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寶可拳 POKKÉN TOURNAMENT

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宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT
ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT
Pokkén Tournament
Pokkén Tournament JP boxart.png
宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT
宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX
ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX
Pokkén Tournament DX
Pokkén Tournament DX JP boxart.png
宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX
宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT
ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT
Pokkén Tournament
宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX
ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX
Pokkén Tournament DX
Pokkén Tournament JP boxart.png
宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT
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宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX
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基本信息
平台: 街机、Wii UNintendo Switch*
类型: 格鬥遊戲
游戏人数: 1~2人
通讯功能:
开发商: 萬代南夢宮
发行商: 任天堂
The Pokémon Company
世代: 第六世代第七世代*
分级
CERO A
GSRR 保護級
ESRB E10+
ACB PG
OFLC 未知
PEGI 7
GRB 未知
发售日期
日本: 2015年7月16日(街机)
2016年3月18日(Wii U)
2017年9月22日(DX)
中国大陆: 未发售
台湾: 2020年(街机)
2017年12月1日(DX)
香港: 2017年9月22日(DX)
香港任天堂
代理日文版:
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北美: 2015年9月24日(街机)
2016年3月18日(Wii U)
2017年9月22日(DX)
澳洲: 2016年3月19日(Wii U)
2017年9月22日(DX)
欧洲: 2016年3月18日(Wii U)
2017年9月22日(DX)
韩国: 未发售
搶先購入特典
Wi-Fi网络配信:
下載版:
日本:
雙包裝:
台湾:
香港:
官方网站
中文: 任天堂香港(香港)
任天堂香港(台湾)
日文: 日文官方網站
英文: 英文官方網站

宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT暂译,日文︰ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT,英文︰Pokkén Tournament)是一個由The Pokémon Company萬代南夢宮共同制作的街機遊戲,本作混合了精灵宝可梦铁拳系列的元素。后宣布同期移植到Wii U平台。

早在专题节目公布前,The Pokémon Company就注册了新的商标的信息,即“ポッ拳”。遊戲計劃最早於2013年「寶可夢遊戲展」中的預告展現,预告中出现了路卡利欧火焰雞,後來在月刊Fami通公告為「大撞擊」的新計劃,於2014年8月26日在NICONICO實況轉播正式宣佈。

萬代南夢宮正在推特上接受建議,目前可以上「@pokken_official」或参与话题「#ポッ拳」,参与希望什么宝可梦出现在在游戏里的活动,活動只限於日本人。

於2017年6月6日正式宣佈移植到Nintendo Switch上,並於同年9月22日發行,增加新的要素,名称为宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX(日文︰ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX,英文︰Pokkén Tournament DX)。

