属性相克表

来自神奇宝贝百科

属性相克是属性作用的直接体现,一种属性与另一种属性之间可能拥有效果绝佳、效果一般、效果不好和没有效果关系。属性相克表直观地表示了攻击方所使用招式属性和防御方宝可梦的属性两者对该招式威力所产生的影响。表格中只包含了一组属性的影响,而非多种属性。

属性相克表

概述

每个宝可梦和招式都有各自的属性。在特定属性的直接造成伤害的招式攻击特定属性的宝可梦时,依照属性相性,可能会出现「效果絕佳」,「效果一般」,「效果不好」或「没有效果」的结果。

《寶可夢》系列中

主頁面:伤害

当一个招式对一种属性效果絕佳时,这个招式造成的伤害会变为原来的两倍()。

当一个招式对一种属性效果不好时,这个招式造成的伤害会变为原来的一半(12×)。

当一个招式对一种属性没有效果时,它不会造成任何伤害()。同时也不会触发目标的特性或者其它的一些判定。

具有一种以上属性的宝可梦则需要根据攻击方的招式的属性和防御方宝可梦的所有属性来决定。在大部分《寶可夢》系列游戏中,这个伤害是攻击方招式的属性和防御方宝可梦的所有属性对应的倍数相乘,而在《传说 阿尔宙斯》则根据各种情况拥有独立的伤害倍数。

属性相克 效果绝佳 有效果 效果不好
效果绝佳 有效果 效果不好 没有效果 有效果 效果不好 没有效果 效果不好 没有效果
其他《寶可夢》系列 0.5× 0.25×
传说 阿尔宙斯 2.5× 0.4×

上面表格中,第一行是其中一个属性的属性相克,第二行是另一属性的属性相克;若宝可梦只有一个属性,则将第二属性的属性相克当成“有效果”。不存在对两种属性都“没有效果”的属性。

特殊情况

  • 部分宝可梦在失去属性时可能会变成???屬性无属性,处于这种状态的宝可梦使用任何招式都不会获得属性一致加成,受到任何攻击都没有属性相克。此外,部分招式的伤害属性是???屬性或无属性,使用这种招式对任何属性的宝可梦造成的伤害都是一倍(1×)。
  • 固定伤害类招式因为造成的伤害不经过伤害计算公式,所以无视除以外的属性相性。
  • 有些状态变化能够改变属性相克规律:
  • 变化招式不能直接造成伤害,因此不受属性相克的限制,但是有部分例外:
  • 部分招式在特定情况下不遵循属性相克规律:
  • 乱流可以改变其他属性对飞行屬性的效果绝佳,变为效果一般,包括在反转对战中。
  • 部分道具在携带后下不遵循属性相克规律:
    • 黑色铁球,该道具在飞行屬性携带后可以受到地面属性招式的攻击,属性相性变为一倍(1×),不会计算第二属性。
    • 标靶,携带该道具的宝可梦会被原来对自身的属性相性没有效果的招式,属性相性变为一倍(1×),会计算第二属性。

双属性克制信息显示错误

主頁面:双属性克制信息显示错误(漏洞)

第一世代中存在一个游戏漏洞,当对一个双属性的宝可梦使用攻击招式时,克制信息(即“效果绝佳”、“效果不理想”)有可能会错误显示,但是伤害是正常计算的。这个漏洞在宝可梦竞技场系列中被修复。

旁支系列中

在其他游戏中,也会出现相同的属性相克现象,但有的游戏中倍数则与《寶可夢》系列不同:

