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单打对战

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宝可梦对战

单打对战是发生在两个训练家之间,每方只允许有一只宝可梦在场进行战斗的对战形式。最早出现在第一世代,是宝可梦对战中最常见和最基本的形式,在引入双打对战第三世代之前,这甚至是唯一的形式。特别地,若对战双方的队伍均是最大上限6只,则称为全面对战

游戏中

在所有主系列的宝可梦游戏中,与NPC的单打对战十分普遍,且无对战双方宝可梦数量必须相同的限制。而与野生宝可梦的遭遇也大多为此形式。在单打对战中,训练家只能有一只宝可梦存在于场上,场上的宝可梦倒下时,必须选择一只新的宝可梦接替战斗。玩家可以设定,在与NPC的战斗中,对方交换濒死宝可梦后,是否允许我方进行同时交换。当队伍中所有的宝可梦都无法战斗时,则判负。

动画中

动画中的单打对战依然普遍,但与游戏中有所不同,正式的对战一般要求对战双方使用相同数量的宝可梦,除非有特殊规则或情况。大多战斗往往会规定使用宝可梦的数量上限,如以切磋为目的的一对一、宝可梦联盟预选赛的两只上限等。道馆馆主往往不被允许交换宝可梦,并且在没有严格遵守回合制的动画战斗中,游戏中需要设定的即时交换却很常见。

寶可夢對戰形式
第一世代引入 单打对战全面對戰连接对战
第三世代引入 多人对战雙打對戰
第五世代引入 三打對戰輪盤對戰奇迹发射器
第六世代引入 空中对战群聚对战反转对战
第七世代引入 皇家對戰闯入对战
第八世代引入 极巨团体战制约比试
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