾種,並且學會的招式在收服時或蛋孵化時就決定了,如果讓寶可夢進化的話,會重新隨機更動學會的招式,而所學會的招式無法自由選擇。唯一主動更動招式的途徑是透過一般招式學習器跟特殊招式學習器能夠一次性隨機改變招式,兩者都能在團體戰獲勝後隨機獲得。
在道館的對戰中,玩家可以利用單擊螢幕或長壓螢幕指示寶可夢使用一般招式或特殊招式,使出一般招式時,可以收集能量,而特殊招式必須要在能量達到一定程度時,才可以使用,不同的特殊招式所需要的能量不盡相同,且每使出一次特殊招式,會消耗掉一段能量區間。
雖然叫做特殊招式,但是與《寶可夢》系列的特殊招式不同,因為Pokémon GO中的寶可夢並沒有區分物理與特殊的攻擊和防禦,而只有單一的攻擊與防禦能力,所以在Pokémon GO中的特殊招式並非造成對方特殊的傷害,而是指需要收集能量、威力特別強大的攻擊。
名字
語言 | 名字 | |
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日文 | わざ Waza | |
中文 | 任天堂 | 招式 |
大陸 | 招式 | |
绝招 | ||
必杀技 | ||
功能 | ||
台灣 | 招式 | |
絕招 | ||
技能 | ||
必殺技 | ||
香港 | 技能 | |
招式 | ||
絕招 | ||
絕技 | ||
必殺技 | ||
必殺絕招 | ||
特技 | ||
英文 | Move | |
法文 | 法國 | Attaque |
加拿大 | Mouvement | |
德文 | Attacke | |
義大利文 | Mossa | |
西班牙文 | Movimiento | |
Ataque | ||
韓文 | 기술 Gisul | |
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细节
- GAME FREAK的岩尾和昌在接受Game Informer采访时透露,在制作宝可梦新作的过程中,制作组曾考虑过增加和减少宝可梦的招式数量,但是由于两种改变都会影响到游戏的平衡性,所以作罢。宝可梦还是最多只能同时记住4个招式。
参见
《寶可夢》系列相关术语 | |
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宝可梦种族相关 | 属性 • 特性 • 種族值 • 形态变化 • 地区形态 • 异色宝可梦 • 进化 • 退化 • 蛋群 • 捕获率 |
宝可梦个体相关 | 能力 • 个体值 • 基础点数 • 等级 • 经验值 • 个性 • 性格 • 性格值 • 性别 友好度(亲密度) • GO力量 • 奋斗等级 • 尺寸 • 状态 • 体能 |
野生宝可梦相关 | 捕捉宝可梦 • 精灵球 • 大量出现 • 垂钓 • 现象 • 埋伏相遇 • 捕获率 • 頭目 • 時空歪曲 |
宝可梦分类相关 | 最初的伙伴 • 搭档宝可梦 • 传说的宝可梦 • 幻之宝可梦 • “大器晚成”的宝可梦 • 究极异兽 • 悖谬宝可梦 |
宝可梦对战相关 | 经验值 • 替换宝可梦 • 逃走 • 能力变化 • 异常状态 • 状态变化 • 击中要害 回合 • 行动顺序 • 超级进化 • 原始回归 • 究极爆发 • 极巨化 • 太晶化 |
招式相关 | 威力 • 命中 • 属性 • PP • 优先度 • 伤害 • 属性一致加成 • 追加效果 教授招式 • 蛋招式 • Z招式 • 搭檔招式 • 极巨招式 • 精通招式 |
传送和连线相关 | 连接交换 • 跨世代传送 • 连接对战 • 活动赠送 |
其他相关 | 邪恶组织 • 登入名人堂 • 宝可梦培育 • 宝可病毒 • 天气 • 更换服装 |
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