宝可梦

参战宝可梦

宝可梦 类型 初始体力 爆发攻击 招式
路卡利歐 宝可拳.png
路卡利歐
平衡型 600 波導爆擊 波导弹骨棒乱打发劲神速
皮卡丘 宝可拳.png
皮卡丘
平衡型 570 伏特鐵拳 十萬伏特蹭蹭脸颊电球打雷伏特攻击铁尾
怪力 宝可拳.png
怪力
力量型 660 爆裂猛攻 健美十字劈地狱翻滚近身战唤醒巴掌 空手劈重磅冲撞鬼面
沙奈朵 宝可拳.png
沙奈朵
技巧型 540 妖精風暴 辅助力量精神冲击冥想魔法叶魔法闪耀能量球精神强念瞬间移动月亮之力预知未来
瑪狃拉 宝可拳.png
瑪狃拉
速度型 540 無影斬 高速移动乱抓击掌奇袭拍落暗袭要害冰柱坠击冰冻拳挑衅
水君 宝可拳.png
水君
平衡型 630 超·絕對零度 极光束水炮暴风雪镜面反射冰冻之风冰雹
噴火龍 宝可拳.png
噴火龍
力量型 600 煉獄烈焰 喷射火焰火焰拳闪焰冲锋地球上投炼狱
耿鬼 宝可拳.png
耿鬼
技巧型 510 墮入地獄 暗影拳暗影球催眠术诅咒污泥炸弹惊吓
火焰雞 宝可拳.png
火焰雞
平衡型 600 熾熱閃烈腳 热风火焰踢勇鸟猛攻飞膝踢闪焰冲锋冲天拳
面罩摔角手皮卡丘 宝可拳.png
面罩摔角手皮卡丘
速度型 570 飞身迅雷重压 影子分身放電電光电光一闪电网飞身重压疯狂伏特
蜥蜴王 宝可拳.png
蜥蜴王
速度型 570 夢想·樹海新生 種子機關槍葉刃寄生種子終極吸取龙息看穿飞叶风暴
水晶灯火灵 宝可拳.png
水晶灯火灵
力量型 510 臨終一燈 鬼火浊雾烈焰溅射变小烧尽过热祸不单行
烈咬陆鲨 宝可拳.png
烈咬陆鲨
力量型 660 大逆鱗衝撞 龙爪挖洞尖石攻击地震龙之俯冲流沙地狱
长尾火狐 宝可拳.png
长尾火狐
平衡型 540 火焰魔杖 幻象光线火焰旋涡大字爆炎大晴天蓄能焰袭喷射火焰光墙
黑暗超夢 宝可拳.png
黑暗超夢
技巧型 480 暗终新星 精神波瞬间移动意念头锤奇迹之眼自我再生反射壁喷射火焰打雷地震精神击破
超夢 宝可拳.png
超夢
平衡型 600 精神災禍 精神利刃破坏光线瞬间移动屏障意念移物吸取拳念力真气弹精神击破火焰拳冰冻拳雷电拳
街机版/DX新增
达克莱伊 宝可拳.png
达克莱伊
技巧型 540 無限全蝕 恶之波动暗黑洞诡计暗影爪恶梦食梦
巨鉗螳螂 宝可拳.png
巨鉗螳螂
力量型 600 極光流星俯衝 剑舞金属爪急速折返燕返子弹拳十字剪虫咬
不良蛙 宝可拳 参战宝可梦.png
不良蛙
速度型 540 極樂影子分身 毒针毒击小偷点穴垃圾射击欺诈毒液冲击
帝王拿波 宝可拳.png
帝王拿波
平衡型 630 深藍海皇 水流喷射冰冻光束清除浓雾钢翼啄钻居合斩攀瀑碎岩冲浪加农水炮
DX新增
狙射树枭 宝可拳.png
狙射树枭
平衡型 570 閃靈之羽 缝影乱击飞叶快刀叶刃疯狂植物羽毛舞突袭击落杂技
DX 参战宝可梦追加包 第一弹
坚盾剑怪 宝可拳.png
坚盾剑怪
技巧型 510 冥界霸王斬 連斬鐵頭王者盾牌陀螺球影子偷袭加农光炮圣剑
DX 参战宝可梦追加包 第二弹
水箭龟 宝可拳.png
水箭龟
力量型 660 豪砲毁滅 水枪波导弹恶之波动龙之波动高速旋转喷水缩入壳中泡沫水炮水之波动

