寶可計步器

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来自神奇宝贝百科
寶可计步器
ポケウォーカー Pokéwalker
宝可计步器.png
宝可计步器
发售日期
日本: 2009年9月12日
北美: 2010年3月14日
欧洲: 2010年3月26日
澳洲: 2010年3月25日
韩国: 2010年2月4日
港澳台: 未发售
中国大陆: 未发售
相关信息
游戏机世代 第四世代(1987-2004)
宝可梦世代 第四世代
类型
游戏机平台 任天堂DS
通讯功能 红外线
颜色
默认颜色
外部链接

寶可计步器(日文︰ポケウォーカー,英文︰Pokéwalker)是购买《心金/魂銀》所附赠的游戏设备。不過,即使没有它也可以进行《心金/魂銀》的游戏。

使用方式

将计步器带在身上出门行走,它就会记录玩家行走的步数。

玩家可以将《心金/魂銀》中箱子里的寶可夢传送到宝可计步器中,让它和自己一起散步。如果计步器内原先没有寶可夢,也可以通过行走一定步数来吸引寶可夢和自己一起散步。

初次通信后结束报告。

玩家每行走一步,计步器内寶可夢的经验值会+1,同时亲密度也会增加。但只要等级提升一次后就无法再获得经验,除非将寶可夢传送回DS机器当中再传送到计步器内。

等级提升不会学会新招式进化

走过一定的步数后,寶可夢可能会作出表情。出现微笑表情时获得10瓦特,出现音符表情时获得20瓦特,出现爱心表情时获得50瓦特,出现感叹号时则获得道具。亲密度较高的寶可夢更容易得到较多的瓦特。

宝可计步器的菜单内共有6个选项,包含与心金魂银通信和计步器设定等。其中“寶可追蹤”和“探宝”两个功能需要消耗瓦特。

瓦特

瓦特(亦译︰步行点数,日文︰ワット,英文︰Watts)是通过行走所积攒的能源单位。每走20步增加1瓦特。计步器可以记录的上限为9999瓦特,超过之后就算玩家继续散步也不会再获得瓦特。散步结束后,计步器上的瓦特会传送至DS内,当DS内积攒到一定瓦特时,散步的路线会增加,同时计步器上的瓦特清零。

在计步器内使用一定的瓦特可以执行一次特定的功能。

宝可追踪

使用一次宝可追踪需要消耗10瓦特,开启一次捕捉野生寶可夢的小游戏。

开启后会出现4片草丛,会有1片草丛在抖动,玩家需要快速移动光标到该草丛上并按确认键,之后寶可夢会再次隐藏并出现在随机1片草丛里。重复该操作1~4次后会开始与野生寶可夢的对战。如果选择了错误的草丛,或者一段时间内没有选择,野生寶可夢就会逃跑。

与野生寶可夢的对战有3个选项,分别是“战斗”、“回避”、“捕捉”。开始对战时双方的HP均为4。双方选择不同的操作会有不同的结果。

野生寶可夢“战斗” 野生寶可夢“回避” 野生寶可夢“逃跑”
玩家选择“战斗” 双方各失去1点HP 玩家的寶可夢失去1点HP 击中要害,野生寶可夢失去2点HP,玩家的宝可梦失去1点HP
玩家选择“回避” 野生寶可夢失去1点HP 没有任何事情发生 野生寶可夢逃走

如果玩家选择“捕捉”则会向野生寶可夢投掷精灵球。野生寶可夢的HP越低越容易捕获。

野生寶可夢逃跑、野生寶可夢被打倒、玩家的寶可夢被打倒、捕获野生寶可夢、野生寶可夢从精灵球中逃出后对战均会结束。如果玩家的寶可夢被打倒,则会额外掉落10瓦特,如果剩余不足10瓦特则全部失去。

出现的寶可夢会根据走过的步数而改变,走过一定步数就可以发现更珍贵的寶可夢。

探宝

使用一次探宝需要消耗3瓦特,开启一次在草丛中搜索道具的小游戏。

草丛呈横向排布,一共有6堆。玩家需要猜测道具在哪个草丛里。猜测机会有两次。

如果第一次没有猜中,会得到提示。

  • “近处有反应!”*则表示道具藏在与所猜测草丛相邻的草丛内。
  • “远处有反应!”*则表示道具藏在与所猜测草丛不相邻的草丛内。

出现的道具会根据走过的步数而改变,走过一定步数就可以发现更珍贵的道具。

其它菜单选项

  • 通信 - 与其它宝可计步器通信或与《心金/魂銀》游戏卡通信。
  • 训练家卡片 - 查看训练家的名字、所行走地区的名字和时间。按下右键可以查看近7天内每日行走的步数,总步数等信息。
  • 寶可夢和道具 - 查看本次行走得到的寶可夢和道具。
  • 设定 - 设定声音大小和屏幕对比度。

