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宝可梦全能竞技赛

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寶可夢全能競技賽的繪圖
寶可夢全能競技賽巨蛋主建築
宝可梦全能竞技赛的标志

宝可梦全能竞技赛(日文︰ポケスロン,英文︰Pokéathlon)是宝可梦的体育类竞赛,是类似于奥运会田径比赛。目前这种比赛只出现在《心金/魂銀》中。比赛在满金市以北,自然公园西侧的宝可梦全能竞技赛巨蛋中举行。

全能竞技赛类似于丰缘神奥华丽大赛,属于挑战道馆联盟之余的另外一种挑战方式。然而与华丽大赛不同的是,在全能竞技赛中登场的是一支队伍(3只宝可梦)而非某一只宝可梦。

在全能竞技赛中,有五项状态来衡量一只宝可梦的體能:速度、力量、技巧、耐力和跳跃。每只宝可梦的初始体能是固定的,但是会被性格所影响。另外也可以通过使用球果搖搖杯制作圆柑果汁,来提升或降低宝可梦的体能。参赛也是以这5项作为比赛分组,每种比赛会有3个项目,有的项目会同时出现在多场比赛中。

在赛事中赢得胜利的话,参加的宝可梦就会获得奖牌。训练家则根据团队的表现获得相应的竞技点数,如果完成某些特定成就就可以获得额外的100点(全明星杯是300点,联机赛是500点)。这些点数可以用来购买数据卡,来查看自己在竞技赛中的各项数据记录。也可以购买道具。

获得全国图鉴,并且在友情的房间和大拳对话之后,全明星杯就会解锁。全明星杯的参赛对手变得较强,但奖励点数也会增多。

项目

每次参赛,根据所选比赛种类的不同,会由以下10个项目中选出3项进行比试。而每項之總點數取整且最高只能獲得200點。

跨栏衝刺

火球鼠第一,小锯鳄在加速状态。

跨栏衝刺(日文︰ダッシュハードル,英文︰Hurdle Dash)是让所有的参赛宝可梦同时站在跑道上,在跑到栏架的时候跳过栏架,看谁最先到达终点的比赛。是速度比赛的第一场,跳跃比赛的最后一场。

玩家同时控制队伍中的3只宝可梦。使用触控笔触摸某只宝可梦,这只宝可梦就会跳跃,刚好在栏架前跳起的话会有速度加成。获得了速度加成的宝可梦,周围会出现蓝色的加速条。当得到4个加速条之后,加速条会变成红色,此时就是最大速度,无法再加速了。加速会持续到冲线或撞上栏架。

当所有的宝可梦冲线之后,比赛结束,队伍中所有宝可梦的用时相加,就是这支队伍的总成绩。总成绩在100秒之内的话就可以获得第一,在80秒以内的话就会获得隐藏奖杯。

總點數 = 11500/总用时(秒)


擂台碰撞

小锯鳄和玛力露相撞

擂台碰撞(日文︰リングアウトファイト,英文︰Ring Drop)是一种类似相扑的比赛,场上同时4只宝可梦进行比赛,参赛的宝可梦要努力把其他宝可梦撞出场地。是耐力比赛的第一场。

玩家在比赛中控制一只宝可梦。快速划动并挑起触控笔让宝可梦向那个方向冲刺,如果撞上了对手,对手就会被撞开一定的距离。撞开的距离取决于你的力量,对方的耐力和疲劳度。用触控笔点击宝可梦,可以让宝可梦向旁侧跳起,如果落在对手身上,可以让对手被推开很远。如果被撞上的话,就会变得疲劳,这使得抵抗冲撞的能力变差。非常疲惫的宝可梦会开始出汗,疲惫到极点就会昏倒,此时会有几秒僵直不动,同时无法抵抗冲撞。回到自己队伍的出发区域就可以换人,被换下场的宝可梦会逐渐恢复精神。当一只宝可梦被撞出场或换人之后,下一只宝可梦会登场。刚登场的宝可梦会有2秒的冲撞免疫期(仅限原地静止不动有效),比赛持续60秒。

撞上其他宝可梦可以获得1点,跳起后落在其他宝可梦身上获得2点。如果撞击令宝可梦掉出场地获得10点,被撞出场地不扣点,但是如果自己掉出场地的话就会罚10点(扣到0为止)。获得70点以上就可以获得第一,获得100点以上就会获得隐藏奖杯。