辅助宝可梦

辅助宝可梦以2只一组的辅助组合的形式出现。每回合战斗开始之前可以从已经选定的辅助组合中选择其中1只作为本回合的辅助宝可梦。

寶可夢 类型 回充速度 招式 简介 状态变化 备注
电飞鼠 宝可拳.png
電飛鼠
攻擊 電擊波 弹速非常优秀的远距离攻击。对于远距离战斗的对手很有效果。 对方移动速度下降 挡身贯通
火狐狸 宝可拳.png
火狐狸
妨害 一般 火花 多段攻击判定的半球体状攻击。在向接近自己的对手进行返击的时候很有效果。 挡身贯通。发生后一段时间内本体无敌。
藤藤蛇 宝可拳.png
藤藤蛇
攻擊 青草攪拌器 逼近对手后使用的对空攻击。对于喜欢跳跃的对手很有效果。 发生后本体赋予挡身属性。地面命中时对方直接倒地。空中命中时会将对方向上吹飞。
拉普拉斯 宝可拳.png
拉普拉斯
攻擊 一般 衝浪 强力的广范围突进攻击。攻击时能够抵消掉部分远距离攻击。 挡身贯通
呱头蛙 宝可拳.png
呱頭蛙
攻擊 水之波動 连续发出圆盘状的远距离攻击。从远处发动起攻的时候会很有效果。 呱头蛙会进行两轮射击。在第一轮射击之后会稍微停顿一下,之后再进行第二轮射击。
伊布 宝可拳.png
伊布
強化 一般 幫助 自己的攻击力在一定时间内上升。同时体力也会进行少量回复。 攻击力上升
风妖精 宝可拳.png
風妖精
強化 一般 替身 在一定时间内能够将部分远程攻击无效化。同时体力也会少量回复。 发生时本体赋予挡身属性。
基拉祈 宝可拳.png
基拉祈
強化 一般 祈愿 共鸣能量条上升(中),并且共鸣爆发状态在一定时间内强化。 共鸣爆发强化
梦妖魔 宝可拳.png
夢妖魔
攻擊 一般 奇異之風 一边徐徐前进一边进行攻击。同时也存在着攻击力上升的效果 攻击力上升 攻击判定以及本体攻击力上升的效果均在经过一小段时间后才会发生。攻击有挡身贯通效果。
九尾 宝可拳.png
九尾
妨害 鬼火 在面前发动能够持续一定时间的设置攻击。在想要放置对方接近的时候很有效。 对方攻击力下降 发生时会像共鸣爆发一样发出范围较小的共鸣波。
共鸣波之后才会产生设置攻击。设置攻击没有挡身贯通的效果。
大葱鸭 宝可拳.png
大葱鸭
攻击 一般 连斩 向对方移动的同时进行连续攻击。非常适合与本体同时发动强力的连携。 本体的硬直时间很短。三次攻击中任何一次攻击挥空的话攻击将直接结束。
顽皮雷弹 宝可拳.png
顽皮雷弹
妨害 一般 大爆炸 成功阻挡住对方攻击时进行反击。伤害很高,作为防御的手段很有效。 当身技。当身失败时不会进行攻击。
发生后一定时间内赋予本体挡身属性。成功挡住对方的攻击时顽皮蛋会向对方移动(有距离限制)并在接近对方时使用大爆炸。
大爆炸的攻击本身有挡身贯通效果。
洛托姆 宝可拳.png
洛托姆
妨害 电击 对方在空中的时候位置搜索的攻击。对于喜欢跳跃的对手很有效。 对方移动速度下降 发生后一定时间内会停留在自角色本体身边。当对方双脚离地之后自动进行攻击。攻击本身有挡身贯通效果。
波克基斯 宝可拳.png
波克基斯
强化 普通 顺风 自己的移动速度会在一定时间内上升。同时体力也会进行小回复。 移动速度上升
快龙 宝可拳.png
快龍
攻击 流星群 使用多段判定的广范围攻击。伤害很高,并且也可以成为进攻的契机。
比克提尼 宝可拳.png
比克提尼
强化 V热焰 使用后一段时间内自己的攻击将会一直处于会心一击的状态。同时体力会少量回复,共鸣能量条也会少量上升。 常时会心一击 本体硬直很短。发动时比克提尼位于本体身后,并且在经过短时间之后会进行上升攻击。
不良蛙 宝可拳 辅助宝可梦.png
不良蛙
妨害 剧毒 出现后会停留在原地,并对接近过来的对手进行攻击。对于不断进行移动的对手很有效。 对方防御力下降
仙子伊布 宝可拳.png
仙子伊布
强化 普通 反射壁 一定时间内提升自己的防御力。同时体力也会进行小回复。 防御力上升
帕奇利兹 宝可拳.png
帕奇利兹
妨害 看我嘛 可以消除掉对方的一部分远程攻击。想要接近对手进行近身战的时候会很有效。 使用后一定时间(较短)内对方的大多数远程攻击均会被消除
鲤鱼王 宝可拳.png
鲤鱼王
妨害 弹跳 在受到对方攻击的时候进行落下攻击。对于妨碍对方连段很有效果。 使用后一段时间内,如果本体受到攻击则鲤鱼王会对对方进行下落攻击。一定时间经过后也会自动进行下落攻击。
卡拉卡拉 宝可拳.png
卡拉卡拉
攻击 骨头回力镖 使用出能够进行往返攻击的远程攻击。可以将对方向近处拉回。 第二段攻击可以将对方向近处拉回
地鼠 宝可拳.png
地鼠
攻击 挖洞 朝对方移动之后向上进行撞击。命中之后比较容易进行连段。 FP与DP的攻击效果会有不同
三合一磁怪 宝可拳.png
三合一磁怪
攻击 三重攻击 向斜上方进行远距离攻击。对于擅长空中战斗的对手很有效。命中时赋予对方两种负面状态。 发生后本体赋予挡身属性。命中时对方攻击力下降,共鸣弱化。
沼王 宝可拳.png
沼王
攻击 泥巴炸弹 针对地面上的对手进行强力的范围攻击。即使对方防御也可以大量削减对方体力。
太阳伊布 宝可拳.png
太阳伊布
强化 晨光 自己的负面状态解除,同时体力也会进行回复。当回合的剩余时间越少,体力回复量就会越高。
月亮伊布 宝可拳.png
月亮伊布
妨害 大声咆哮 能够吸取对方共鸣能量条的范围攻击。一定时间之内对方无法触发会心一击。 攻击发生很快。发生时本体无敌。硬直极小
伊裴尔塔尔 宝可拳.png
伊裴尔塔尔
攻击 死亡之翼 从上空中向下进行的富有破坏性的照射攻击。伤害很高,并且能够封印对方的共鸣爆发行动。 共鸣爆发封印 第一hit挡身贯通。第一hit地面命中时后面才能形成连段。最后一hit命中时才会有共鸣爆发封印的效果。攻击本身能够削减对方共鸣能量条
拉帝欧斯 宝可拳.png
拉帝欧斯
妨害 普通 洁净光芒 搜索对方的位置之后在对方周围进行设置攻击。虽然不会直接命中对方,但是可以限制对方的移动 防御力下降 挡身贯通
莱希拉姆 宝可拳.png
莱希拉姆
攻击 青焰 用压倒性的直线光束攻击切开正面的战场。伤害很高,有着颠覆战况的力量。 攻击力下降 挡身贯通。
克雷色利亚 宝可拳.png
克雷色利亚
强化 新月舞 负面状态治愈、大体力回复、共鸣能量条增加很多。
一回合之中只能使用一次。
使用时有极短时间本体处于无敌状态
DX新增
火斑喵 宝可拳.png
火斑喵
攻击 火焰牙 可以消除一部分远程攻击的突进攻击。自己的血量越低,威力越高。 挡身贯通。当自身血量为一半时威力上升,当自身为红血时威力最大。
球球海狮 宝可拳.png
球球海狮
强化 普通 泡沫光线 一定时间内,可以在空中多跳一次,并且攻击力会上升。 二次跳跃,攻击力上升
DX 参战宝可梦追加包 第一弹
超级烈空坐 宝可拳.png
超级烈空坐
攻击 画龙点睛 用极快的速度冲撞对手,造成大量伤害。
一回合之中只能使用一次。
挡身贯通。释放时消耗共鸣能量。
谜拟Q 宝可拳.png
谜拟Q
攻击 普通 嬉闹 接近对手进行激烈的连续攻击,造成强力负面状态。 攻击力下降,共鸣弱化 拥有挡身属性,当成功格挡住对面攻击时,自身攻击力上升
DX 参战宝可梦追加包 第二弹
梦幻 宝可拳.png
梦幻
强化 秘密之力 随机获得攻击力上升,常时会心一击两种状态,共鸣能量也会少量增加 攻击力上升,常时会心一击 随机获得某一种状态,有几率同时获得两种状态,有几率两种状态都无法获得
时拉比 宝可拳.png
时拉比
特殊 时空穿越 命中时,强制切换场景,属于无法防御的范围攻击,无法造成伤害 挡身贯通,无法被防御,会造成场景切换

