城都宝可梦错误(漏洞)

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城都宝可梦错误,也被称作时光胶囊漏洞,是一个存在于《金/銀水晶版》和《紅/綠/藍皮卡丘》中的游戏漏洞。由于第一世代的游戏中没有第二世代的数据,因此当第二世代的游戏与第一世代的游戏通过时光胶囊连接交换时,会受到限制,即所有的第二世代宝可梦、会第二世代引入的招式的宝可梦和宝可梦的蛋都不能被带入。但是,可以通过一些方法避开限制,此时便可将第二世代宝可梦传入第一世代。这时,第二世代宝可梦会变为错误宝可梦

触发方法及影响

为触发此漏洞,玩家首先需要能够通过时光胶囊传送宝可梦至第一世代。其次,玩家需要获得一只????? (FF)。游戏中有很多方法可以获得这只错误宝可梦,例如利用时拉比的蛋漏洞先获得????? (00),再将其存入培育屋,此时它可能会变为????? (FF)

????? (FF)的特殊之处在于,在游戏数据中,“FF”对应的数据是“取消”键,在这只错误宝可梦会“隐藏”排在它后面的宝可梦。在进入时光胶囊前,????? (FF)及之后的宝可梦的种类不会被检查,因此可以将第二世代宝可梦带入时光胶囊。但是,这只宝可梦不能隐藏招式数据,因此会第二世代引入的招式的宝可梦仍然不能带入。

进入时光胶囊后,将需要传送的宝可梦移至????? (FF)之前,此时便可以与第一世代的游戏交换。如果将想要传送的宝可梦放在????? (FF)之后,传入第一世代的游戏会得到'M (00)RB或是3TrainerPoké ₽Y和被“隐藏”宝可梦的不稳定混合体,可以通过将其放入培育屋再取出得到真正的'M (00)RB或是3TrainerPoké ₽Y

利用此漏洞可以在第一世代中获得内部编号大于200且小于251的错误宝可梦。

第二世代宝可梦与第一世代编号对应关系

游戏中,相同宝可梦的内部编号不同,因此,当第一世代与第二世代通讯时,第二世代游戏中会调出对应表来决定宝可梦传入第一世代时会变为的宝可梦。第一世代宝可梦的对应关系是正常的,而第二世代的宝可梦传入第一世代会对应错误宝可梦。但由于对应表只列举了编号FA(250)以内(不包括00)的宝可梦,使得编号为FB(251)的时拉比和5个第二世代错误宝可梦并不会按照内部编号来“变成”对应的第一世代错误宝可梦。