總點數 = 比赛得点×1.5


雪球投擲

呆呆兽被雪球击中

雪球投擲(日文︰シューティングスノー,英文︰Snow Throw)是四支队伍所有宝可梦都要登场参赛的比赛,通过把雪球丢到其他宝可梦身上得分。是技巧比赛的第一场。

玩家同时控制队伍中的3只宝可梦。用触控笔点击宝可梦用来制作雪球,快速划动并挑起触控笔让宝可梦向那个方向丢出雪球。如果雪球击中敌人,会在计数上加1,并且增加对方的疲劳度。如果连续点击宝可梦就可以制作大的雪球,大雪球击中对手并不会获得更多得分,但是会让疲劳度增加得更快。如果宝可梦过度疲劳,就会在几秒内无法行动。两个雪球相撞的话就会抵消消失,无论其大小。比赛持续60秒。

击中30只宝可梦就可以获得第一,击中55只以上就可以获得隐藏奖杯。

總點數 = 击中的宝可梦数×3


彈跳摸燈

皮卡丘和火球鼠等待起跳

彈跳摸燈(日文︰バウンドフィールド,英文︰Lamp Jump)是让宝可梦跳跃到空中,点亮尽可能多的灯泡的比赛。是跳跃比赛的第一场。

玩家同时控制3只宝可梦。使用触控笔向下拖拽宝可梦到屏幕边缘,然后抬起笔的话,宝可梦就会跳到空中,在空中的宝可梦碰到的灯泡就会点亮。灯泡不能重复点亮,每过8秒,所有的灯泡就会重新點亮。如果两只宝可梦相撞的话,他们就都会昏迷并且在几秒内无法再跳跃,但如果在空中昏迷的话,经过的灯泡仍然可以被点亮。跳跃力特别好的宝可梦在飞到非常高之后落地,会自动反弹。比赛時間為60秒。

每次跳跃时,碰到的第一个灯是1点,第二个是2点,以此类推,从第五个灯开始都是5点(比如某次跳跃連續点亮了8个灯,那么这次跳跃共获得1+2+3+4+5+5+5+5=30点)。落地以后再次跳跃的话就会重新计分。获得350点就可以获得第一,获得500点以上就可以获得隐藏奖杯。

總點數 = 比赛得点/3.5


越野接力

皮卡丘和卡蒂狗即将完成一圈的比赛

越野接力(日文︰チェンジリレー,英文︰Relay Run)是在规定时间内尽可能多地完成圈数的竞速赛。是速度比赛的最后一场,耐力比赛的第二场。

每次控制一只宝可梦,从右往左划动触控笔让宝可梦跑动。跑道上会有各类屏障,改变触控笔划动的方向可以让宝可梦躲开屏障。小碎石会让宝可梦大幅减速,撞上大石头则会被反弹。宝可梦在跑步时也会变得疲劳,当疲劳度达到一定程度的时候,宝可梦就会出汗,跑步速度也会降低。当疲劳度到達極限時,宝可梦就会昏迷,几秒内无法行动。另外和其他宝可梦相撞也会增加疲劳度,此时相撞的两只宝可梦都会昏迷一小段时间,被撞一方昏迷的时间相对会较少(另外在昏迷后还可以获得一段小加速)。可以在任何时候交换宝可梦(昏迷时不行),在交换期间疲劳可以恢复,交换后下一只宝可梦登场。比赛持续90秒。

比赛成绩以总圈数计。跑过12圈就可以获得第一,超过16圈就可以获得隐藏奖杯。

總點數 = 完成圈数×10


徒手劈磚

小锯鳄在劈砖

徒手劈磚(日文︰ブレイクブロック,英文︰Block Smash)是让宝可梦尽可能快地劈开10块一组的石板的比赛,四支队伍同时登场,但同一时刻只能有一只宝可梦劈石板。是力量比赛的第一场,耐力比赛的第三场。

每次控制一只宝可梦,使用触控笔点击屏幕就可以劈石板,宝可梦的力量值决定了需要点击多少下才能劈碎一块石板,耐力和技巧决定了疲劳度上升的速度。非常高的疲劳度会导致宝可梦昏迷几秒,此时交换按钮变成灰色,无法换人。换下场的宝可梦可以恢复疲劳度。如果玩家点击石板上出现的裂缝,就可以同时破坏多块石板,并且出现蓝色的光环,此时全队都会变得兴奋。如果点击更多的裂缝,可以让光环变成红色,此时队伍的兴奋度达到最高,并且此时登场的宝可梦进入激动模式。在激动模式中,宝可梦不会疲劳,并且每次点击都可以同时破坏多块石板。兴奋模式持续到换人或者经过一段固定的时间(之后会进入极度疲惫的状态)。比赛持续30秒。