观战宝可梦

这些宝可梦出现在各个场景的背景中观看战斗。

016.png
波波
039.png
胖丁
051.png
三地鼠
058.png
卡蒂狗
078.png
烈焰马
067.png
豪力
072.png
玛瑙水母
073.png
毒刺水母
080.png
呆壳兽
081.png
小磁怪
092.png
鬼斯
093.png
鬼斯通
113.png
吉利蛋
120.png
海星星
131.png
拉普拉斯
142.png
化石翼龙
143.png
卡比兽
148.png
哈克龙
167.png
圆丝蛛
171.png
电灯怪
176.png
波克基古
186.png
蚊香蛙皇
189.png
毽子棉
199.png
呆呆王
200.png
梦妖
201.png
未知图腾
202.png
果然翁
213.png
壶壶
214.png
赫拉克罗斯
216.png
熊宝宝
217.png
圈圈熊
222.png
太阳珊瑚
218.png
熔岩虫
219.png
熔岩蜗牛
235.png
图图犬
241.png
大奶罐
242.png
幸福蛋
249.png
洛奇亚
252.png
木守宫
253.png
森林蜥蜴
255.png
火稚鸡
256.png
力壮鸡
258.png
水跃鱼
267.png
狩猎凤蝶
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傲骨燕
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请假王
302.png
勾魂眼
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正电拍拍
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负电拍拍
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毒蔷薇
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巨牙鲨
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吼吼鲸
321.png
吼鲸王
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煤炭龟
328.png
大颚蚁
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沙漠蜻蜓
333.png
青绵鸟
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猫鼬斩
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念力土偶
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美纳斯
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诅咒娃娃
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夜巡灵
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彷徨夜灵
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热带龙
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珍珠贝
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爱心鱼
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雷吉洛克
378.png
雷吉艾斯
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雷吉斯奇鲁
412.png
结草儿
417.png
帕奇利兹
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泳圈鼬
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双尾怪手
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飘飘球
426.png
随风球
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梦妖魔
437.png
青铜钟
443.png
圆陆鲨
446.png
小卡比兽
447.png
利欧路
450.png
河马兽
456.png
荧光鱼
457.png
霓虹鱼
466.png
电击魔兽
477.png
黑夜魔灵
479.png
洛托姆
485.png
席多蓝恩
486.png
雷吉奇卡斯
497.png
君主蛇
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步哨鼠
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扒手猫
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豆豆鸽
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投摔鬼
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打击鬼
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裙儿小姐
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头巾混混
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象征鸟
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死神棺
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始祖大鸟
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破破袋
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泡沫栗鼠
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哥德小童
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舞天鹅
582.png
迷你冰
586S.png
萌芽鹿
595.png
电电虫
607.png
烛光灵
608.png
灯火幽灵
609.png
水晶灯火灵
614.png
冻原熊
637.png
火神蛾
642T.png
雷电云
661.png
小箭雀
672.png
坐骑小羊
674.png
顽皮熊猫
675.png
流氓熊猫
676.png
多丽米亚
678F.png
超能妙喵
679.png
独剑鞘
703.png
小碎钻
707.png
钥圈儿
709.png
朽木妖
714.png
嗡蝠

