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性格值
性格值(日语:性格値,英文:Personality value)是游戏中的一个隐含数值,出现于第三世代。同个体值一样,当该神奇宝贝出现的时候,其性格值就确定并且不可更改了。性格值占用8位16进制数(00000000~FFFFFFFF,4字节),十进制取值从0到4294901760。下面的数值均使用二进制表示。
目录 |
性别
00000000 00000000 00000000 00000000
性格值最后1个字节的数值决定了神奇宝贝的性别,性别一共有三种:雄性、雌性、无性别。如果这个数值大于等于其基础值,则为雄性,否则则为雌性。
| 基础值 | 性别比 | ||
|---|---|---|---|
| 二进制 | 十进制 | 雄性 | 雌性 |
11111111
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255 | 无性别 | |
11111110
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254 | 0% | 100% |
11011111
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223 | 12.5% | 87.5% |
10111111
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191 | 25% | 75% |
01111111
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127 | 50% | 50% |
00111111
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63 | 75% | 25% |
00011111
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31 | 87.5% | 12.5% |
00000000
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0 | 100% | 0% |
特性
如果神奇宝贝性格值是偶数,则取其第一种特性;如果是奇数,则取其第二种特性。如果这只神奇宝贝只有一种特性则不论奇偶。
把拥有新特性的神奇宝贝从第三代游戏传送到第四代游戏的时候,它的特性会保持原来的,但是当它进化的时候,如果其性格值是奇数,那么它就会拥有新的特性。
性格
神奇宝贝的性格由性格值(十进制)除以25所得的余数决定。点击显示可以打开余数与性格对照表。
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闪光
00000000 00000000 00000000 00000000
- 红色部分的值用p1表示,蓝色部分的值用p2表示
一只神奇宝贝是否闪光,在性格值出现以后,由训练家ID编号、隐藏ID编号和性格值共同决定。闪光的出现率为8/65536(1/8192)。
计算时需要用到异或运算,在公式中用xor表示。异或运算在这里的意思是:若两个数字相同,则结果为0,若不同,则为1。例如:11010111 xor 01101010 = 10111101
若(训练家ID编号 xor 隐藏ID编号) xor (p1 xor p2)<8(00001000),则这只神奇宝贝为闪光神奇宝贝。
晃晃斑的斑点
00000000 00000000 00000000 00000000
晃晃斑身上一共有4块斑点,2块在脸上,两只耳朵上各1块。性格值的每个字节代表一块斑点的位置,其中前4位代表斑点X坐标的位置,后4位代表Y坐标的位置。每一个斑点的坐标按照斑点左上角的位置计,如果斑点出了晃晃斑的脸,那这块斑点就没有了。所以虽然理论上有42,9496,7296种组合,但是实际情况却远远小于这个数值。
刺尾虫的进化
刺尾虫进化为甲壳蛹或者盾甲茧由其性格值的最后一位(十进制)决定,如果性格值最后一位小于5,则其进化为甲壳蛹;如果性格值的最后一位大于等于5,则进化为盾甲茧。
未知图腾的形状
- 主条目: 未知图腾的形状
00000000 00000000 00000000 00000000
p字母 = 00000000
将未知图腾的性格值中,每个字节最后两位的数值取出按顺序重新排列,得到一个新的值,这个值除以28所得的余数即为其形状(0为A,依此类推,26为?,27为!)。
身长
- 主条目︰身长
赫拉克罗斯、泥泥鳅、蘑蘑菇、铁炮鱼、鲤鱼王的身长需要个体值和性格值的共同参与计算。
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