比赛成绩以破坏的石板数量计算,破坏80块以上就可以获得第一,破坏130块以上就可以获得隐藏奖杯。

總點數 = 破坏完全的石板数量


推擠搶位

场上两个圆圈

推擠搶位(日文︰プッシュサークル,英文︰Circle Push)是4支队伍12只宝可梦同时上场的比赛。宝可梦们必须努力待在场上出现的圆圈内,并且把其他宝可梦挤出圈。是力量比赛的第二场。

玩家同时控制3只宝可梦。使用触控笔拖拽宝可梦。比赛有6个小回合,每个回合都比上一个回合时间更短。比赛目标是在每回合结束的时候,让尽可能多的宝可梦停留在圈里,圆圈越小得分越高。力量越高的宝可梦越有能力把其他宝可梦推出圈,但是推挤其他宝可梦会导致自己变得疲劳,并且有可能昏迷。另外宝可梦也有可能被推下场,此时这只宝可梦会在下一回合登场。

第一回合,场上出现一个大圆圈,值1点。第二、三回合,场上各出现两个圆圈,分别值2点和3点。第四回合有3个圆圈,分别值2、3、5点。第五、六回合各出现3个圆圈,一个值3点,2个值5点。获得40点就可以获得冠军,获得60点就可以获得隐藏奖杯。由於最高成绩是66点,因此總點數最高為198点。

總點數 = 比赛得点×3


接盘子

平台上12只宝可梦,飞盘在2点位

接盘子(日文︰キャッチソーサー,英文︰Disc Catch)是12只宝可梦站在水上的一个平台上,接住从空中飞来的飞盘的比赛。是跳跃比赛的第二场。

玩家同时控制3只宝可梦。用触控笔拖动宝可梦以移动,点击宝可梦可以使之跳跃。飞盘从平台前方飞来,起初一次飞来一个飞盘,但是之后飞盘会飞得更快,并且可能同时出现多个。当宝可梦跳起的时候,飞碟正好在其头顶的话,就可以抢下飞盘。平台被分为4个区域,在哪个区域抢下飞盘就可以获得多少分。两只宝可梦相撞的话,会互相弹开,根据双方的力量和耐力决定弹开的宝可梦距离。可能落下或被撞下平台,如果掉下平台,会在3秒之后反场。反场宝可梦会出现在一开始登场的固定位置上。比赛持续60秒。

根据接住飞盘的位置不同,可能获得1、2、3、5点。获得40点就可以获得第一,获得70点以上就可以获得隐藏奖杯。

總點數 = 30+[120×比賽得點/(12.5+比賽得點)]


旗幟爭夺

皮卡丘和一隻寶可夢争夺旗帜

旗幟爭夺(日文︰スティールフラッグ,英文︰Pennant Capture)是在沙盘场地里举行的比赛,宝可梦必须在时限内携带尽可能多的旗子回到出发点。是速度比赛的第二场,也是技巧比赛的第三场。

每次控制一只宝可梦。划动触控笔让宝可梦向那个方向移动。旗子会不断出现在场上,一般出现的旗子可以连成一定的路径。场上也有一些障碍物,像是阳伞这样的障碍物还有可能隐藏旗子。宝可梦冲向旗子就可以将其夺走,一次最多可以携带9面旗子。收集完旗子之后,宝可梦必须返回起点,放下旗子并交换下一只宝可梦。如果宝可梦没有及时回到起点,那么它所携带的旗子就不会被计入成绩。另外宝可梦也可以相撞。如果一只宝可梦从背后撞上另一只宝可梦,那么被撞到的宝可梦就会暂时昏迷,并且交出两面旗子给撞到它(如果不足2面就会全部交出)。当时间结束之后,刚刚返回起点的宝可梦所携带的旗子也会被计入总成绩。比赛持续60秒。

比赛成绩根据放回起点的旗子总数决定。放回35面旗子就可以获得第一,放回50面旗子就可以获得隐藏奖杯。

總點數 = 旗子数×3


足球射門

红队进球

足球射門(日文︰スマッシュゴール,英文︰Goal Roll)是三只宝可梦四向制的足球比赛,4支队伍12只宝可梦同时登场。是力量比赛的第三场,也是技巧比赛的第二场。