舞台

主頁面:堅鐵地区


游戏模式

街机版

街机版遊戲中共有四種模式可供选择:单机游戏(シングルプレイ)、全国对战、店內对战、教程模式(チュートリアル)。

单机游戏

此模式当中玩家可以与CPU進行最多两场的对战。CPU的难度分为三个等级供不同程度的玩家进行选择。

全國對戰

全国对战模式当中,系统将会根据玩家信息自动匹配到其他在线的玩家进行联网对战。全国对战模式当中最大连胜的设置为三场。在进行匹配的过程当中玩家则会进行CPU对战。当匹配到其他玩家之后则会强制中断CPU战而进行联网对战。CPU战输掉的话会直接游戏结束,赢了的话则会受到连胜数设置的影响,但是CPU战的结果并不影响全国对战的玩家记录。全国对战不会匹配到店内的其他玩家。

店內對戰

玩家将会与店内的其他玩家进行匹配对战。匹配的时候会进入CPU战。店内对战不论输赢均可进行两场对战。

教程模式

玩家可以在此进行教程模式。教程按顺序分为基础篇、实践篇和应用篇三个部分。具体教程的内容会根据角色的选择而发生一定的改变。每次进行教程模式的时候只能选择其中一篇进行游玩。每一篇教程结束之后都会有一场同CPU进行的模拟战。与三局两胜制的其他模式不同,模拟战只能打一局,并且战斗之后不论胜负均会结束游戏。

街机的宝可拳
基础篇
  • 让寶可夢移动
  • 使用射击攻击
  • 使用追踪格斗
  • 对战模式(Phase)是什么?
  • DP时如何行动
  • 从DP回到FP
  • 关于防御
  • 关于共鸣爆发
  • 关于爆发攻击
实践篇
  • 前射击的使用方法
  • 空中格斗的使用方法
  • 关于神奇连续技
  • 关于锁定攻击
  • 关于捕捉攻击
  • 关于三生相克
  • 怎样呼叫辅助寶可夢
  • 辅助宝可梦的种类
  • 关于应援
  • 关于共鸣能量块
应用篇
  • 关于下蹲
  • 关于摆架势
  • 锁定攻击的长按
  • 关于挡身贯通
  • 倒地后起身
  • 关于磨血
  • 关于破防
  • 共鸣爆发状态中的优势
  • 关于连续技

家用机版

家用机版在街机版之上增加了更多的模式。

訓練模式

訓練模式(日文︰フラクティス,英文︰Practice)中玩家可去「鍀技市」進行教程訓練模式,這裡能通過「自由訓練」(フリートレーニング)和「連擊道場」(コンボ道場)。

单人模式

单人模式当中玩家可在「碲陸鎮」与CPU进行对战。CPU的强度分为三个等级,因此不论是初心者还是上级者都可以愉快的进行游玩。

本地对战

本地对战当中,玩家可在「硒月島」使用PAD以及另外一台支持本游戏的控制器,即可在同一台Wii U上进行单机对战。此时两名玩家将分别使用PAD以及显示器进行游戏。

  • 在本模式中,PAD与显示器的游戏效果都会变为30fps。其他模式时则均为60fps。
  • 游戏中将会专门设置两台本地Wii U用网线直连的游戏方式。此时游戏效果仍为60fps。

线上对战

线上对战(日文︰オンラインバトル,英文︰Online Battle)模式中,玩家要往「新氖市」來选择级别比赛以及友情比赛两种对战模式进行游玩。

友情比赛(日文︰フレンドリ-マッチ)模式当中,玩家可以非常便捷地与其他玩家对战。除了跟任何人都可以轻松对战外,还能跟输入同样对战号码的对手进行对战。

级别比赛(日文︰ランクマッチ)模式当中,玩家在每次战斗之后根据对战结果会获得一定的积分。玩家会按照比赛结果所得到级别点数的高低及胜利次数来竞逐排名。

个人联赛

个人联赛(日文︰フェルムリ-グ,英文︰Ferrum League)是挑战个人对战顶峰的个人模式,通过解开对战中被委派的任务,便能获得各种奖励!

我的小镇

我的小镇(日文︰マイタウン,英文︰My Town)中能制作出自己独有的分身。我的小镇里可设定相当于玩家分身的对战训练家的外观。除可自由选择性别、肤色、面貌以及身上配戴的道具等外,使用游戏内的虚拟货币ポケゴールド(PG) ,亦可获得新的道具。

DX新增

隊伍對戰

隊伍對戰(日文︰チ-ムバトル,英文︰Team Battle)中玩家擇3隻組成一隊來進行對戰,誰先把對方隊伍中的所有寶可夢擊敗便可取得勝利!