内部编号FA(250)以内的第二世代宝可梦

第二世代 第一世代
内部编号 宝可梦 内部编号 英文《紅/藍 英文《皮卡丘
98 菊草叶 BF ▶ A 4 4
99 月桂叶 C0 a 4 4Hy
9A 大竺葵 C1 ゥ (C1) ♀ .
9B 火球鼠 C2 ゥ .4 PPKMNp' '
9C 火岩鼠 C3 h POKé ゥ ( Z4
9D 火暴兽 C4 PokéWTrainer X ゥ- xゥ,
9E 小锯鳄 C5 PKMN (C5) 4. .
9F 蓝鳄 C6 ゥL ゥM 4 7g
A0 大力鳄 C7 ♀Pゥ ゥゥT u
A1 尾立 C8 ゥU? g g
A2 大尾立 C9 ◣ゥ 8 ァ / g J 1
A3 咕咕 CA PC4SH 错误宝可梦 (CA)
A4 猫头夜鹰 CB p . pゥ
A5 芭瓢虫 CC PKMN ◣ n 0.8
A6 安瓢虫 CD Trainer ゥ. B
A7 圆丝蛛 CE ▼ W G d PKMN pゥぁ ゥぇ (CE)
A8 阿利多斯 CF OPKMN4X 4, ゥァ (CF)
A9 叉字蝠 D0 PKMN PKMN T ゥ'
AA 灯笼鱼 D1 4B 8 4 8 B ァ h
AB 电灯怪 D2 ゥ ' PKMN ? A
AC 皮丘 D3 M p'u ゥ ゥゥ)
AD 皮宝宝 D4 Aゥ G ゥ (D4)
AE 宝宝丁 D5 Pゥ ゥ ゥ 'ゥ.
AF 波克比 D6 4h PKMN pゥぁ ゥぇ
B0 波克基古 D7 错误宝可梦 (D7) (D7)
B1 天然雀 D8 PKMNaPKMNゥ ♂ fPKMNk PKMN (D8)
B2 天然鸟 D9 PKMNRPKMN " ゥ (D9)
B3 咩利羊 DA (DA) ]
B4 茸茸羊 DB 错误宝可梦 (DB) ゥ' B
B5 电龙 DC 错误宝可梦 (DC) PKMN (DC)
B6 美丽花 DD 7PKMN'v 4, ゥァ (DD)
B7 玛力露 DE -PKMN (DE)
B8 玛力露丽 DF .PKMN p ID
B9 树才怪 E0 /PKMNPKMN 8 P ァ
BA 蚊香蛙皇 E1 'v 'r 'r 4
BB 毽子草 E2 …… (h4to89
BC 毽子花 E3 ゥ (E3) 4 89 4
BD 毽子棉 E4 错误宝可梦 (E4) 8B 4 8
BE 长尾怪手 E5 C Z ゥ
BF 向日种子 E6 - - 9
C0 向日花怪 E7 Pゥ 4‎₽ ゥHIゥ.
C1 蜻蜻蜓 E8 X C 4(h4hi?‎₽
C2 乌波 E9 (E9) 4HI?
C3 沼王 EA (EA) 'r ゥ
C4 太阳伊布 EB 错误宝可梦 (EB) ‎₽ Pゥ. 4(
C5 月亮伊布 EC 错误宝可梦 (EC) ?/
C6 黑暗鸦 ED hゥ 4(h4?
C7 呆呆王 EE .g ゥ► ゥ▼ ゥ
C8 梦妖 EF ゥ‎₽'M h 4Pゥ ゥ...
C9 未知图腾 F0 ゥ‎₽ (F0) . ゥ ( .I' .
CA 果然翁 F1 94 ' B' ゥ
CB 麒麟奇 F2 ゥ l (F2) ゥ ゥェ ゥ ▷
CC 榛果球 F3 ゥ l (F3) ゥ ‎₽ A (F3)
CD 佛烈托斯 F4 ゥ‎₽ (F4) ♂ p ゥ
CE 土龙弟弟 F5 ゥ (F5) ▼ pゥ
CF 天蝎 F6 G'Mp ゥ ‎₽ A (F6)
D0 大钢蛇 F7 'Ng'Mp PKMN (F7)
D1 布鲁 F8 'Ng ゥ‎₽ ゥ 4- 4
D2 布鲁皇 F9 94 h ‎₽
D3 千针鱼 FA 错误宝可梦 (FA) ゥ▾ ゥ♂
D4 巨钳螳螂 1F MissingNo.
一般形态
D5 壶壶 20 MissingNo.
一般形态
D6 赫拉克罗斯 32 MissingNo.
一般形态
D7 狃拉 38 MissingNo.
一般形态
D8 熊宝宝 3D MissingNo.
一般形态
D9 圈圈熊 3E MissingNo.
一般形态
DA 熔岩虫 3F MissingNo.
一般形态
DB 熔岩蜗牛 43 MissingNo.
一般形态
DC 小山猪 44 MissingNo.
一般形态
DD 长毛猪 45 MissingNo.
一般形态
DE 太阳珊瑚 4F MissingNo.
一般形态
DF 铁炮鱼 50 MissingNo.
一般形态
E0 章鱼桶 51 MissingNo.
一般形态
E1 信使鸟 56 MissingNo.
一般形态
E2 巨翅飞鱼 57 MissingNo.
一般形态
E3 盔甲鸟 5E MissingNo.
一般形态
E4 戴鲁比 5F MissingNo.
一般形态
E5 黑鲁加 73 MissingNo.
一般形态
E6 刺龙王 79 MissingNo.
一般形态
E7 小小象 7A MissingNo.
一般形态
E8 顿甲 7F MissingNo.
一般形态
E9 多边兽Ⅱ 86 MissingNo.
一般形态
EA 惊角鹿 87 MissingNo.
一般形态
EB 图图犬 89 MissingNo.
一般形态
EC 无畏小子 8C MissingNo.
一般形态
ED 战舞郎 92 MissingNo.
一般形态
EE 迷唇娃 9C MissingNo.
一般形态
EF 电击怪 9F MissingNo.
一般形态
F0 鸭嘴宝宝 A0 MissingNo.
一般形态
F1 大奶罐 A1 MissingNo.
一般形态
F2 幸福蛋 A2 MissingNo.
一般形态
F3 雷公 AC MissingNo.
一般形态
F4 炎帝 AE MissingNo.
一般形态
F5 水君 AF MissingNo.
一般形态
F6 幼基拉斯 B5 MissingNo.
一般形态
F7 沙基拉斯 B6 MissingNo.
镰刀盔化石形态
F8 班基拉斯 B7 MissingNo.
化石翼龙化石形态
F9 洛奇亚 B8 MissingNo.
宝可梦塔幽灵形态
FA 凤王 34 MissingNo.
一般形态

