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催醒计算

出自神奇宝贝百科
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←催醒 在神奇宝贝游戏中,催醒的属性显示为一般系。但是,在正常情况下,催醒的属性需要根据个体值计算。催醒的威力也根据个体值的不同在30到70之间波动。

属性

以皮卡丘为例来计算催醒:

025.png HP 攻击 防御 速度 特攻 特防
30 31 31 31 30 31


催醒的属性在第四世代中用如下的公式计算:

050Diglett.png 这个公式尚未完成。
请帮助编辑这个公式来补充缺少的信息。

HPtype=Floor[(a+2*b+4*c+8*d+16*e+32*f)*15/63]

其中a,b,c,d,e,f均为一个特定值对2取余,即如果这个特定值为奇数,则对应的字母为1,否则为0。

最后得到的数字若不为整数,则进行向下取整。(公式中的Floor[]即意为对括号内的数进行向下取整)

最后得到的数字按照如下的对应关系对应着催醒的威力。

数值 对应属性
0  格斗 
1  飞行 
2  毒 
3  地上 
4  岩石 
5  虫 
6  幽灵 
7  钢 
8  炎 
9  水 
10  草 
11  电 
12  超能力 
13  冰 
14  龙 
15  恶 

在我们的例子中,可以得到:

025.png HP 攻击 防御 速度 特攻 特防
30
0
31
1
31
1
31
1
30
0
31
1

催醒属性 = Floor[(0 + 2 + 4 + 8 + 0 + 32)*15/63] = Floor[46*15/63] = Floor[10.952] = 10,所以这只皮卡丘使用催醒的属性为 草 .

伤害

伤害计算使用如下公式:

050Diglett.png 这个公式尚未完成。
请帮助编辑这个公式来补充缺少的信息。

HPPower = Floor[((u+2*v+4*w+8*x+16*y+32*z)*40/63)+30]

  • u对应着HP。
  • v和w分别对应着攻击与防御。
  • x对应着速度。
  • y和z分别对应着特攻和特防。

像之前一样,原值是在0与63之间的一个数。将它乘以40再除以63来保证它处在0到40之间,然后再增加30。这样可以保证催醒的威力在30到70之间。

在我们的例子中,可以得到:

025.png HP 攻击 防御 速度 特攻 特防
30
1
31
1
31
1
31
1
30
1
31
1

催醒威力 = Floor[((1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32)*40/63)+30] = Floor [(63*40/63)+30] = Floor[70] = 70,所以这只皮卡丘使用催醒的威力为70。

025.png HP 攻击 防御 速度 特攻 特防
30 31 31 31 30 31


催醒: 属性:
威力:
70

细节

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