硬件

宝可计步器的绘图

技術規格

  • 質量: 0.75安士(21克)
  • 實際尺寸: 1.9吋 x 1.9吋 x 0.5吋(48毫米 x 48毫米 x 13.9毫米)
  • 屏幕: 1個(25亳米)單色光液晶顯示器屏幕
  • 裝置: 加速計;紅外線信號

紅外線通訊

寶可計步器利用紅外波由《心金/魂銀》遊戲卡或另一個宝可計步器傳送資料到裝置。宝可計步器的頂部有一個通訊用的紅外線收發器。紅外線信號令玩家能在非常短的距離(約距離5厘米)互動。為達致最佳通訊狀態,它建議避免有物件在兩個宝可計步器之間以及避免附近有陽光或其他強烈的光線,以及能干擾紅外線通訊的其他熱源、光源或強烈的電磁能源。

电池寿命

宝可计步器包含一颗容量为200至225毫安时的3伏特CR2032电池。若宝可计步器每天使用30分钟并记录约10,000步,它的电池大约能运作四个月。这会根据温度、记录的步数、宝可计步器的使用率及按钮的使用率而变化。若电池能量低下,显示器左上角会出现一个电池图标,而宝可计步器会每小时储存信息直至电量用尽。现时,电池不能充电,而需在电量用尽时换上另一颗3伏特CR2032电池。如果宝可计步器的电池在使用期间未储存时用尽,所有步数将丢失以及期间得到的所有瓦特、道具、宝可梦都会被删除,但在该期间开始时交存的宝可梦不会受影响。

为延长电池寿命,宝可计步器被闲置60至90秒后会自动进入睡眠模式,因此显示器会关闭,屏幕会变得空白。宝可计步器在中间按钮被按下1秒后唤醒。在睡眠模式中,宝可计步器依然能维持它的基本功能和记录玩家的步数。装置的设定可以调整显示器的清晰度和调低音量或消音以延长电池寿命。更换电池时,需要一个十字螺丝起子来拆除平面的背面或可选的腰带夹。拆除电池会导致所有录得步数和得到的瓦特被清除。装置内的宝可梦不会被清除。

地点

宝可计步器有27个地区允许玩家和从《心金/魂銀》传来的寶可夢一起散步。不同地区的区别是能够找到的寶可夢不同,道具也不同。起初只有2个地区,后来会增加。

线路名称 日文名称 英文名称 解锁方法

获得全国图鉴之前

清爽草原 さわやかのはら Refreshing Field 默认开启
喧闹森林 ざわざわもり Noisy Forest 默认开启
崎岖小道 ごつごつみち Rugged Road 50 瓦特
绮丽海边 きれいなうみべ Beautiful Beach 200 瓦特
住宅地 じゅうたくち Suburban Area 500 瓦特
黑暗洞窟 くらいどうくつ Dim Cave 1000瓦特
蓝色湖泊 あおいみずうみ Blue Lake 2000 瓦特
城镇郊外 まちのはずれ Town Outskirts 3000 瓦特

获得全国图鉴之后

丰缘之原 ホウエンのはら Hoenn Field 5000 瓦特
温暖的沙滩 あったかビーチ Warm Beach 7500 瓦特
火山小道 かざんのこみち Volcano Path 10000 瓦特
树上小屋 ツリーハウス Treehouse 15000 瓦特
恐怖洞窟 こわいどうくつ Scary Cave 20000 瓦特
神奥之原 シンオウのはら Sinnoh Field 25000 瓦特
寒冷山道 さむいやまみち Icy Mountain Rd. 30000 瓦特
大森林 おおきなもり Big Forest 40000 瓦特
白色湖泊 しろいみずうみ White Lake 50000 瓦特
荒凉海边 あれたうみべ Stormy Beach 65000 瓦特
度假胜地 リゾートち Resort 80000 瓦特
安静洞窟 しずかどうくつ Quiet Cave 100000 瓦特

特殊线路

海之彼岸 うみのむこう Beyond the Sea 透过全球贸易中心获得一只国外的宝可梦
夜空边际 よぞらのはて Night Sky's Edge 传送任何基拉祈至《心金/魂銀
黄色森林 きいろのもり Yellow Forest 心金/魂銀》的下载事件
活动事件 イベント Rally 心金/魂銀》的下载事件
购物区 おかいもの Sightseeing 心金/魂銀》的下载事件
冠军之道 チャンプのみち Winner's Path 心金/魂銀》的下载事件
交流之原 ふれあいのはら Amity Meadow 心金/魂銀》的下载事件

通信机能

其它宝可计步器

两个宝可计步器互相通信时,双方各会得到一个道具,所得的道具根据对方当时正在行走的地区决定。把道具积存在计步器里的话,一个宝可计步器只能通过这种方式获得10个道具,这之后再通信时会改为获得随机1~99瓦特。如果双方都达到了这个限制,那双方会获得相同的瓦特。一个计步器一天内只能与同一个计步器通信一次。与混合记录类似,两个宝可计步器通信时会把训练家信息传送到对方的宝可计步器内。在把宝可梦送回《寶可夢》系列游戏后,对方玩家的游戏信息和队伍会出现在常青市训练家之屋,每天可以对战一次。