游戏操作

游戏中存在FP(3D视角)与DP(2D视角)两种对战模式。在两种对战模式当中游戏指令会发生较大的变化。

移动

十字键控制角色移动。FP时十字键的上下左右分别对应向前后左右方向移动。DP时则是左右键对应前后方向移动。上下键则分别对应“摆架势”“下蹲”两个特殊动作。 同一个方向键快速连按两次的话可以使用跳步。

跳跃

B键对应跳跃的指令。

跳跃在落地的时候会存在短时间的硬直。

攻击

游戏中X、Y、A键对应攻击指令。

单键攻击

FP时,Y、X、A键分别对应射击攻击、追踪格斗攻击、招式攻击。

DP时,Y、X、A键分别对应弱攻击、强攻击、招式攻击。

与不同的方向键组合时可以使用出不同的攻击。比如FP时“↑+Y”与“↓+Y”的指令可以使用出不同的射击攻击。

招式攻击对应了每只宝可梦可以使用的招式。但是跟原作不同的是,本游戏中不存在招式的属性相克。

组合键攻击

游戏中存在着两种组合键攻击。“X+A”的指令对应格挡反击,“Y+B”的指令对应捕捉攻击。

这里说的格挡反击跟捕捉攻击是所有角色都可以使用的攻击招式,跟后面所说的“挡身属性”与“捕捉属性”这两种攻击属性需要区分开。

辅助攻击

辅助槽满之后按下L键可以使用由辅助寶可夢发动的辅助攻击。

防御

游戏中按住R键可以进行防御。防御动作只能在地面进行。空中不可以进行防御。防御本身不分上段中段下段,也就是说普通防御能够对应所有的通常攻击和格挡反击,但是无法捕捉攻击。

共鸣爆发/爆发攻击

共鸣能量条满时同时按下L键与R键可以发动共鸣爆发(相当于其他游戏中的爆气状态)。

共鸣状态下同时按下L键与R键可以发动非常强力的攻击——爆发攻击(相当于超必杀技)。一次共鸣爆发状态当中只能够发动一次爆发攻击。

战斗系统

对战模式

游戏中存在两种对战模式(日文︰バトルフェイズ,英文︰Battle Phase)。在随着对战的进行,游戏将会不断在两种模式之间进行切换。两种模式下游戏的节奏与游戏指令都会发生较大变化。

全景对战

全景对战(日文︰フィールドフェイズ,英文︰Field Phase)通称FP模式。简单地说就是3D动作游戏中常见的3D视角的模式。FP模式当中方向键的上方向键对应前方向,下方向键对应后方向。在本游戏中,战斗均会由FP模式开始。

决斗对战

决斗对战(日文︰バトルフェイズ,英文︰Battle Phase)通称DP模式。简单的说就是格斗游戏中常见的2D视角的模式。DP模式当中方向键的左右方向键对应前后方向。DP中角色的动作会变得更加多样,并且也更容易给对方造成伤害。

模式切换

模式切换暂译,日文︰フェイズチェンジ,英文︰Phase Change)通称Pch。简单的说就是FP与DP之间的切换。 发生模式切换的条件是自己的攻击命中对方。具体来说的话,FP中特定的攻击命中对方后就会发生切换,而DP中每次攻击命中对方后会积攒Pch值,攒到一定程度之后就会自动发动切换。

发生模式切换时,进攻的一方共鸣能量条会大量增加。FP切换到DP时,进攻方的体力会进行回复。DP切换到FP时,如果攻击触发了贴墙效果,那么本次攻击会额外追加30点伤害(对方体力不足30时则会保留1点体力),并且被攻击的一方可以进行回复的体力上限会减少。


攻击属性

游戏中每一种攻击动作都存在其对应的攻击属性。攻击属性一共有三种,分别是一般攻击(A属性)、锁定攻击(B属性)、捕捉属性(T属性)。三种属性分别对应三种异色的特效。三种属性互相存在相克的关系。原则上每种攻击动作只对应一种攻击属性。

一般攻击

一般攻击(日文︰通常攻撃,英文︰Attack)属性。即通常攻击所具有的攻击属性。特效为红色。官方出招表上用A进行表示。

格挡反击

格挡反击(日文︰ブロック攻撃,英文︰Block)属性。能够完全抵挡住对方攻击的攻击属性。跟通常游戏中所说的当身攻击不太一样。特效为蓝色。官方出招表上用B进行表示。

  • B属性能够挡住A属性与B属性的通常攻击,而无法挡住T属性攻击。另外也无法挡住有挡身贯通效果的攻击。
  • 成功格挡住对方攻击的时候自己体力不会减少。成功格挡住对方攻击的时候仍然会发生hit stop(击打停顿)。
  • B属性攻击一般都是在挡身效果结束之后才会进行反击。挡身效果结束到进行反击的这段时间里是会正常受到对方攻击的。

