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伤害

出自神奇宝贝百科
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伤害计算是在神奇宝贝游戏中的对战中用来计算技能所造成伤害的。

目录

适性

每个技能都有各自的属性,在特定属性的技能攻击特定属性的神奇宝贝时,可能依照属性相性,出现「效果拔群」,「效果一般」,「效果不好」或「没有效果」的结果。可以通过属性相性表来查询属性之间的适性。

效果拔群

当一个技能攻击时出现效果拔群暂译,日文:効果は抜群,英文:Super effective)时,这个技能造成的伤害会提升至少一倍。例如,使用超能属性的技能攻击格斗属性的神奇宝贝,就会出现适性很好的结果。如果是用炎系技能攻击草系虫系的神奇宝贝,伤害将被提升至原来的4倍,但提示仍然是「适性很好」。

效果不好

当一个技能攻击时出现效果不好暂译,日文:効果は今一つ,英文:Not very effective)时,这个技能造成的伤害会至少被下降一半。例如,使用超能属性技能攻击钢属性的神奇宝贝,会得到适性不好的提示,此时技能的伤害会被下降一半。如果是草系技能攻击毒系的神奇宝贝,伤害会被降至原来的1/4

没有效果

当一个技能出现没有效果暂译,日文:効果がない,英文:Not effective)时,它不会对被攻击的神奇宝贝造成任何伤害,即使对另一个属性的适性很好。例如,使用超能力系技能攻击恶系的神奇宝贝,将没有效果。

会心一击

在使用技能进行攻击时,有可能会出现会心一击(日文:急所に当た,英文:Critical hit)。此时将会出现击中要害了!(日文:きゅうしょに あたった!)的提示。

第一世代

在第一世代中,技能的击中要害率受到使用者的速度种族值影响。普通的技能的击中要害率为

如果使用高击中要害率的技能(如劈开),击中要害率则为

如果最终计算的结果等于或超过了100%,它将会被降低到255/256,也就是大约99.6%。

在第一世代中,集气致命攻击会将命中要害率提高1倍。

第二世代之后

从第二世代开始,会心一击几率的计算方式进行了一次巨大的变化。具体表现为对所有神奇宝贝都相同,而不再依照速度种族值进行计算。与能力相似,会心一击也有一个「会心率」的等级。通过集气致命攻击可以进行提升。

等级 击中要害率
1 6.25%
2 12.5%
3 25%
4 33.3%
5 50%

所有技能在没有提升的情况下,会心率都处于等级为1的状态。以下是提升会心率等级的方式。

属性一致加成

主条目︰属性一致加成

天气加成

主条目︰天气

特性加成

主条目︰特性

道具加成

主条目︰属性增强道具
主条目︰令牌
主条目︰珠宝

其他

伤害计算公式

DamageCalc.png

ModifierCalc.png

最后计算出的伤害要进行向下取整,但如果向下取整后的数值小于1,则伤害值将自动提高到1。换句话说,任何攻击技能至少会造成1点伤害。

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