《心金/魂銀》

宝可计步器与插有《心金/魂銀》游戏卡的任天堂DSi的通信
未绑定状态的宝可计步器

绑定

若游戏记录的宝可计步器菜单处于初始界面,则可以通过将宝可梦寄放系统内的一只宝可梦外出传送至未绑定状态的计步器进行通信以绑定该计步器。
若需要绑定多个计步器,则游戏记录必须进行重置操作将计步器菜单恢复至初始界面后,才可与其他未绑定状态的计步器进行绑定。重置前已绑定过的计步器与新绑定的计步器均可与该游戏记录正常通信。

重置

在宝可梦计步器菜单界面按↓+X+L可以进入重置菜单按提示进行操作。重置后,宝可计步器端的所有数据将被清空进入未绑定状态。卡带端计步器菜单则会恢复初始界面,并将外出的宝可梦还原至游戏内,清空合计瓦特与合计步数的记录,而已解锁的地区线路则会保留下来。

回家

宝可计步器只能把宝可梦送回它来自的游戏记录里。除了原先外出的宝可梦外,在外出期间捕获的野生宝可梦、道具、积攒的瓦特及步数记录也将同步传输至游戏记录内,并会显示一个日志,说明宝可梦在宝可计步器里的经历。
回家后,宝可计步器端将清空宝可梦、道具及瓦特,保留步数记录及地区。此时散步仍可以继续积攒步数瓦特和使用探宝功能,还可能吸引该地区内的野生宝可梦。而宝可追踪功能则需要在吸引野生宝可梦成为一起散步的宝可梦后方可使用。

收取礼物

收取礼物可以在不传回外出散步的宝可梦的情况下,接收宝可计步器内捕获的野生宝可梦、道具及积攒的瓦特,但不会将步数同步至游戏记录。此外与收取礼物进行通信的计步器可以不是与本游戏记录绑定的计步器。收取礼物可以自由接收来自与其他游戏记录绑定的宝可计步器的礼物。

还原

外出传送至宝可计步器的宝可梦,会同时在游戏记录内备份一份数据并隐藏起来。若宝可计步器丢失或损坏,则可以在宝可梦计步器菜单界面按↑+Select+R进入还原菜单,将备份的宝可梦数据还原回宝可梦寄放系统。为避免数据重复,若在还原后寻回丢失的计步器,则计步器内的宝可梦将在进行通信回家时被放生。

漫画中

寶可夢特別篇

宝可梦特别篇心金·魂银篇结尾,阿金提及想和波克太郎温暖的沙滩散步。

细节

  • 宝可计步器在《心金/魂銀》中菜单音乐是来自《皮卡丘》和《金/銀水晶版》。
  • 如果计步器中已经有三个道具则宝可梦不会再捡拾新的道具。
  • 每条线路分为ABC三组,每组两只,每次探索各组只会出现其中一只。
  • 在3DS上游玩《心金/魂銀》并与宝可计步器连接不是使用3DS系列自带的红外线端口,而是游戏卡内置的红外线设备,因此也导致《心金/魂銀》的游戏卡是特制的。
  • 如果是在New2DSXL上游玩《心金/魂銀》并与宝可计步器连接,需要将卡带防尘盖打开,否则无法进行通讯。
  • 为了解锁所有的非特殊事件的地区,如果按2000步1千米来计算的话,玩家需要行走1609千米,并且还不能花费任何的瓦特。[1]
  • 如果每天带着宝可计步器走10000步[2],需要200天来解锁所有的路线,并且还不能花费任何的瓦特。
  • 在宝可计步器中,20步可得1瓦特。与此相似,大约20步可以消耗1卡路里。[3]
  • 根据爱荷华大学于2011年对美国市面上的计步器进行的测试结果表明,宝可计步器的计步精确度甚至超过了市面上售价40美元左右的主流品牌计步器。[4]

参见

参考


宝可梦游戏和应用软件
寶可夢》系列
第一世代 绿皮卡丘
第二世代 水晶版
第三世代 红宝石蓝宝石火红叶绿绿宝石
第四世代 钻石珍珠白金心金魂银
第五世代
第六世代 歐米加紅寶石阿爾法藍寶石
第七世代 太陽月亮究極之日究極之月
Let's Go!皮卡丘Let's Go!伊布
第八世代 扩展票 扩展票
晶灿钻石明亮珍珠传说 阿尔宙斯
第九世代 零之秘宝 零之秘宝) • 传说 Z-A
特别体验版
歐米加紅寶石阿爾法藍寶石太陽月亮
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