复制(特性)
复制 | トレース |
Trace | |
文字介绍 | |
出场时,复制对手的特性,变为与之相同的特性。 | |
基本信息 | |
复制(日文︰トレース,英文︰Trace)是第三世代引入的宝可梦的特性。
特性效果
对战中
自身登场时,复制特性变为随机1只对方宝可梦的特性。如果复制到了登场时发动的特性,它会立即发动。自身离场时特性还原为复制。
当复制其他特性后,该特性的宝可梦再次变为复制特性(比如使用扮演),复制特性无法触发,直到下次替换出场时再次触发。
复制的目标处于无特性,能触发该特性。
如果对方场上没有可以复制的特性,则复制特性暂不发动,而是留待对方场上出现能够复制的特性时发动。
无法被复制的特性
- 主頁面:无法被复制的特性
下表所列均为无法复制的特性,打 ✔ 的表示该特性在对应世代可以被复制:
特性 | 世代 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
三 | 四 | 五 | 六 | 七 | 八 | 九 | |
阴晴不定 | ✔ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | |
复制 | ✔ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ |
花之礼 | ✔ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||
多属性 | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | |
幻觉 | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||
变身者 | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||
达摩模式 | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | |||
战斗切换 | ✘ | ✘ | ✘ | ||||
AR系统 | ✘ | ✘ | |||||
化学之力 | ✘ | ✘ | |||||
牵绊变身 | ✘ | ✘ | |||||
鱼群 | ✘ | ✘ | ✘ | ||||
群聚变形 | ✘ | ✘ | |||||
绝对睡眠 | ✘ | ✘ | |||||
画皮 | ✘ | ✘ | ✘ | ||||
界限盾壳 | ✘ | ||||||
接球手 | ✘ | ✘ | ✘ | ||||
结冻头 | ✘ | ✘ | |||||
一口导弹 | ✘ | ✘ | |||||
化学变化气体 | ✘ | ✘ | |||||
饱了又饿 | ✘ | ✘ | |||||
人马一体 | ✘ | ✘ | |||||
全能变身 | ✘ | ||||||
发号施令 | ✘ | ||||||
古代活性 | ✘ | ||||||
夸克充能 | ✘ |
宝可梦不可思议迷宫系列
自身被攻击的回合获得随机一只攻击自己的宝可梦的特性。
特性说明
游戏版本 | 说明 |
---|---|
太陽月亮究極之日究極之月 | 出场时,复制对手的特性,变为与之相同的特性。 |
劍盾 | 出场时,复制对手的特性,变为与之相同的特性。 |
晶灿钻石明亮珍珠 | 出场时,复制对手的特性,变为与之相同的特性。 |
朱紫 | 出场时,复制对手的特性,变为与之相同的特性。 |
特性变更
第五世代
- 增加效果:对拥有该特性的宝可梦使用扮演会失败。
黑连的描述
黑连 这种特性的宝可梦在戰鬥中登場時,會變成和對方相同的特性。 由於會改變特性,需要熟知對方的特性。這點很重要,需要記住。 |
具有该特性的宝可梦
# | 宝可梦 | 属性 | 第一特性 | 第二特性 | 隐藏特性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
065 | 胡地 超级胡地 |
超能力 | 复制 | 無 | |||
137 | 多边兽 |
一般 | 复制 | 下载 | 分析 | ||
233 | 多边兽Ⅱ |
一般 | 复制 | 下载 | 分析 | ||
280 | 拉鲁拉丝 |
超能力 | 妖精 | 同步 | 复制 | 心灵感应 | |
281 | 奇鲁莉安 |
超能力 | 妖精 | 同步 | 复制 | 心灵感应 | |
282 | 沙奈朵 |
超能力 | 妖精 | 同步 | 复制 | 心灵感应 | |
表格内的对各特性最早在第几世代有效用颜色进行了标识。 |
漫画中
寶可夢特別篇
名字
語言 | 名字 | |
---|---|---|
日文 | トレース Trace | |
中文 | 任天堂 | 複製 复制 |
大陸 | 追踪 | |
台灣 | 追蹤 | |
香港 | 追蹤 | |
英文 | Trace | |
法文 | Calque | |
德文 | Fährte | |
義大利文 | Traccia | |
西班牙文 | Rastro | |
韓文 | 트레이스 Trace | |
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细节
- 复制旧译“追踪”。该特性原名的Trace一词可以译为追踪,也有临摹图像等引申义。更名后与特性效果更加契合,但原名并非复制之意。