捕捉攻击

捕捉攻击(つかみ攻撃,日文︰Throw)属性。无法被防御住的攻击属性。简单的说就是投技。特效为绿色。官方出招表上用T进行表示。

三生相克

三种攻击属性之间存在三生相克的关系。互相克制的关系为A克制T、B克制A、T克制B。

  • 在攻击产生克制的时候会发生会心一击的效果。此时特效变化,hit stop(击打停顿)变长,命中效果变化,伤害变为通常情况下的1.2倍。
  • 只要在攻击动作仍未完全结束的时候被克制则都会产生会心一击。比方说B属性的攻击即使实在挡身效果完全结束之后被T属性攻击打到的话仍然会出现会心一击。
  • 三者之间的互相克制关系并不是绝对的。根据具体的时机以及条件不同,完全可以出现被克制的一方胜过克制的一方的情况。
  • 怪力的地狱翻滚虽然刚出招的时候有着B属性效果,但是本身仍然是T属性判定,被对方的T属性投到的时候不会发生会心一击。

特殊属性

挡身贯通

某些一般攻击和所有的格挡反击(X+A)可以进行蓄力,当蓄满力的时候可以贯穿对方的挡身状态并且造成伤害。

强制破防

在一定时间内防御方未发出攻击时,攻击方一直攻击防御方即可使盾变红,达到一定伤害即可破防,破防之后的一小段时间内无法做出任何动作。每名宝可梦的盾的血量是不一样的。

无敌

释放某些援助宝可梦时,某些宝可梦进行跳步时(限定宝可梦以及方向),所有宝可梦开启共鸣时,所有宝可梦开启大招时(每名宝可梦无敌时间不一样),自身会处于无敌状态,这段时间内不会受到任何伤害。

对空无敌

所有的宝可梦在释放↑+Y时,某些宝可梦释放特定招式时,某些宝可梦做出特殊姿势时,不会受到或是格挡来自上段或是空中的攻击所造成的伤害。

低姿势

其他

攻击相杀

  • 攻击属性相同时,如果双方攻击等级相同并且同时进行发生的话则会产生相杀效果。
  • A属性的攻击与B属性的攻击之间同样存在相杀效果。
  • B属性的攻击与T属性的攻击不存在相杀效果。谁先打到对方就算谁赢。
  • 所有A属性的攻击都会在一定的时间内带有T属性的特殊霸体。特殊霸体在攻击发生之前即会产生。如果T属性攻击先出招A属性攻击后出招的话则会产生特殊的相杀效果。此时A属性一方会进入特殊相杀的硬直中,而T属性的一方则判定为没有命中对方。特殊相杀之后通常A属性的一方会先行解除硬直。

防御

本游戏中防御的形成与解除都不是瞬间发生的。在只有完全形成之后防御才会有效,也就是说在防御形成的过程中,或者防御解除的过程中均没有防御的效果。

不断进行防御的话,防御特效会渐渐由蓝色变为红色,并且最终会发生破防的现象。破防时共鸣能量条会下降,并且角色短时间内将处于无防备状态。每个角色对破防的耐性均不相同。

共鸣

共鸣能量条

角色头像旁边有一条能量槽,当对对方造成伤害时,自身血量下降时(某些技能会导致自己扣血),发生场景切换时,释放某些援助宝可梦时,拾取场地中出现的共鸣能量方块时,可以积攒共鸣能量,当能量槽攒满的时候可以释放共鸣。

共鸣爆发

共鸣爆发状态下角色攻击里上升,攻击性能变化,行动中会附加弱攻击霸体,并且可以使用爆发攻击(相当于超必杀技)。共鸣爆发状态中共鸣能量条会渐渐下降。当共鸣能量条消耗完毕后共鸣爆发状态会自动解除。

爆发攻击

通称BA。BA发动时会有类似暗转的特殊动画,并且在命中对方后通常会派生出命中动画(某些BA会因为距离不会派生出命中动画)。通常情况下暗转动画之后会有一定时间的无敌,但是输入指令到暗转发生之前这段时间多数BA并不存在无敌的效果。BA在取消判定上与招式攻击的相同,可以用来取消部分能够取消的一般攻击。

辅助攻击

导航员妮雅

游戏当中,一位名為妮雅暂译,日文︰ニア)的少女将会为玩家进行战斗导航。

战斗导航

妮雅的应援

安定型

第一局以外的每局开始前发动。发动的前一局赢了的话,未选择的另一只辅助精灵的辅助槽增满。发动的前一局输了的话,两只辅助的辅助槽增满,共鸣能量条增加30%。

发动前一局如果time up的话不论胜败均不发动。

共鸣特化型

每一局开始前都发动。通常情况下共鸣能量条增加10%。发动前一局输了的话共鸣能量条增加40%。

对辅助没有辅助效果

辅助特化型

第一局以外的每局开始前发动。两只辅助的辅助槽均增满。

对共鸣能量条没有辅助效果。

压力型

只在第最后一局(决胜局)开始前发动。共鸣能量条增加30%,两只辅助的辅助槽均增满。

特殊型

第一局以外的每局开始前发动。发动前一局赢了的话共鸣能量条增加40%,发动前一局输了的话两只辅助的辅助槽均增满。

随机型

随机效果。有概率出现不发动效果的时候。

异常状态

本游戏中虽然有着烧伤、中毒、麻痹、冰冻、睡眠等特效,但是并没有对应的异常状态。

游戏中存在的状态变化如下:

正面状态:

  • 攻击力上升
  • 防御力上升
  • 移动速度上升
  • 共鸣爆发状态强化
  • 强制会心一击
  • 二段跳跃(新)


负面状态:

  • 攻击力下降
  • 防御力下降
  • 移动速度下降
  • 共鸣爆发弱化
  • 会心一击封印
  • 援助封印(新)

以上每一个正面状态都有且只有唯一一个负面状态与其对应(除开最新增加的两种状态)。同时赋予时,正负两个异常状态会同时存在,但是效果会相抵消。

除了以上状态之外还存在共鸣爆发封印、追加霸体等异常状态。

状态变化同时最多只能存在两种。如果已经有两种的时候附加了第三种,则最早赋予的状态变化会失效。

在已经有状态变化的情况下再赋予同一状态的话,该状态变化会被重新更新。

连段伤害计算

关于伤害补正

本游戏跟现在多数格斗游戏一样,连段的伤害并不是单发伤害的单纯相加。总体上来说,攻击的次数越多,单发伤害就会越低。

具体来说,每一个攻击都会设定一个“补正值”来影响此攻击以后的伤害(部分攻击的补正值为0)。多段攻击的每一段攻击都需要计算补正。

本游戏中的补正值以累计的加减法的形式进行计算。比方说某攻击的伤害是30,补正值为10%,此攻击形成三连击的时候的伤害如下:

第一击单发伤害:30 此后的补正:10%

第二击单发伤害:27=30*(1-10%) 此后的补正:20%=10%+10%

第三击单发伤害:24=30*(1-20%) 此后的补正:30%=20%+10%

伤害合计:81=30+27+24

最低保证

通常攻击单发伤害有最低保证为10%。

根性

血量低于25%时角色的体力槽会变红,之后攻击力+20%,所受伤害-30%。

共鸣

共鸣爆发中伤害+10%,所受伤害-10%。

特殊状态

攻击力上升状态时伤害+20%。防御力上升状态时所受伤害-20%。

共鸣强化状态时,共鸣爆发状态的伤害额外+20%,所受伤害额外-20%。负面状态与正面状态相反。

贴墙补正

贴墙状态下追击时该次攻击伤害+20%

会心一击

会心一击时连段伤害+20%,之后下一hit命中时再追加-10%的补正。

会心一击与攻击力上升、攻击力下降、防御力上升、防御力下降当中任意一种或多种状态同时存在时补正数值会发生变化,补正数值不再是简单的单纯叠加。

空中命中

空中命中时伤害+10%。

特殊补正

连段伤害达到240以上时会额外追加特殊补正使得伤害很难再继续增加(10%的最低保证失效)。具体如何补正暂时未知。

撞墙追加伤害

DP切换到FP时如果触发了撞墙,则会额外追加30点伤害,并且对方能够回复的体力上限降低。弹墙的追加伤害无法造成KO。

PP的影响

攻击、防御的点数分配都会影响实际伤害。

要素

共鳴

堅鐵地方是唯一有「共鳴石」,共鳴於宝可梦和人類的奇妙道具的地方。

宝可梦育成

更换服装

细节

HORI出品的家用机用宝可拳街机款手柄
  • 街机版宝可拳并没有采用铁拳街机版的标准机台摇杆,而是采用了和主机连接的类似Wii U PRO手柄的专用手柄,而任天堂官方也授权给著名周边设备厂商HORI推出了面向Wii UNintendo Switch的同外观手柄。
  • 在寶可拳的遊戲背景中可發現在第七世代新增的宝可梦谜拟Q的身影。
  • 本作在2016年的Evolution Championship Series(EVO格斗游戏大赛)中成為比賽項目之一。
  • 本作是唯一在海外發行的精靈寶可夢遊戲中,沿用日文Logo的遊戲軟件。
  • 本作在德國不以Pokkén的名稱發售,而是取其完整的意思Pokémon Tekken(寶可夢鐵拳)。
    • 可能是因為在德語中,與Pokkén發音相近的Pocken是天花的意思。
  • 本作于2020年7月27日-8月2日作为Nintendo Switch Online会员免费游戏。

名字

語言 名字 來源
日文 ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT Pokkén: Pokkén Tournament
英文 Pokkén Tournament
法文 Pokkén Tournament
德文 Pokémon Tekken
義大利文 Pokkén Tournament
西班牙文 Pokkén Tournament
韓文 POKKÉN TOURNAMENT

外部連接


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