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回合

来自神奇宝贝百科
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回合(日文︰ターン,英文︰turns)是大多数宝可梦游戏中的一次行动的单位,包括但不限于在回合制游戏中的宝可梦对战合战等要素中使用。

《寶可夢》系列中

寶可夢》系列中宝可梦对战是回合制的。在游戏中,每回合的实际顺序以双方所采用的命令的优先度以及双方宝可梦的速度为标准判断。一回合内流程顺序如下(根据双方选择的命令执行对应的流程):

  1. 双方宝可梦入场流程:
    1. 发动化学变化气体特性
    2. 发动紧张感特性
    3. 按宝可梦速度发动如降雨无关天气威吓等宝可梦上场时发动的特性
    4. 按宝可梦速度使用树果等道具
    5. 按宝可梦速度发动花之礼阴晴不定特性
  2. 回合开始
  3. 双方选择命令,之后按如下顺序执行命令:
    1. 按宝可梦速度交换宝可梦:
      1. 发动追打
      2. 交换宝可梦,宝可梦入场
      3. 隐形岩毒菱撒菱等场地型状态变化造成伤害
      4. 进行宝可梦入场流程
    2. 训练家使用道具
    3. 训练家让宝可梦超级进化*
      1. 按进化前的速度由快至慢进行超级进化,若发动了戏法空间,则反之
      2. 按进化后速度由快至慢发动宝可梦入场时发动的特性
    4. 训练家让宝可梦极巨化*
      1. 按速度由快至慢进行极巨化,若发动了戏法空间,则反之[待確認]
    5. 按以下顺序使用招式:
      1. 先按招式优先度修正后的顺序:优先度高的招式→先制之爪释陀果的发动者使用的招式→普通招式→后攻之尾饱腹薰香慢出的发动者使用的招式→优先度低的招式
      2. 当招式优先度相同时,若发动了戏法空间,则按宝可梦的速度从慢到快行动;否则,从快到慢行动(第六世代中,进行超级进化的当前回合按超级进化前的速度行动,之后的回合按照超级进化后的速度行动;第七世代起,进行超级进化的当前回合即按照超级进化后的顺序行动)
      3. 一个招式使用结束后:招式负面效果发动→逃脱按键发动→和后备宝可梦进行替换的招式发动替换效果→进入愤怒状态
      4. 回合内如果有任何招式、场地、天气或特性改变了在场宝可梦的速度,当回合的出招顺序会立即重新计算。如在天气中,从没有天气变为沙暴,这时所有宝可梦速度重新计算,在这种情况下,拨沙特性的宝可梦速度为原先的2倍,有可能比原先速度更快的宝可梦先出手。但是,由于道具改变造成出招顺序变化不会重新计算,例如特性为恶作剧之心的宝可梦掉包给对手宝可梦后攻之尾,该宝可梦这回合出招顺序不变,下回合改变*
  4. 回合末流程:
    1. 若极巨化已有3回合,极巨化结束[待確認]
    2. 提示目前天气是否结束
    3. 提示戏法空间是否结束[待確認]
    4. 发动天气损失HP的效果
    5. 与天气有关的特性发动
    6. 预知未来破灭之愿攻击
    7. 祈愿实现,回复HP
    8. 发动影响HP的道具状态变化异常状态
    9. 状态变化解除
    10. 发动其他回合末发动的特性或道具效果
  5. 回合结束

在旁支游戏中

宝可梦不可思议迷宫系列

宝可梦不可思议迷宫系列中,在一个回合内可以选择以下其中一项:

  • 移动一格
  • 使用、投掷或装备道具
  • 使用招式
  • 直接攻击

改变宝可梦的朝向、查看或变更宝可梦的状态不会消耗一回合。可以通过连接招式在一回合内连续使出不同的招式。

高速状态中,使用与倍率相同次数的行动后才会消耗一回合RBTDSBSL;移动与倍率相同的格子数或者中途做出其他行动后才会消耗一回合ISMD。进入高速状态或者提升高速状态倍率时可以再行动一次。

信长的野望

主頁面:合战

信长的野望中,一回合内流程顺序如下(根据选择的命令执行对应的流程):

  1. 回合开始
  2. 发起合战方开始行动:
    1. 选择一个武将的宝可梦,或结束本方当前回合的行动
    2. 使用道具和武将之力,顺序可随意调整。使用完毕后可以临时中止行动并操作其他武将,之后也可以继续操作该武将的行动
    3. 移动宝可梦
    4. 使用招式或选择待命
    5. 宝可梦进入待命状态
    6. 获得金币或道具并触发场地效果
    7. 选择下一个武将的宝可梦,或结束当前回合的行动
    8. 武将全部行动完毕,结束行动
  3. 接受合战方行动,顺序和发起方相同
  4. 特殊事件(如刮暴风等)开始
  5. 回合结束

动画中

动画中,并不是严格的回合制。一个回合内宝可梦可能可以连续使出招式,还可以躲开或者反击。

细节

第三世代与训练家的对战中,宝可梦在回合结束前倒下的话,玩家要立即选择放出的下一只宝可梦;从第四世代开始,必须等到回合结束后才能放出下一只宝可梦。

名字

語言 名字 來源
日文 ターン Turn
中文 任天堂 回合
英文 Turns
法文 Tours
德文 Runden
義大利文 Turni
西班牙文 Turnos
韓文  Teon


寶可夢》系列相关术语
宝可梦种族相关 属性特性種族值形态变化异色宝可梦进化蛋群捕获率
宝可梦个体相关 等级经验值性别个性性格性格值友好度亲密度) • 能力个体值基础点数GO力量状态体能
野生宝可梦相关 收服宝可梦精灵球大量出现垂钓现象埋伏相遇捕获率传说的宝可梦幻之宝可梦
宝可梦对战相关 回合经验值能力阶级异常状态状态变化击中要害天气超级进化原始回归究极爆发极巨化替换宝可梦逃走
招式相关 威力命中属性属性一致加成PP伤害追加效果优先度蛋招式Z招式搭檔招式极巨招式
传送和連線相关 连接交换跨世代传送连接对战活动赠送
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