属性相克 效果绝佳 有效果 效果不好
效果绝佳 有效果 效果不好 没有效果 有效果 效果不好 没有效果 效果不好 没有效果
赤之救助队/青之救助队 1.96× 1.4× 0.98× 0.7× 0.7× 0.5× 0.49× 0.35×
时之探险队/暗之探险队空之探险队》《冒险团系列 1.4× 1.4× 0.98× 0.7× 0.7× 0.5× 0.7× 0.5×
时之探险队/暗之探险队空之探险队》《冒险团系列* 1.7× 1.7× 0.85× 0.425× 0.5× 0.25× 0.5× 0.25×
极大之门与无限迷宫 1.96× 1.4× 0.98× 0.7× 0.7× 0.5× 0.49× 0.35×
超级不可思议迷宫 1.96× 1.4× 0.98× 0.7× 0.49×
宝可梦大乱战系列 1.4× 1.2× 0.6× 0.8× 0.6× 0.7× 0.6×
宝可消消乐* 2.0× 0.5× 0.5×
Pokémon GO 2.56× 1.6× 0.625× 0.625× 0.39× 0.39× 0.244×
宝可梦探险寻宝 1.21× 1.1× 0.88× 0.9× 0.8× 0.81× 0.72×

上面表格中,第一行是其中一个属性的属性相克,第二行是另一属性的属性相克;若宝可梦只有一个属性,则将第二属性的属性相克当成“有效果”。

巡护员系列

巡护员系列中,分组代替了属性,属性相克在宝可协助中起作用。对有利的分组()心情槽会比平时增加更多,对不利的分组(12×)心情槽会比平时增加更少。

三只组对战

主頁面:属性(三只组对战)

三只组对战中,不同系列有不同的属性和属性相克表。

第六世代

正常对战

× 防御方的宝可梦属性
一般 格斗 飞行 地面 岩石 幽灵 超能力 妖精
攻击方使用的招式属性 一般 12× 12×
格斗 12× 12× 12× 12× 12×
飞行 12× 12× 12×
12× 12× 12× 12×
地面 12× 12×
岩石 12× 12× 12×
12× 12× 12× 12× 12× 12× 12×
幽灵 12×
12× 12× 12× 12×
12× 12× 12× 12×
12× 12× 12×
12× 12× 12× 12× 12× 12× 12×
12× 12× 12×
超能力 12× 12×
12× 12× 12× 12×
12×
12× 12× 12×
妖精 12× 12× 12×
这些倍数适用于《X/Y》及之后的游戏。

反转对战

主頁面:反转对战

反转对战中属性相性全部倒置,且不存在“没有效果()”的相性。

第二世代第五世代

× 防御方的宝可梦属性
一般 格斗 飞行 地面 岩石 幽灵 超能力
攻击方使用的招式属性 一般 12× 12×
格斗 12× 12× 12× 12×
飞行 12× 12× 12×
12× 12× 12× 12×
地面 12× 12×
岩石 12× 12× 12×
12× 12× 12× 12× 12× 12×
幽灵 12× 12×
12× 12× 12× 12×
12× 12× 12× 12×
12× 12× 12×
12× 12× 12× 12× 12× 12× 12×
12× 12× 12×
超能力 12× 12×
12× 12× 12× 12×
12×
12× 12× 12×
这些倍数适用于《金/銀水晶版》至《黑2/白2》的游戏。

第一世代

× 防御方的宝可梦属性
一般 格斗 飞行 地面 岩石 幽灵 超能力
攻击方使用的招式属性 一般 12×
格斗 12× 12× 12× 12×
飞行 12× 12×
12× 12× 12× 12×
地面 12× 12×
岩石 12× 12×
12× 12× 12× 12×
幽灵
12× 12× 12× 12×
12× 12× 12×
12× 12× 12× 12× 12× 12×
12× 12× 12×
超能力 12×
12× 12×
这些倍数适用于《紅/綠/藍皮卡丘》的游戏。

图册

细节

  • 属性相克一定程度上参照了现实中的物理、生物和化学理论(如水属性克制火属性,虫、毒属性克制草属性),或者来源于神话和巫术等(如超能力属性克制格斗属性,妖精属性克制龙属性,钢属性克制妖精属性),也有一部分主要是为了游戏的平衡性。

参见

神奇宝贝百科游戏工程.png 这个页面属于神奇宝贝百科游戏工程,欢迎加入游戏工程 Wikilogo.png