其他第二世代宝可梦

由于对应表上并没有控制这些第二世代宝可梦对应的第一世代宝可梦,这些宝可梦对应的第一世代宝可梦在不同游戏中会有不同。

第二世代 第一世代
内部编号 第二世代宝可梦 游戏版本 传入第一世代变成的宝可梦
00 ????? (00) 英文 金/银 独角犀牛
FB 时拉比 英文 金/银 (取决于RAM)
FC ????? (FC) 英文 金/银 胖可丁
FD 错误蛋 英文 金/银 (取决于RAM)
FE ????? (FE) 英文 金/银 MissingNo.
一般形态
FF ????? (FF) 英文 金/银 猴怪
00 ????? (00) 英文 水晶 独角犀牛
FB 时拉比 英文 水晶 多刺菊石兽
FC ????? (FC) 英文 水晶 毛球
FD 错误蛋 英文 水晶 (取决于RAM)
FE ????? (FE) 英文 水晶 MissingNo.
一般形态
FF ????? (FF) 英文 水晶 猴怪

“反”时光胶囊漏洞

通过时光胶囊不仅可以让第二世代宝可梦进入第一世代,也可以让第一世代的宝可梦进入第二世代。当然,第一世代的错误宝可梦也可以通过时光胶囊进入第二世代。如果内部编号在FA(250)以内(不包括00),对应的第二世代宝可梦就是按照游戏自己的对应表,也就是以上的第一张表。而内部编号为00和超过FA的错误宝可梦仍然由于对应表不含它们而使得传送进入第二世代时,不同第二世代版本游戏会出现不同的对应第二世代宝可梦。

但是,第一世代传输到第二世代的宝可梦也需要经过检测才能传输,大部分第一世代错误宝可梦因为被游戏判断为异常宝可梦而不能被传输进入第二世代,只能通过修改数据才能进入第二世代。但仍然有部分第一世代错误宝可梦可以自然地通过宝可梦检测进入第二世代变成第二世代的正常宝可梦。

第一世代内部编号00及FA以上错误宝可梦对应的第二世代宝可梦

第一世代 第二世代
内部编号 第一世代错误宝可梦 游戏版本 传入第二世代变成的宝可梦
00 'M (00)RB/3TrainerPoké ₽Y 所有 金/银/水晶 呆呆兽
FB 'M 'N gRB/F q ,Y 所有 金/银/水晶 果然翁
FC ORB/ゥ₽ 4MNY 所有 金/银/水晶 果然翁
FD ゥ₽ 6ゥRB/× 'rゥ. 4-Y 所有 金/银/水晶 凤王
FE 'M (FE)RB/ゥ/ 4ァ 4,Y 日文 金/银 波波
FE 'M (FE)RB/ゥ/ 4ァ 4,Y 日文 水晶 顽皮雷弹
FE 'M (FE)RB/ゥ/ 4ァ 4,Y 韩文 金/银 熔岩蜗牛
FE 'M (FE)RB/ゥ/ 4ァ 4,Y 英/欧 金/银 尼多娜
FE 'M (FE)RB/ゥ/ 4ァ 4,Y 英/欧 水晶 喵喵
FF 'M (FF)RB/Q ◣Y 日文 金/银 布鲁
FF 'M (FF)RB/Q ◣Y 日文 水晶 布鲁皇
FF 'M (FF)RB/Q ◣Y 韩文 金/银 布鲁
FF 'M (FF)RB/Q ◣Y 英/欧 金/银 布鲁
FF 'M (FF)RB/Q ◣Y 英/欧 水晶 布鲁皇

