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催醒计算
出自神奇宝贝百科
←催醒 在神奇宝贝游戏中,催醒的属性显示为一般系。但是,在正常情况下,催醒的属性需要根据个体值计算。催醒的威力也根据个体值的不同在30到70之间波动。
属性
以皮卡丘为例来计算催醒:
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HP | 攻击 | 防御 | 速度 | 特攻 | 特防 |
| 30 | 31 | 31 | 31 | 30 | 31 |
催醒的属性在第四世代中用如下的公式计算:
| 这个公式尚未完成。 请帮助编辑这个公式来补充缺少的信息。 |
HPtype=Floor[(a+2*b+4*c+8*d+16*e+32*f)*15/63]
其中a,b,c,d,e,f均为一个特定值对2取余,即如果这个特定值为奇数,则对应的字母为1,否则为0。
- a对应的特定值为HP。
- b与c分别对应着攻击与防御。
- d对应的特定值速度。
- e与f分别对应着特攻与特防。
最后得到的数字若不为整数,则进行向下取整。(公式中的Floor[]即意为对括号内的数进行向下取整)
最后得到的数字按照如下的对应关系对应着催醒的威力。
| 数值 | 对应属性 |
|---|---|
| 0 | 格斗 |
| 1 | 飞行 |
| 2 | 毒 |
| 3 | 地上 |
| 4 | 岩石 |
| 5 | 虫 |
| 6 | 幽灵 |
| 7 | 钢 |
| 8 | 炎 |
| 9 | 水 |
| 10 | 草 |
| 11 | 电 |
| 12 | 超能力 |
| 13 | 冰 |
| 14 | 龙 |
| 15 | 恶 |
在我们的例子中,可以得到:
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HP | 攻击 | 防御 | 速度 | 特攻 | 特防 |
| 30 0 |
31 1 |
31 1 |
31 1 |
30 0 |
31 1 |
催醒属性 = Floor[(0 + 2 + 4 + 8 + 0 + 32)*15/63] = Floor[46*15/63] = Floor[10.952] = 10,所以这只皮卡丘使用催醒的属性为 草 .
伤害
伤害计算使用如下公式:
| 这个公式尚未完成。 请帮助编辑这个公式来补充缺少的信息。 |
HPPower = Floor[((u+2*v+4*w+8*x+16*y+32*z)*40/63)+30]
- 从u到z的这些字母也与一些特殊值对应。如果它们的对应值除以4的余数是2或者3,那么字母的值就是1,否则就是0.
- u对应着HP。
- v和w分别对应着攻击与防御。
- x对应着速度。
- y和z分别对应着特攻和特防。
像之前一样,原值是在0与63之间的一个数。将它乘以40再除以63来保证它处在0到40之间,然后再增加30。这样可以保证催醒的威力在30到70之间。
在我们的例子中,可以得到:
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HP | 攻击 | 防御 | 速度 | 特攻 | 特防 |
| 30 1 |
31 1 |
31 1 |
31 1 |
30 1 |
31 1 |
催醒威力 = Floor[((1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32)*40/63)+30] = Floor [(63*40/63)+30] = Floor[70] = 70,所以这只皮卡丘使用催醒的威力为70。
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HP | 攻击 | 防御 | 速度 | 特攻 | 特防 |
| 30 | 31 | 31 | 31 | 30 | 31 |
| 催醒: | 属性: 草 |
威力: 70 |
细节
- 催醒的属性一致伤害加成是根据实际属性而不是显示属性来计算。
- 尽管催醒显示的属性为一般系,但若没有一般皮肤特性,催醒的属性是不可能为一般系。