同时控制3只宝可梦。用触控笔拖拽宝可梦可以使之移动,快速划动并提起触控笔可以让宝可梦冲向那个方向。足球开始出现在场中央,球有普通的小白球和少见的金色足球两种。宝可梦们可以边移动边推动球,也可以冲向球做出射球,射球可以让球飞得更远,被射球击中的话则会根据自己的耐力、对方的力量和球飞过的距离增加疲劳度。疲劳的宝可梦更容易因为射球而昏倒。很疲劳的宝可梦会开始出汗,跑动速度下降,并且无法冲刺。极度疲劳的宝可梦会昏倒,几秒内无法行动。站着不动可以恢复疲劳。当进球之后,立刻会有一个新的球出现在场地中央。比赛持续90秒,在后30秒里,屏幕顶端会出现计时器,并且出现第二颗球。

进门之前最后一个碰到球的宝可梦所在的队伍可以获得得分,白球1分,金色球2分。被别的队伍进球会扣掉一分(0分则不会再扣)。3分就可以获得第一,9分就可以获得隐藏奖杯。

若本場比賽為最後一名:

總點數 = 60+5×比賽得點

若本場比賽為第三名:

總點數 = 70+5×比賽得點

若本場比賽為第二名:

總點數 = 80+5×比賽得點

若本場比賽為第一名:

總點數 = 100+5×比賽得點

奖励得点

全能竞技赛赛后,会先计算奖励得点。

挑战奖励

挑战奖励用于奖励那些有挑战精神的队伍。队伍的能力值越低,奖励得点越高。

  • 奖励得点=75-(队伍总能力星数和)

零失误奖励

零失误奖励用于奖励那些在3场比赛中均没有失误的宝可梦,一只10点。零失误要求如下:

  • 跨栏冲刺:没有撞到栏架。
  • 擂台碰撞:没有被撞下场地,也没有昏倒。
  • 雪球投掷:没有被雪球撞昏。
  • 弹跳摸灯:没有因为与其他宝可梦相撞而昏倒。
  • 越野接力:没有因为太累而昏倒。
  • 徒手劈砖:没有因为太累而昏倒。
  • 推挤抢位:六个回合都在圈里。
  • 接盘子:没有从平台上掉落。
  • 旗帜争夺:没有因为被其他宝可梦撞上而丢失旗子。
  • 足球射门:没有因为被球射中而昏倒,并且没有踢出乌龙球

队长奖励

获得单人最高分的宝可梦可以获得20点奖励。如果有多只宝可梦获得相同的最高得分,那么这些宝可梦都可以获得奖励。

努力奖励

做出最多有效行动的宝可梦可以获得10点奖励。如果有多只宝可梦行动数相同,那么这些宝可梦都可以获得奖励。

明星选手

在全明星赛中,会有知名人物来参赛。

选手 宝可梦 项目
阿速 OD HGSS.png
阿速
277OD.png 大王燕 跳跃比赛
018OD.png 大比鸟
398OD.png 姆克鹰
阿蜜 OD HGSS.png
阿蜜
208OD.png 大钢蛇 耐力比赛
082OD.png 三合一磁怪
081OD.png 小磁怪
小茜 OD HGSS.png
小茜
241OD.png 大奶罐 速度比赛
035OD.png 皮皮
036OD.png 皮可西
阿李 OD DPPtHGSS.png
阿李
448OD.png 路卡利欧 力量比赛
307OD.png 玛沙那
067OD.png 豪力
和服女孩 OD HGSS.png
桃桃
196OD.png 太阳伊布 技巧比赛
197OD.png 月亮伊布
133OD.png 伊布
阿始 OD HGSS.png
阿始
068OD.png 怪力 力量比赛
112OD.png 钻角犀兽
210OD.png 布鲁皇

动画中

桩之镇的全能竞技赛会场

燃烧吧!卡比兽!寶可夢全能競技賽的王者!! 中,宝可梦全能竞技赛在桩之镇举行。

漫画中

精靈寶可夢特別篇

阿金在找阿渡的时候参加全能竞技赛消磨时间。有些项目与游戏中规则不同。比如越野接力需要训练家和宝可梦一起跑。

细节

  • 尽管地鼠三地鼠有最高1星的跳跃力,但是它们还是无法跳跃。在跳跃摸灯中完全无法行动,接盘子中只能来回移动,在跨栏冲刺中,会从栏架下钻过去。
  • 在全能竞技赛中遇到的之前没有遇到过的宝可梦,不会记录在图鉴中。
  • 宝可梦全能竞技赛的非官方常用译名有口袋竞技