能自然通过检测的第一世代错误宝可梦

时光胶囊对第一世代宝可梦的检测有:等级不能超过100,不能是内外数据不一样的“不稳定”的混合宝可梦,与对应的第二世代宝可梦属性要完全一样*。否则将会显示“你朋友的(宝可梦名字)看起来不正常!”并停止传送。这使得大部分第一世代错误宝可梦被拒之门外,除非修改数据强制将它们属性改成对应第二世代宝可梦的属性。

但仍然有部分错误宝可梦恰好和对应的宝可梦属性完全一样,使得它们可以通过时光胶囊传送进入第二世代变成第二世代正常宝可梦,几乎都是选取了正常宝可梦图鉴编号的错误宝可梦。以下是可以传送的错误宝可梦。

  • P,内部编号CB,它在《紅/藍》是与比比鸟的图鉴编号和属性相同,可以传送变成猫头夜鹰
  • OPKMN4X,内部编号CF,它在《紅/藍》是与大针蜂的图鉴编号和属性相同,可以传送变成阿利多斯
  • 'Ng ゥ₽,内部编号F8,它在《紅/藍》是与小拉达的图鉴编号和属性相同,可以传送变成布鲁
  • 4. .,内部编号C5,它在《皮卡丘》是与哥达鸭的图鉴编号和属性相同,可以传送变成小锯鳄
  • ゥ (D4),内部编号D4,它在《皮卡丘》是与卡比兽的图鉴编号和属性相同,可以传送变成皮宝宝
  • (D7),内部编号D7,它在《皮卡丘》是与波波的图鉴编号和属性相同,可以传送变成波克基古
  • Z ゥ,内部编号E5,它在《皮卡丘》是与猫老大的图鉴编号和属性相同,可以传送变成长尾怪手
  • ▼ pゥ,内部编号F5,它在《皮卡丘》是与卡比兽的图鉴编号和属性相同,可以传送变成土龙弟弟
  • 镰刀盔化石形态MissingNo.,内部编号B8,它属性数据是复制它遇到的第一只宝可梦,所以当玩家通过漏洞在野外遇到这个错误宝可梦时首发宝可梦为大岩蛇小拳石隆隆石隆隆岩这四只时,这个错误宝可梦就会复制得到岩石/地面属性,进而可以传送变成沙基拉斯

参考视频

遊戲漏洞
第一世代0 ERRORMissingNo.ZZAZZ错误道具复制道具下溢错误地图254对战大木博士
故障市合并宝可梦错误记录冲浪错误居合斩漏洞老人漏洞梦幻漏洞《皮卡丘》的图像错误
任意门剩余HP错误双属性克制信息显示错误脱离连接俱乐部选择按钮错误资料损坏错误
第二世代捕虫大赛数据复制城都宝可梦错误错误维度代币盒错误
时拉比的蛋写生错误训练家之屋错误重要物品合并
第三世代榴石果漏洞时钟电路漏洞整个盒子的坏蛋对战塔盒子复制
第四世代变身招式保留错误冲浪漏洞榴石果漏洞追打所造成的异常天气
第五世代GTS变形错误自由落体重力漏洞
第六世代列表
第七世代列表
第八世代列表
第九世代列表
多个世代克隆漏洞任意代码注入溢出随机数异常更改时间系统
多回合攻击类招式漏洞讲究道具锁定漏洞蓄力的招式覆盖错误
跨世代服务Pokémon HOME漏洞
旁支系列宝可梦+信长的野望漏洞宝可梦大集结漏洞
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