名字

語言 名字 來源
日文 ポケスロン Pokéthlon
中文 台灣 神奇寶貝全能競技賽
中文 香港 小精靈全能競技賽
中文 香港 全能競技賽
英文 Pokéathlon
法文 Pokéathlon
德文 Pokéathlon
義大利文 Pokéathlon
西班牙文 Pokéathlon
韓文 포켓슬론 Pokéathlon
跨欄衝刺
語言 名字 來源
日文 リングアウトファイト Dash Hurdle
中文 台灣 跨欄衝刺
中文 香港 跨欄衝刺
英文 Hurdle Dash
法文 Cours'Obstacles
德文 Hürdenlauf
義大利文 Corsostacoli
西班牙文 Saltaobstáculos
韓文 대시허들 Dash Hurdle
擂台碰撞
語言 名字 來源
日文 リングアウトファイト Ring-Out Fight
中文 台灣 擂台碰撞
中文 香港 擂台碰撞
英文 Ring Drop
法文 Combat Ring-Out
德文 Ringrangeln
義大利文 Fuori dal Ring
西班牙文 Fuera del Ring
韓文 링아웃파이트 Ring-Out Fight
雪球投擲
語言 名字 來源
日文 シューティングスノー Shooting Snow
中文 台灣 雪球投擲
中文 香港 雪球投擲
英文 Snow Throw
法文 Bataille Neige
德文 Schneeschlacht
義大利文 Neve Incrociata
西班牙文 Nieve Cruzada
韓文 슈팅스노 Shooting Snow
彈跳摸燈
語言 名字 來源
日文 バウンドフィールド Bound Field
中文 台灣 彈跳摸燈
中文 香港 彈跳摸燈
中文 香港 跳彈床摸燈
英文 Lamp Jump
法文 Saute-Lumière
德文 Lampionspringen
義大利文 Trampoluci
西班牙文 Botaluces
韓文 바운드필드 Bound Field
越野接力
語言 名字 來源
日文 チェンジリレー Change Relay
中文 台灣 越野接力
中文 香港 越野接力
英文 Relay Run
法文 Course de Relais
德文 Staffellauf
義大利文 Staffetta
西班牙文 Carrera Relevos
韓文 체인지릴레이 Change Relay
徒手劈磚
語言 名字 來源
日文 ブレイクブロック Break Block
中文 台灣 空手劈磚
中文 香港 徒手劈磚
英文 Block Smash
法文 Casse Roc
德文 Ziegelbrechen
義大利文 Spaccalastra
西班牙文 Rompelosas
韓文 브레이크블록 Break Block
推擠搶位
語言 名字 來源
日文 プッシュサークル Push Circle
中文 台灣 推擠搶位
中文 香港 推擠搶位
英文 Circle Push
法文 Cercle Musical
德文 Drängelkreis
義大利文 Spingicerchio
西班牙文 Pisacírculos
韓文 푸시서클 Push Circle
接盤子
語言 名字 來源
日文 キャッチソーサー Catch Saucer
中文 台灣 接盤子
中文 香港 接盤子
中文 香港 空中接飛碟
英文 Disc Catch
法文 Attrap'Disques
德文 Diskusfangen
義大利文 Piattello
西班牙文 Atrapadiscos
韓文 캐치소서 Catch Saucer
旗幟爭奪
語言 名字 來源
日文 スティールフラッグ Steal Flag
中文 台灣 旗幟爭奪
中文 香港 旗幟爭奪
英文 Pennant Capture
法文 Capture Drapeau
德文 Flaggenschnappen
義大利文 Bandierina
西班牙文 Atrapabanderas
韓文 스틸플래그 Steal Flag
足球射門
語言 名字 來源
日文 スマッシュゴール Smash Goal
中文 台灣 足球射門
中文 香港 足球射門
英文 Goal Roll
法文 Balle au But
德文 Torschießen
義大利文 Piazzagoal
西班牙文 Atrapadiscos
韓文 스매시골 Smash Goal

参见